[VRChat Unity]アバタースケーリングが実装されました パーティクルに注意!
みなさん、VRC楽しんでますか?
今回はアバタースケーリングによって破綻してしまうアバターの機能としていくつか注意したいポイントを紹介します。
その1:Clothコンポーネント
Clothコンポーネントは再読込みしないとおかしくなるようですが、こちらのBOOTH商品(¥0)によって対策できるみたいです。
布の表現が荒ぶるといったトラブルを抱えている方は導入するといいかもしれません(Modular Avatarで簡単です)。
その2(本題):パーティクル
アバターのサイズを変更してもパーティクルはもとの大きさのままという現象に遭遇しました。これではアバタースケーリング機能を使うと意図した表現になりません。なぜパーティクルは大きさが変わらないのだろう、と調べた結果、原因が判明しました。
パーティクルのScaling ModeをLocalからHierarchyに変更しないとアバタースケーリングに対してパーティクルのサイズが不変になってしまうことが原因だったというわけです。
これでもう大丈夫!
今後、もーちのVR日記は不定期にして、こういう記事をたくさん書いていけたらなと思います。
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