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ICPのキラーアプリ!? ICP Squad Gameが採用するEngage-to-Earnの概要 - Part1 -

エコシステム黎明期のInternet Computer(IC)。この記事ではなぜICP Squad GameがICのキラーアプリになる可能性があるのかについて解説します!

参考:https://www.dfinitycommunity.com/icpsquad-gameplay/

結論 : Engage-to-Earnを採用しているから


ICP Squad Gameは魅力的なアバターに加え、Engage-to-Earnという仕組みを採用しています。

皆さんがご存知の、Axieを代表とするPlay-to-Earnゲームでは、ゲーム内の特定の活動に報酬を与える仕組みですが、ICP Squadでは、キャラクターを所有する人がICのエコシステムに参加する頻度や投資額、期間に応じて報酬を得られます。IC上の全てのDappsやWalletでの活動が非公開でモニタリングされ、稼いだEngageとシーズンに応じて貴重なNFTを獲得できます!!

どんなステキなNFTや報酬を貰えるのでしょうか??この記事ではICP Squad独自のデュアルNFTシステムについて説明し、Part2で報酬制度について説明します!


デュアルNFTシステム


ICP SquadはキャラクターNFTアクセサリーNFTのデュアルNFTシステムを採用しています。

キャラクターNFTをウォレットに持っている人は、特典を獲得できるチャンスを得られます。キャラクターは一律の料金でmintすることができるため、すべての新規プレイヤーが平等にゲームに参入することができます

最初のシーズン0では、色や髪型、顔の特徴など、自分のスタイルに合った人型のキャラクターを選択することができます。今後のシーズンでは、宇宙人や動物などを採用する可能性もあり、楽しみですね!ちなみに、キャラクターをマーケットに出品せず、アクティブなウォレットに入れておくとプレイヤーが報酬を得られる確率が高くなります。

また、それぞれのキャラクターは以下のように、見た目の特徴とは別にそれぞれ異なるプロパティを持っており、各キャラクターによってプレイヤーが報酬を獲得できる量、質、頻度が異なります。ポケモンのタイプや特性のようなイメージです!

①Productivity
所有者がICの操作によって、どの程度の確率で新しいアクセサリーNFTが当たるかを決定します。アクセサリーを身につけたり、特定条件を達成するとProductivityを増やすことができます。

②Skill
よりレアで優秀なアクセサリーを手に入れられる確率を決定します。低い値では一般的なアクセサリーしか獲得できない可能性が高く、高い値ではとても貴重なアクセサリーを獲得できる可能性が高くなります。

③Efficiency
キャラクターがアクセサリーをどれだけ早く消耗するかを決定します。アクセサリーは貴重なので、できるだけ長く使えるようなキャラクターと組み合わせるのが理想的です!

④Stamina
プレイヤーが報酬を獲得するたびにクールダウンタイムが発生し、このクールダウンタイム中は報酬を獲得することができなくなります。クールダウンタイムの長さは、アクセサリーのレア度/値とこのキャラクターのプロパティの両方に影響されます。ここでの値が低いと、一般的には報酬を獲得するまでの時間がより長くなります。

⑤Personality Traits
アクセサリーの効果を決定します。例えば、「フレンドリー」「芸術家」「オタク」「起業家」などがあり、その特性の人にしか効果が発揮できないアクセサリーが存在します!

⑥レベル
上記のキャラクターの特性は、4つの異なる品質レベルに影響を受けます。

・レベル1 - 1ICPでmint
Productivity、Skill、Efficiency、Staminaの値が10~30の間でランダムに設定され、合計値は80。つまり、1つの値が10だったり30だったりしますが、全属性の平均値は常に20になります。

・レベル2 - 3ICPでmint
4つのプロパティ値が30~50の間でランダムに設定され、合計値は160。全属性の平均値は常に40である。

・レベル3 - 5ICPでmint
4つのプロパティ値が50~70の間でランダムに設定され、合計値は240。すべての属性の平均値は常に60になります。

・レジェンド - 限定mint
4つのプロパティ値が70~100の間でランダム化され、合計値は320。全属性の平均値は常に80となります。

ここまではキャラクターNFTの説明でした。次に、デュアルNFTシステムのもう片方の役割を担うアクセサリーNFTについてです。


アクセサリーNFTには、①キャラクターが獲得するリワード②リワード獲得の確率を高める二つの機能があります!アクセサリーは有限で、時間が経つとburnされる仕組みのため、希少性と価値を維持することができます。

各キャラクターは、眼鏡、ヘッドウェア、服装など、最大で4つのアクセサリーを4つのアクセサリースロットに装着することができます。また、アクセサリーにはPerishability(腐りやすさ)という特有のパラメーターがあります。

Perishability
1~100の値で、アクセサリーが燃える前に着用できる時間を表します。キャラクターが身につけると値が下がりますが、キャラクターでも記載した通り、Efficiencyの低いキャラクターが身につけると早く下がります。アクセサリーを財布に入れたままキャラクターに装着しないでいると、価値は下がりません。アクセサリーは基本的に数ヶ月は持ちますが、中には数週間しか持たないものもあります。現実世界と同じような感覚でアクセサリーが使用できるのは新しい発想です!

ただし例外もあります。

レジェンドアクセサリーは消耗せず、burnされることもありません。レジェンドアクセサリーはリワードとしてエアドロップされることはなく、マーケットプレイスのオークションで購入するか、特別なイベント(ハッカソンやギブアップなど)の賞品として入手することができます。

新しいキャラクターやアクセサリーは、シーズンによってデザインが変化し、希少性の要素が加わります。シーズンが終了すると、そのデザインに対応したキャラクターやアクセサリーは二度と生成されません。

参加の最低要件であるキャラクターNFTの価格が高騰しすぎないようになっている一方で、アクセサリーは価格上昇の余地がありそうです。


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