【シノアリス】群雄について考えてみた

はじめに

群雄割拠って何本入れればいいの?という疑問について考えてみました。

※前記事の群雄と統率の話もどうぞ


期待値における評価

立ち回りやメア状況と言った利用シーンを考えない場合、期待値で評価する手があります。

例えば、無凸の群雄について考えます。
・旧群雄(極でない群雄)が4本ある場合、発動率は54.79%
・旧群雄4本に極群雄を1本追加すると、発動率は68.35%
となり、群雄発動率が13.56%上がりました。

※9/6更新:計算方法を見直しました(群雄の評価を下方修正しています)

3確楽器を振る場合を考えます。
群雄を増やす前の群雄発動率は54.79%なので、対象人数の期待値は3.5479人
群雄を増やすことで発動率は68.35%になるので、対象人数の期待値は3.6835人
そのためこれで
 3.6835  / 3.5479 = 103.8219%
になることがわかります。

群雄を増やすと補助が減りますが、
 1/ 1.038219 = 96.3188%
まで補助が下がっても、群雄を入れた方が強くなることがわかります。

補助支援16本で上昇率が300%とした場合(2凸絶6を7本、2凸極5を9本くらい)、
 300% × (1-0.963188) = 11.04%

なので、補助支援の期待値が11.04%下がっても対象人数が増えるので期待値は上がることがわかります。

補助支援期待値表と比較すると無凸改5や、完凸補助支援5は抜いて入れ替えてもいいことがわかります。

ジョブで評価が変わる

期待値を考える場合、
・武器の対象人数が大きいほど群雄の恩恵は小さい
・対象人数が小さいほど群雄の恩恵は大きい
と分かります。

例)
・5確杖であれば群雄が発動しても何の恩恵もない(統率発動中は除く)
・3~4体武器であれば期待値3.5体が1体増えて4.5体になると1.286倍になるので、3確武器で対象1体増えた場合の1.333倍より、効果は小さい。
・前衛の1~3体武器であれば、期待値2体が1体増えて3体になるので総ダメージは1.5倍になる。

これだけ見ると、杖は恩恵が小さい傾向にあり、前衛は恩恵が大きい傾向があるように見えます。

想定するシーンで評価が変わる

コロで特に大切なのがラスト5分だと思います。ここではラストの属性メア(最近は統率環境)が発動する前と後に分けて考えた方が良く、
 ・メアなし状態で落としに行けるか
 ・メアありでしっかり落とせるか
が大切だと思います。

ラストサルト/竹龍後のメア無しのタイミングであれば
・相手を確殺できるダメージを出せる
・前衛をHP満タンにできる回復ができる
・すぐにバフデバフが20/-20になる
は(前衛の劣勢を除けば)なかなかないと思うので、群雄を減らしたり、期待値で評価していいと思います。

ラストメアありのタイミングで、
・相手を確殺できるダメージを出せる
・前衛をHP満タンにできる回復ができる
・すぐにバフデバフが20/-20になる
といった場合、勇猛、補助支援、回復支援は減らしても問題ないので、群雄を増やしていいと思います。

また、相手が超格上の場合、出力重視にして群雄を減らすとか、微調整してもいいかもしれません。軍師の腕の見せどころです。

立ち回りで評価が変わる

相手がタンクをしてきて防バフをしっかり剥がさないと敵を落とせない場合、群雄はほしくなります。が、デバフ担当を決めてデバフが漏れる確率が低い場合は、群雄は必要ないかなとも思います。

例えば3人が4確のマナコを振って相手が統率発動中の場合、群雄が無ければ3確となる。

後衛がタゲを取らない場合、
後衛1人がマナコを振ったときに、ある1人の前衛にマナコが当たらない確率は
 4/5 × 3/4 × 2/3 = 2/5
ある前衛が後衛3人からこの2/5を引きデバフされない確率は
 (2/5)^3 = 8/125
これが前衛5人分いるので、誰かしらデバフされない確率は
 8/125 × 5 = 8/25
となり、後衛目線では約1/3でデバフを漏らします。

相手のデバフを剥がさないと落とせない(敵が格上タンクとか)場合、1/3で落とせないのは痛いので、群雄を増やしたくなります。

後衛がタゲを取る場合、
タゲを取られていない2人の前衛について考える。
後衛1人がマナコを振ったときに、このうち1人の前衛にマナコが当たらない確率は
 1× 3/4 × 2/3 = 1/2
この前衛が後衛3人からこの1/2を引きデバフされない確率は
 (1/2)^3 = 1/8
そもそもタゲを取られない確率が2/5だから
 1/8 × 2/5 = 1 / 20
これが前衛2人分いるので、誰かしらデバフされない確率は
 1/20 × 2 = 1/10
となり、後衛目線では約1/10でデバフを漏らします。

※計算あってるか心配・・・

相手をデバフするときに、タゲを取る立ち回りをするなら群雄を減らしていいし、そうでないなら群雄を増やした方がよさそうです。

まとめ

何本と、明確に決めるのは難しいことがわかると思います。

ラスト属性メア発動時に十分な出力を維持しつつ群雄をなるべく増やすが正解の一つだとは思いますが、属性メア無しのときを優先するのもありですし、どんなタイミングで、どういう立ち回りをして、どれだけ出力を出したいか。を考えて調整する必要があります。
そのために、相手とのステ差や、立ち回り、ギルメンの前衛職と後衛職の総合値のバランスなどを見て実際に通コロで対戦して試行錯誤をするしかないです。

蛇足ですが、そんなこと言われてもわからないって方は、個人的な感覚では以下くらいの調整となる本数かなと思います。(根拠はないです)
 前衛:発動率75%以上
 ミンス・ソサ:発動率:55~60%程度
 ヒーラー:回復量見て調整(50~55%くらい?)

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