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ながら工房の活動

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記事一覧

1週間でゲームを作る技術の表紙について

1週間でゲームを作る技術の表紙について

この本についての話です。

表紙イラストはむじさんに依頼しました。

表紙ができるまで表紙についてはイラストを先に作ってもらってあとからタイトルとかを入れました。

その時のログが残ってなかったんで記憶を掘り起こしていますが…
・にぎやかさ
・1週間のスケジュールっぽい感じ
みたいな雑な指定をした記憶があります。

表紙案表紙について結構悩んだのでいっそのこと・・・というわけでアンケートとかとった

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1週間でゲームを作る人達の合同誌を作りました

1週間でゲームを作る人達の合同誌を作りました

こういう合同誌を作りました。

1週間でゲームを作る人達の技術と知識と経験が集まった100p弱僕がそもそも読みたくてとりあえず興味を持ってくれた狭い範囲で募集して作りました。

各記事を担当している方たちはいずれも1週間でゲームを作り公開をする1週間ゲームジャムというイベントの参加者達で、中にはそこをキッカケに東京ゲームショウに出展するなども経験していたりプログラムが一切わからなかったときに飛び込

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チャンネル登録者50人でも再生時間だけは収益化ラインにいくために

試行錯誤中の話だけど成果が出てることを話します。

Youtubeの更新を停滞させてから久しいですがたまに低コストな無編集動画をアップしてます。

よかったらチャンネル登録おねがいします。

無編集動画を上げる理由単純に筋トレ

動画を上げるという行為はとにかくめんどくさい。品質を維持するとなるとなおさら…

無編集動画だとゲームを遊ぶ時に撮影してそれを上げるだけでいい。ただやっぱり難しい…

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GlobalGameJam2020

おつかれさまでした。

ゲームは以下の2サイトで遊べます

https://enpel.itch.io/ggj2020-by-enpels-team
https://unityroom.com/games/rcc

また、ソースコードはGithubにアップロードしています

今年はどんなジャムだったかざっくり書いていきます。

チームのエンジニアは自分以外英語話者(日本語ができるので基本は日本語で

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2020年

あけましておめでとうございます。

昨年は色々とNoteを書いた気がします。

直近の話いくつかすでにやることが決まっているのでまずその話から

Gotanda.unity #15にてLTをします 。内容としては自分がGGJに向けて準備することを備忘録から引っ張り出して話します。

これから挑む方も今回は見送る方もぜひ聞いていただければと思います。

GlobalGameJam参加予定です。Gota

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otophilia(imoutoid)の痕跡探し「ジムノペディ」

ジムノペディを見つけました。

この動画のコメントで教えてくれてる人がいました。

ここもいつ消えるかわからない気がします。

ひとまず今は探し求めていたジムノペディのコードを見つけることが出来て自分のPCのSuperColliderから流れていることに感動している。

たった200行のコードから音楽が生まれているのが素直にすごい。imoutoidのライブの映像が公開されて何日たったかわからないけ

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5時間再生される動画を毎日出すだけで収益化条件の半分を達成できる



しばらく動画投稿を控えていたんですけど先日久々に投稿しました。

いや、多忙だったのが落ち着いてきてやっと動画出せるようになったみたいなとこなんでぼちぼち再開していきます。

0からスタートしたら毎日動画を3年投稿するこれは何年か前にYoutuberがやっと認知され始めた頃に人気のYoutuberに対してもし0スタートになったらどうしますか?みたいな質問をした時の回答らしい。

人の又聞きなん

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1年間で4冊出した話

この記事は技術同人誌アドベントカレンダー18日目の記事です(遅刻しました。

あなたは誰ながら工房って同人サークルを去年末くらいから立ち上げた者です。同人誌1年生。

Boothはこちらです。

どんな本を出したの自分の過去の経験とかを整理して本にしてました。
例えば僕はゲームジャムっていうゲームを開発するハッカソンみたいなイベントによく参加してるんですけど今年1月にあったGGJ2019でGoog

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技術書同人誌博覧会2の振り返り

行ってきました。

既刊は相変わらず見本+DLカードのみ。

来場者はサークル一般合計600人程。実際の来場者は500人くらいでしょうか。イベント時間は11時から17時までで14時からが本番という印象でした。11時から13時くらいまでは2Fは非常にまったりとしていました。地方のオンリーイベントって感じ

お弁当神

新刊について頒布実績は10くらい。DL版も有りましたが全て冊子という感じでした。D

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「ゲームはなにで出来ている」サークル参加PayPay準備編

「ゲームはなにで出来ている」サークル参加PayPay準備編

おはようございます!サークル参加ですね。在庫の山が怖い

というわけで技書博サークル参加準備編です。

頒布物更新したので是非チェックお願いします。

PayPayの準備

技書博といえばPayPayですね。みなさん準備はしましたか。
僕はさっきしました。

購入フローの確認ところでPayPayのQRコードの準備をしたはいいけど実際の購入の流れは確認しましたか?

購入の流れはざっくり2パターンあ

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#技書博2 「ゲームはなにで出来ている」出ます。

#技書博2 「ゲームはなにで出来ている」出ます。

同人活動の話はご無沙汰な気がします。ながらです。

新作を持っていきます。内容はモバイルゲーム100本くらい遊んでみてどんな感じなのか調べた話ですね。

100本程度ではデータとしてはあまり十分ではないので今回Unityに限って一部利用されているOSSの紹介等しています。

目次はこんな感じ

ライセンス表記について今の時代で表記の不要なライセンスのもののみで構成されたゲームの方が少ないでしょうっ

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ゲームマーケット2019秋お疲れさまでした

https://twitter.com/enpel/status/1198060947790651393?s=20

初めてのゲームマーケット出展側の参加を終わりました。

あと4部!とかいいつつ実は5部くらいしかもって行ってなかった感じです。
ゲームとしてはこんな感じです(この動画では2人でプレイ

https://www.youtube.com/watch?v=y-Igflxncz4&feat

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今日のナンバーとゲムマ

KMNZの新譜です。

「うちの会社やばいかも」ってゲームをゲームマーケットで頒布します。

場に存在しない2枚のカードが何なのか、ほかのプレイヤーは手札の2枚でなんでそう判断したのか

そんな5分とかで終わるゲームになってます。(カタログ上は10分とか書いた)

初参加で初制作なんでわからんところだらけですけどよろしくおねがいします。

技術書典7おつかれさまでした。

ゲームリリースしたりしてました。

ぼちぼち振り返りと今後の話とかしたいんですけどとりあえずお疲れさまでした。

技術書典7の新刊はこちら

個人開発といいつつ多人数同人開発の話と同人活動の振り返り本です。

一先ずおつかれさまでしたということでこの本の振り返り等は次回以降書いていきます。今回部数多めに刷ったんですが想定通り余ったので技術書同人誌博覧会2でも頒布します。

諸々については次回以降…