チャンネル登録者50人でも再生時間だけは収益化ラインにいくために
試行錯誤中の話だけど成果が出てることを話します。
Youtubeの更新を停滞させてから久しいですがたまに低コストな無編集動画をアップしてます。
よかったらチャンネル登録おねがいします。
無編集動画を上げる理由
単純に筋トレ
動画を上げるという行為はとにかくめんどくさい。品質を維持するとなるとなおさら…
無編集動画だとゲームを遊ぶ時に撮影してそれを上げるだけでいい。ただやっぱり難しい…
昨年の結果
昨年秋ごろから2ヶ月くらい毎日投稿をしてその後時間を開けてまたぼちぼち投稿を再開する。サムネを工夫する。海外向けのネタを単発でやってみる。ということをしました。
チャンネル登録者は50人くらい増えました。特にグラフを見るとわかるんですが毎日投稿していた期間は結構定期的に増えてます。チャンネル用アカウントを作り関連ゲームのハッシュタグに時々投稿するとかはしていましたが基本この時は自分のメインアカウントでは一切告知はしてませんでした。
再生数と再生時間についてはこんな感じ。
再生数が顕著に伸びているところですがこれは海外向けネタをやってみたところ60人の登録者のわりには再生されました。また、ここからチャンネル登録してくれた人たちもいました。
この動画ではLOLという世界的に有名なゲームで新しいキャラクターが実装されたのでふざけてみた。という内容です。主に多くの人に見てもらうことが目的で、動画としては1再生あたりの実再生時間は1分〜2分になるような動画です。
また、喋ったりもせず、検証を行うという内容にも関わらず3000再生に行きました。旬が過ぎてからはじわじわと再生数は落ちて今は4500再生です。
毎日継続することはどれくらい大事なのか
すごく悩ましい話なんですけど筋トレという意味では毎日(あるいは継続的に)やることはすごく大事です。特に喋るというのは一朝一夕で身につくものじゃないし、ゲームプレイ中にしゃべるというのは結構たいへん…
あと自分は最近無編集クソ動画を上げていますが少しでもいいから編集をする手間を加えることを強くおすすめします。
カットとかBGMとか音量調整とかなんでもいいので試行錯誤をすると良さそう。
無思考は意味がないです。どうすれば昨日アップロードした動画より1%見やすくなるのか?くらいの手間でいいんで継続することが重要。
編集をすると自然と他人の動画から得られる経験値の量も増えて結果としてただYoutubeの動画を見ているだけでも経験値が入る状態になる気がします。
サムネイルも一手間
サムネまじで大事ですね。自分みたいな駆け出しでもサムネで流入が大きく変わることがわかります。
ちょうど最近アップロードしたやつがタイムリー(これも無編集動画)なんですけど
1つ目と2つ目のでは2つ目のほうがプレイとしてはめっちゃ慣れてゲームクリアまでやってるんですけど前者のほうが再生されます。
なぜか。
これは1つ目のサムネイルにはすでに多くのファンがいるDeadCellやCelesteといったワードがあり、そのユーザーに対して訴求しています。
一方で後者はすでにこのゲームを知っている人じゃないと惹かれないんですよね(知っている人だとこのサムネの敵が何なのかわかる…)
後者についてはこのゲームの知名度が上がってこのゲームを動画検索する人が増えたら多分再生されるんじゃないかなぁ・・・って感じ。前者はこのゲームが知られてない今だからこそ再生されるという感じです。
今後のチャンネル運営について
無編集あるいはちょい編集で継続していきます。世の中に1000人のチャンネル登録者が居るにも関わらず収益化に必要な再生時間が達成できずにいる人を極稀に見かけます。めちゃくちゃもったいない。
自分のところは多分今年1年ちゃんと活動すれば4000時間くらいは行ける気がします。あとは活動だけ。
ではチャンネル登録は・・・?となるとこれは本当難しいけど現時点で急いで収益化をがんばるよりはこういった試行錯誤の場としてYoutubeを活用することにしました。毎日動画作ってた時は本当しんどかったので今はストレスなく…動画のためにゲームをするよりはゲームをするからついでに動画を取るくらいの気持ちでやってます。
Youtube活動を通じてよかったこと
どうすれば手にとってもらえるかを意識するようになった。
昨年は同人誌を4冊つくったりしてたんですけど並行してこういう活動したりしてたおかげで同人活動初年度にしてはとりあえず黒字という感じになりました。うれしい。
本当学びが多いので活動をするの自体は全然良いと思います。
最後に
Youtubeのチャンネル登録おねがいします。
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