MOON FACTORY // F.A.Q.

Q:ゲームのプレイ方法は?
A:「原材料を購入する」ボタンを押して、遊びたいEtherの量を選んでください。全ての種類の原材料が無作為に分配されます。さらに、特定のリソースを追加購入する場合は個別に購入することができます。 ETH.TOWNとMoon Factoryはコンピュータゲームです。損失が発生しても困らない範囲内の金額でプレイください。

Q:購入後何が起こりますか?
A:製品の生産が開始されます。アイテムの生産個数にかかわらず、生産が完了するのに24時間かかります。24時間以内であっても、また製品の一部分だけであっても申請はいつでも行えます。

Q:申請とは何ですか?
A:各項目には、暗い数字、明るい(半透明)数字の2つがあります。暗い数字は皆さんが持っている保有しており、かつ申請を行なったアイテムの数を示します。この製品は製造工程における次のアイテムを生産する際使用できます。半透明の数字は作成されたものの、申請がされていないものです。申請を行うと、半透明の数字が暗い数字に移動し、次の生産工程に使用することができるようになります。

Q:ロケットは最短どのくらいの日数で入手できますか?
A:簡単に説明すると、tier1のアイテムを作るのに24時間、tier2のアイテムを作るのにさらに24時間、そしてロケットを作るのに24時間以上かかります。そのため、合計3日以上必要となります。

さらに詳細に説明すると、生産された製品はいつでも申請を行うことができます。製造を開始してから1時間後に申請を行い続けると、わずか3時間で1/24 * 1/24 * 1/24 = 0.007%のロケットが得られます。これは皆さんの判断で無数の戦略をとることができます。

Q:ロケットで何ができますか?
A:他の製品と同じようにEtherで販売することができます(ロケットを販売する場合、ペナルティはありません)。あるいは原料に戻して25%のボーナスを得ることができます。

Q:最適な戦略は何ですか?
A:ケースバイケースであり、あらゆる条件を考慮しないと最適な戦略は導き出せません!

Q:もし私がX ETH分購入すると、どれくらい利益が発生しますか?
A:皆さんの行動や他のプレイヤーのアクションによって変わってきます。状況に応じた適切なプレイができれば利益が発生するでしょう。一方でゲームについて忘れ、プレイを怠れば損失が出る可能性もあります。

Q:1 ETH分の材料を購入しすぐ全てを販売すると、どれくらいの金額を得ることができますか?
A:おそらく約40%を失います。

Q:リリース直後ではなく、時間が経ってからプレイを開始しても利益を得ることはできますか?
A:もちろんです。このゲームの最も重要な部分はロケットの生産です。最適な製造管理を行うことでETH利益を得ることができます。皆さんの利益に関して、他のプレイヤーがいくらで材料を購入しているかは関係ありません。皆さんがいくらで購入しいくらで販売したか(そしてペナルティはいくらであったか)、そして購入時よりどれだけ多くアイテムを持っているかが大事なのです。

Q:交換によって得られる原材料はどれくらいですか?

A:プレイヤーはいつでも交換を通じて原材料を獲得できます。交換時の割合、ペナルティについては以下の通りです:
•tier0(原材料:スチール、卵など)を交換する場合:x0.9アイテム(10%のペナルティ)
•tier1(ペンギン、宇宙飛行服など)を交換する場合:x1.912項目(わずかなペナルティ)
•tier2(宇宙飛行士、ロケット)を交換する場合:x4.05のアイテム(わずかなボーナス)
•最終製品であるロケットを交換する場合:x10個のアイテム(25%のボーナス)

Q:各製造工程におけるアイテムの販売からどれくらいの利益を得ることができますか?
A:ロケット以外の販売にはペナルティが課せられます。ロケットの販売時のみペナルティがありません。原材料(tier0)の販売には最大のペナルティが課せられます。原材料の販売価格はゲームのステータスバーに表示され、ペナルティは20%であり既に価格に含まれています。tier1の製品を販売する場合は15%、ティア2の製品を販売する場合は10%のペナルティがあります。

Q:商品の価格はどのように計算されているのですか?
A:商品の価格は、ミニゲームのEthereum残高をゲーム内のアイテム数で割ったもの(相対価値で重み付け:ペンギンは卵の2倍の価値がある等)として計算されます。購入価格には、20%のペナルティと3.5〜5%の開発手数料(ETH.TOWNのヒーローレベルに応じて変わります)が含まれています。開発手数料はETITプールとゲーム開発者に分配され、20%のペナルティはゲーム内の既存のアイテムの価格を上昇させていく要因となります。販売時には0%(ロケット)から20%(原材料)のペナルティも適用されます。ロケットはペナルティなしで販売されます。

Q:ゲームをプレイしていないとどうなりますか?
A:皆さんが持っているアイテムの量自体は増えません。一方、他のプレイヤーはロケットを原材料に戻すなどすることで多くのアイテムを獲得していくかもしれません。そうなるとアイテムの価格が下がり、皆さんが損失を被る可能性が高くなります。しかし、多くのゲーム参加者がいる場合(または既存のプレイヤーがさらに多くのアイテムを購入する)、皆さんは利益を得る可能性が高くなります。他のプレイヤーが損失を出しゲームを終了した場合も皆さんが利益を得る可能性があります。何が起こるかは誰にも予想できません。

Q:それぞれのアイテムの価値はどのくらいですか?
A:通常、Aを生産する際にBの生産よりX倍の材料が必要な場合、AはBのX倍のコストとなります。このため、ペンギンは卵の2倍の価値となります。ペンギン宇宙飛行士は卵の4倍のコストがかかります。ロケットは原材料の8倍です。ただし、製品を販売または交換する場合、一定のボーナスとペナルティが適用されます。アイテムが製造工程の後半のものであればあるほど、販売あるいは交換をするのが良いでしょう。原材料の販売や交換はほとんど利益が得られません(ペナルティがあるため損失が発生します)。

Q:原材料を他の原材料に交換し、それぞれの保有量を均等化する必要はありますか?
A:ロケットの交換には25%のボーナスが与えられますが、原材料には10%のペナルティが課せられます。ロケットを交換する方がはるかに良い条件となります。宇宙飛行士のみや宇宙飛行士の乗っていない空のロケットを交換する場合でもペナルティはありませんがボーナスもありません。

Q:他プレイヤーが販売を開始するとどうなりますか?
A:ロケットを販売しても商品価格は変更されないため、あなたの保有アイテムの価値は変わりません。しかし、他プレイヤーが他の製品を販売する場合、それに対してペナルティが課せられ、商品価格は上がります!

他プレイヤーがゲームを開始してから3倍の金額を稼いだとします。保有している製品の90%がロケットです。そして全てを販売したとします。この場合皆さんには何が起こるでしょう?残りの10%の保有アイテムにペナルティが課せられるため、皆さんには利益が発生します(商品価格が上がります)。

Q:他プレイヤーが誰も販売を行わない場合はどうなりますか?
A:最適な生産管理を行なっているプレイヤーがより多くの利益を獲得します(生産されるアイテムが増えるため)。ロケットを分解(交換)するたびに+ 25%のアイテムが得られることを忘れないでください!

Q:アイテムの申請時にコンバージョンタイマーはどうなりますか?
A:アイテムを申請すると、コンバージョンタイマーは24時間にリセットされます。

Q:他のアクションによりコンバージョンタイマーがリセットされることはありますか?
A:購入、販売、または交換によってアイテムの保有量(暗い数値)が変更された場合、そのアイテムのタイマーがリセットされます(リセットされても既に製造が開始されているものは影響を受けません)。

Q:原材料を購入したのですが、保有価値が費やしたコストの約65%しかありません。どうしてですか?
A:保有価値には、「すべて売る」ボタンを今押すと得られるであろう価値が表示されます。皆さんが保有している原材料を購入後そのまま販売するとします。そうするとルールに記載されている通り、原材料には20%のペナルティが発生し、原材料の販売にも20%のペナルティが発生します。つまり、皆さんのステータスに表示されている保有価値はこのペナルティ分を考慮した金額となっているのです。

利益を得るためにはロケットを生産し、原材料に交換しボーナスを獲得する必要があります。保有しているアイテムを販売し、発生した利益はETHとして獲得することができます。交換、ボーナス獲得などを通じてさらに利益を増やしていくこともできます。

ゲームの仕組みとして、他プレイヤーが販売、交換、購入を通じてペナルティ分を支払った場合アイテム保有者である皆さんに利益が発生します。しかし、このルールが適用されるのは皆さんだけではありません。皆さん自身の製造体制を最適化し、ペナルティを最小限に抑えましょう!

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