気になったnote

17
ノート

インフルエンサー・マーケティングで確実に費用対効果を出すには

先日、とある大企業に勤務する知人から「代理店にインフルエンサーマーケをお願いしたけど、びっくりするほど効果がなかった」という愚痴を聞いた。なんだか最近こういう悲しい話ばかり聞くので、私の知る限りで、インフルエンサー・マーケティングを行う際に注意すべき点をいくつか書いてみようと思う。

インフルエンサーのPR効果はフォロワー数に比例しない

まず、根本的に「インフルエンサー・マーケを代理店に丸投げす

もっとみる

上司に評価される(小手先の)仕事術

先日、ある20代の男性から、

「同じくらい働いているつもりなのに、同僚ばかりが評価されて納得がいかない」

という仕事の悩みを聞いた。なんでも、同僚は適当にサボったりもしているのに、要領がいいので上司からは評価されるのだと。一方で自分は、同じくらいの成果を出しているのにさほど評価されず、不満を抱いているのだと。

この話を聞いて私は、とある外資系企業で先輩に教わった「転職に成功する三原則」を思い

もっとみる

art life 14

2017.01.17
日頃からよく発するワードに
デブ脳っていう私の造語がありまして

明日からランニング始めよ
まずはナイキのショップにウェアを買いに行ってシューズもナイキにしたらヤル気でんべ
とか
まじ太り過ぎて死にたい
痩せる為にとりあえず痩身コルセット買って
カロリミットちょー飲むわ
とか
お部屋かわいくしたいなー
セリアとかで雑貨大人買いしちゃおっかな!
とか
英語喋れるようになりた

もっとみる

カジュアルゲーム「Breakout Ninja」世界65万ダウンロード、収益241万円(公開から1週間のデータ)

カジュアルゲームアプリ「Breakout Ninja(日本名:逃げる忍者)」のデータが、開発者さんのブログで公開されていたので、簡単にメモしておきます。

アプリデータ(※公開から1週間のデータ)

■ダウンロード数:世界65万ダウンロード
■アプリ収益:241万円

-収益の内訳
広告:230万円(平均eCPM 1,800円)
課金:11万円(課金率 0.08%)

※ダウンロード数はストアフィ

もっとみる

【メモ】知識のある事柄を知識のない人向け書かなくちゃいけない時

1.twitterで検索する

若年層の意見が聞ける。

2.yahoo知恵袋で検索する

ネットリテラシーが低い人の意見。

周りに相談できる人がいない人が多い気がする。

3.はてなブックマークを見る。

はてブには批判的な意見が多い気がする。

4.親に聞く

世代間のギャップがあっても通じるかを見る。

Bullet Journalのある日常

先日「Bullet Journalに興味津々」という記事を書きました。

その後、実際にやってみようと決意し、A5サイズのノートでBullet Journalを始めてみました。

始めて思ったことは、

・なんでも書ける状態はとても便利で、健康管理・メンタルヘルスケアに特に向いてる

・スケジュール部分だけは別で管理した方がわかりやすいかも

ということでした。

今のところ私は生活のメモや、人と

もっとみる
この瞬間は、人生で一度しか訪れないんです (^-^)
19

だーまポケでtitle、descriptionをつけるときに心がけていること

だーまポケでtitle、descriptionをつけるときに心がけていることを書いていきます。

多分これがうまく行っているから流入が多いんだと思うので記載。

諸説ありすぎてどれが本物かわかっていない状態なので、僕もいろいろためしている状態です。間違えた情報があるでしょうがご了承ください。

まず流入を考える上で必要な項目を洗い出すとこうなる。

・サイトを上位表示させる。

・title、de

もっとみる

#211 100個の目標【三日坊主とひとりごと】

1週間という時間の長さは
いつもと同じなのに、

1年間をふりかえり、
家族とゆっくり話をして

新しい年を迎えて
「おめでとう」を言い合い
今年の目標を考えたりする

そんな年末年始のひとときが
キライではない。

去年、はじめて
どんな小さいことでも
いいので目標を100個つくる、

というのをやってみた。

「毎日野菜をとる」とか
「寝落ちしない」とか
そういう暮らし

もっとみる

世界1位は「モンスト」1,300億円、「ポケモンGO」は788億円。世界のスマホゲーム収益ランキング2016(1〜11月)

調査会社「SuperData」さんが出していた、「スマホゲーム市場2016」のレポートを、画像1枚で簡単にメモしておきます。参考までにどうぞ。

■世界スマホゲーム収益ランキング(2016年1〜11月までの「ほぼ2016」)

1位:モンスト 1,300億円
2位:クラクラ 1,200億円
3位:クラロワ 1,100億円
4位:ゲーム・オブ・ウォー 910億円
5位:モバスト 900億円
?位:ポ

もっとみる