枝16枚ツインドライブ、殴ります【デッキ紹介】
ヴァイスシュヴァルツ2年生、Euphoです。
今回は葬送のフリーレン4枝4門デッキ持ってきました。
さっそく見ていきましょう!
デッキレシピ
大まかな動かし方
通常の1連動&3連動デッキを運用する感覚で動かせますが、1連動対応CXを貼るにあたり、控えにドラ付きのキャラが何枚あるかは必ず見てから貼りましょう。1枚しかなくて複数回枝トリガーしたけど何も拾えなかったら意味ないので。
0帯では折紙やcipフカ次郎、集中捻って積極的に山を掘り進めつつ、1連動フリーレンとアタッカーを集め、1帯では連動フリーレン&集中の後列セットを揃え、枝連動でアドバンテージを稼ぎ、1リフも目指します。
2帯も1帯の延長です。後列のキャラは変わりませんが、アタッカーが単体13500出るので面処理かなり楽です。詰め札の3連動フリーレンと集中を集めます。
3帯は集めた3連動フリーレンと集中を使い4点×3と3点×3で詰める形になります。1連動フリーレンの起動効果でドラが見えれば初手サイドの選択もできます。
各レベルごとの解説と採用枚数
🔸レベル0(18枚)
・蒼月草 ヒンメル(4枚)
pigで手札1枚をクロックに置くことで山からキャラ1枚サーチ後、自身の思い出2枚以下なら控えの「蒼月草 ヒンメル」1枚までを思い出に置く効果。
このヒンメル自身を思い出に置くことがコストに含まれていないため、一応使いまわすことはできます。
使っても3回まででしょうか。
枝付与したカードのトリガー率を高めつつ山から必要札を抜けるのでなるべく序盤にプレイしたい。
回収先は折紙≠1連動→ツインドライブ≠アタック暁くらいで使ってます。
・冬の装い フリーレン(4枚)
cipフカ次郎。
このデッキに関しては強いです。枝・門トリガー時の受けを作れる可能性がある、クロツーで引いたCXやドラ付きキャラを控えに落とせる。この2点で1番優れています。
・勇者一行 ハイター(4枚)
折紙互換。先手1ターン目以外なら強い。
噛んだCXやドラ付きキャラを落とし、序盤の山札から必要札を集めつつキャンセル期待値上げ、CXや連動キャラ素引きできる可能性も上げていきます。
・魔法使い フリーレン(4枚)
相殺目的でも使います。
必要に応じてCX入れ変えましょう。
・魔法の収集 フリーレン(2枚)
自身レスト5枚落下のドロー集中。
記憶でレベル3以上かつ思い出に「蒼月草 ヒンメル」があれば自信を控えに置くことで手札の「葬送のフリーレン」1枚までを舞台に出し、次の相手ターン終了時までアンタッチャブル付与。
このデッキではテキスト全て使います。
枝(門)の受け確保のためほぼ毎ターン集中捻ります。
レベル3以降は連動キャラの踏み倒しも可能になり役割を果たしたら自主退場してくれる。
🔶レベル1(12枚)
・凱旋 ヒンメル(4枚)
自ターン中に「魔法の収集 フリーレン(ドロー集中)」はいれば4000パンプとアタック時に1コスト払ってツインドライブ付与。
単独8000ツインドライブのバケモン。
だいたい9000~11000になるのでほぼ踏めます。
こいつで枝トリガーしまくってリソース確保しながら戦います。
・勇者一行 アイゼン(4枚)
このデッキでは常時5500のアタック暁。
凱旋ヒンメルでアタックが基本ですが、ヒンメルを揃えられなかった・控えのドラ落ちが少ないor弱いなどでこちらでアタックすることもあります。
・勇者一行 フリーレン(4枚)
枝連動で「故郷の花 フリーレン&ヒンメル」「勇者一行 ハイター」「勇者一行 アイゼン」に枝付与。
このデッキが生まれた理由。
後列で面取り補助とトップチェック、連動喋れて1帯2帯にツインドライブアタッカーいるのでやるしかない。
自身レストで山上チェックして上か下か控えに置き、自キャラ1枚を行き2000パンプ。
トップチェックと2000パンプどちらにも価値があり、凱旋ヒンメルにパンプでCX込み11000まで出せます。
🔶レベル2(4枚)
・今日の気分 ヒンメル
自ターン中に「魔法の収集 フリーレン(ドロー集中)」はいれば6000パンプとアタック時に1コスト払ってツインドライブ付与。
単独13500ツインドライブのバケモン再び。
だいたい14500~16500になるのでほぼ踏めます。
2/1がここまで火力出るのすごい。
🔶レベル3(8枚)
・故郷の花 フリーレン&ヒンメル(4枚)
3/2の4面早出し。cip純ヒールの常時8500。枝付与先。
自ターン中に他キャラがいるなら2000パンプとアタック時3コスト2カットで4点バーン。
シンプルに強い早出しキャラであり、終盤の詰め札&ヒール札にもなれる。
相手が2帯で弱い山見せたらバーン喋ることはたまにある。
・葬送のフリーレン
cip3ルックカード回収の門連動アタック時に2カットで4点バーンと自キャラ1枚まで選びそのターン中2000パンプ。
集中経由で出すことで返しまでアンタッチャブル持ち。
最大19000まで出せます。大体15000-13000-13000とかで殴る。
詰め切れることはあんまないのでアンコール込みで勝ったりする。
対応CX4-4
入れ替え候補
雑に画像だけ置いときます。
打点が乏しく、かつストックはそれなりに溜まるので魔石+ゾルトラーク+返しに盾とかは普通にできます。全部持つのがムズイ。
4×12+2の形で組みたかったので今回はこのリストですが、ゾルトラークや魔石は1枚ずつ、最低でも欲しいところです。
リスト見ればバレますが、このデッキは試合を通してほぼ上から引いたものだけで戦うことになります。
行きのパワーは高いので踏めますが、返しが貧弱なため帰ってこないです。
枝トリガーしないと2/1ヒンメルや4面早出しが拾えずにツモった0や1キャラで殴る羽目になります。
相手の面はすべて踏むのが前提ですが、自分が息切れしては意味がないのでアタッカーを出すときは慎重に選んで出しましょう。
1帯ツインドライブやアタック暁、2帯ツインドライブや4面早出しなど、同じレベル帯でどれを出すか。2帯で1キャラ出して踏めるならそれでいい。など。
今回は以上です。
採用カードやデッキ案についてのコメント等々も大歓迎です~
また次の記事でお会いしましょう!
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