【5/22(水)】 「ボードゲームAIワークショップ第1回」を開催します。
2019年5月22日(水)に、IGDA日本SIG-AI(ゲームAI専門部会)による、ゲームAIプログラマー初学者/人工知能プログラミングの入口を探している方を対象とした、「ボードゲームAIワークショップ」を開催します。
本ワークショップは、参加者全員に特定のボードゲームを遊んでもらい、そのゲームに即したAIをその場でプログラミングするというものです。ボードゲーム上の次の一手をAIが思考し、その決定に従って人間が盤上の駒やカードを動かします。ゲーム状態もその都度、人間がAIに与えます。
第1回目に取り上げるゲームは「ガイスター」です。参加者の持ち込みを歓迎します。前半はボードゲームを遊び、中盤は各自が自分の得意なプログラミング環境で、「ガイスター」を想定したゲームAIをプログラムし、後半にAI同士を対戦させます。
最強のAIをプログラムするのではなく、 ゲームAIを作るという体験を、臨場感を持ってその場で体験する、ということが主目的となります。
※本ワークショップをお手伝いいただけるファシリテーターを募集します。ボードゲームを深く思考できる、何らかのプログラミングができる、いずれかができる方。ご興味のある方はinfo[at]igda.jpまでご連絡ください。開催日の前に半日ほど予行演習があります。
開催概要
【開催日時】
令和元年5月22日(水) 19:30~22:30(開場 19:00)
【会場】
株式会社ピースオブケイク イベントルーム(東京都港区北青山3-1-2-4F)
【講師】
三宅陽一郎(IGDA日本SIG-AIチェア)
京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。理化学研究所客員研究員、東京大学客員研究員、九州大学客員教授、IGDA日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、DiGRA JAPAN 理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。
note:@miyayou
【参加人数】
20人
【参加費】
3000円(ボードゲーム「ガイスター」持参者は無料)
【対象】
ゲームAIプログラマー初学者/AIプログラミングの入口を探している方
【使用言語】
自由(C++とPythonのサンプルプログラムを準備予定)
【持ち物】
ノートPC(VisualStudioなど開発環境のインストール必須。どんな形でもプログラミングできる環境を持ち込めれば大丈夫です)
【参加方法】
以下のページより、チケットをお申込みください。
https://passmarket.yahoo.co.jp/event/show/detail/01297j108a16z.html
協力:株式会社ピースオブケイク
問い合わせ先:dir@pieceofcake.co.jp