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【初心者向け解説】デッキ紹介 Prismアグロ(Illusionist)【Flesh and Blood】【Blitz】

サンプルデッキリスト

■ Hero
1x 《Prism

■ Weapons
1x 《Luminaris

■ Equipment
1x 《Arcanite Skullcap
1x 《Crown of Reflection
1x 《Fyendal's Spring Tunic
1x 《Vest of the First Fist
1x 《Goliath Gauntlet
1x 《Gambler's Gloves
1x 《Nullrune Robe
1x 《Phantasmal Footsteps
1x 《Silent Stilettos

■ Main Deck
2x 🔴《Herald of Protection
2x 🔴《Miraging Metamorph
2x 🔴《Oasis Respite
2x 🔴《Sink Below
2x 🔴《Wartune Herald
2x 🟡《Soul Shield
2x 🟡《Fyendal's Fighting Spirit
2x 🟡《Genesis
2x 🟡《Herald of Erudition
2x 🟡《Herald of Protection
2x 🟡《Merciful Retribution
2x 🟡《That All You Got?
2x 🟡《Wartune Herald
1x 🟡《Arc Light Sentinel
1x 🟡《Herald of Judgment
1x 🟡《Ode to Wrath
1x 🟡《Parable of Humility
2x 🔵《Haze Bending
2x 🔵《Passing Mirage
2x 🔵《Shimmers of Silver
2x 🔵《Wartune Herald
1x 🔵《Lunging Press
1x 🔵《Pierce Reality

BATTLE HARDENED SAN JOSE

デッキの特徴

デッキの評価

Tier2(その他)

デッキタイプ

アグロ

プレイング難易度

難しい

デッキの強み

  • 低コストで強力な打点を叩き込める。

  • 高攻撃力のアタックアクションが少ない相手に有利。

  • アタック手段が少ない相手に有利。

基本的な動き

《Prism》
Light Illusionist Hero - Young
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各ターン1回のみインスタント - (2), 《Prism》のSoulからカードを1枚追放する:《Spectral Shield》トークンを1つ生成する。

《Spectral Shield》
Illusionist Token - Aura
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(Auraはこれが破壊されるまでArenaに残り続ける。)
Ward 1(あなたのHeroにダメージを与えられる場合、そのダメージから1点を軽減しこれを破壊する。)

《Prism》はLight Illusionistクラスのヒーローで、「Phantasm」(※)というデメリット能力を持つ代わりに低コスト高打点のアタックアクション、《Luminaris》によって攻撃能力を得ているオーラを展開して戦うデッキです。

※「Phantasm」を持つカードに共通した能力
[カード名]が攻撃力6以上でありIllusionist以外のアタックアクションカードによってブロックされた場合、[カード名]を破壊し、コンバットチェインを閉じる。

また、《Luminaris》の2つ目の能力のために黄色のカードが多く採用されています。

《Luminaris》
Light Illusionist Weapon - Scepter (2H)
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あなたのアクションフェイズ中、あなたのコントロールしているIllusionist Auraは『各ターン1回のみアクション - (0):アタック』を持つパワー1のWeaponである。
あなたのピッチゾーンに黄色のカードがある間、あなたのコントロールするIllusionistの攻撃はGo againを持つ。

Illusionistクラスは「Phantasm」すなわち幻影を用いて戦います。その能力に表される通り、幻影による攻撃は見破れない相手にとっては最小コストの強力な攻撃となりますが、強大な攻撃を持つ相手にはかき消されてしまいます。

この特性はNinjaやWizardといったクラスには有利に働き、BruteやGuardianのようなクラスを相手にする際には強烈なデメリットとなります。

《Wartune Herald》 (1)
Light Illusionist Action - Attack
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《Wartune Herald》がヒットした場合、これをあなたのヒーローのSoulに置く(あなたのHeroの下に表向きでこのカードを置く)。
Phantasm(《Wartune Herald》が攻撃力6以上でありIllusionist以外のアタックアクションカードによってブロックされた場合、《Wartune Herald》を破壊し、コンバットチェインを閉じる。)
(7/3)

「Phantasm」によってアタックアクションカードが破壊され、コンバットチェインが閉じた場合、そのカードがGo againを持っていたとしてもアクションポイントは戻ってこないので注意が必要です。

また、《Prism》が使用するHeraldの名を持つアタックアクションにはPhantasmの他にも「[カード名]がヒットしたなら、これをあなたのヒーローのSoulに置く。」という共通能力があります。これによって置かれたSoulは《Prism》の能力によって攻防一体の《Spectral Shield》トークンへと変換したり、追加コストとしてSoulを要求するカードをプレイする際に消費します。

《Merciful Retribution》 (4)
Light Illusionist Instant - Aura
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あなたのコントロールしているオーラかアタックアクションカードが1つが破壊されたとき、対象のHeroに1点のArcane damageを与える。それがトークンでないLightカードならそれをあなたのヒーローのSoulに置く(あなたのHeroの下に表向きでこのカードを置く)。
Spectra(《Merciful Retribution》はアタックの対象に指定できる。《Merciful Retribution》が攻撃の対象に指定されたとき、これを破壊し、コンバットチェインを閉じる。その攻撃は解決されない。)

また、《Prism》のデッキにはプレイ後もアリーナに残り続けて様々な恩恵を与えてくれるAuraというカードタイプのカードが多く採用されています。これらのカードはSectraというキーワード能力を持っており、攻撃対象にされると破壊されてしまいます(その際にはPhantasmと同様にコンバットチェインが閉じ、Go againも解決されません)。

オーラにはインスタントを持つものもあるのでプレイする際のタイミングはよく見計らいましょう。

よく採用されるアクションカード

《Herald of Erudition》

《Herald of Erudition》 (2)
Light Illusionist Action - Attack
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Dominate(Dominateを持ったアタックは2枚以上の手札のカードで防御されない)
《Herald of Erudition》がヒットしたとき、これをヒーローのSoulに置いてカードを2枚引く。
Phantasm(《Herald of Erudition》が攻撃力6以上でありIllusionist以外のアタックアクションカードによってブロックされた場合、《Herald of Erudition》を破壊し、コンバットチェインを閉じる。)
(5/3)

Dominateによる防御制限によって攻撃を通しやすく、ヒットした際にはヒーローのSoul+1&2ドローという破格の性能。

他のアタックアクションで防御カードを消費させた後に使うなど、確実にヒットするように意識してプレイしましょう。

《Miraging Metamorph》

《Miraging Metamorph》 (1)
Illusionist Action - Attack
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Phantasm(《Miraging Metamorph》が攻撃力6以上でありIllusionist以外のアタックアクションカードによってブロックされた場合、《Miraging Metamorph》を破壊し、コンバットチェインを閉じる。)
《Miraging Metamorph》が破壊されたとき、あなたがコントロールしているオーラのコピーであるトークンを1つ生成する。
(7/3)

1コスト7点という非常にコストパフォーマンスに優れたアタックアクション。破壊された際にも場のオーラのコピートークンを生成できるため裏目がありません。《Prism》の武器である《Luminaris》との相性もよく、非常に強力な1枚です。

《Genesis》

《Genesis》 (4)
Light Illusionist Instant - Aura
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あなたのターンの開始時に、あなたの手札から1枚カードをあなたのヒーローのSoulに置いてもよい。それがIllusionistカードである場合、《Spectral Shield》トークンを生成する。それがLightカードである場合、カードを引く。
Spectra(《Genesis》はアタックの対象に指定できる。《Genesis》が攻撃の対象に指定されたとき、これを破壊し、コンバットチェインを閉じる。その攻撃は解決されない。)

毎ターンSoulを増やしつつ盤面に《Spectral Shield》を展開できる強力なオーラ。インスタントなため、対戦相手のターン終了時にプレイすることで1度は確実に効果を使用できます。

《Soul Shield》

《Soul Shield》
Light Defence Reaction
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コンバットチェインが閉じるとき《Soul Shield》をあなたのヒーローのSoulに置く(あなたのHeroの下に表向きでこのカードを置く)。
(-/6)

防御時にもSoulを増やすことができる優秀なディフェンスリアクション。

《Prism》デッキでは、Soulを増やして《Spectral Shield》トークンを生成することで《Luminaris》の打点に繋げることができるため、ライフを守りながらアドバンテージを稼ぐことができます。

よく採用される装備品

《Luminaris》

《Luminaris》
Light Illusionist Weapon - Scepter (2H)
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あなたのアクションフェイズ中、あなたのコントロールしているIllusionist Auraは『各ターン1回のみアクション - (0):アタックする。』を持つパワー1のWeaponである。
あなたのピッチゾーンに黄色のカードがある間、あなたのコントロールするIllusionistのアタックはGo againを持つ。

《Spectral Shield》トークンを用いて攻撃を行う武器。0コストで攻撃できる能力も強力ですが、黄色のカードをピッチするだけでIllusionistのアタックがGo againを得る能力が非常に強力です。

《Iris of Reality》
Illusionist Weapon - Orb (2H)
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あなたのアクションフェイズ中、あなたのコントロールするIllusionistオーラは攻撃力4と「各ターン1回のみアクションアタックする。Go again.」を得る。

《Prism》を使用する場合、武器の選択肢は《Iris of Reality》と《Luminaris》の2つから選ぶことになりますが、汎用性の面から基本的には《Luminaris》を選択することが多いです。

《Phantasmal Footsteps》

《Phantasmal Footsteps》
Illusionist Equipment - legs
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各ターン最初にあなたのコントロールするIllusionistアタックアクションカードが破壊されたとき、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたならアクションポイントを1つ得る。
あなたが《Phantasmal Footsteps》で防御したとき、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたならこれはターン終了時まで防御値1になる。
《Phantasmal Footsteps》でパワー6以上のIllusionistでない攻撃を防御したならそのcmbat chainが閉じるときこれを破壊する。

Phantasmを持ったアタックアクションカードを使用する際、各ターン1度だけ再行動するための保険として機能する強力な装備品。パワー6以上のIllusionistでない攻撃であれば何度でも防御することができるのも強みです。


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