SF6

SF6


アケコン修行

  • つまみ持ちとワイン持ちの中間位

  • レバーの根っこをもつといいかも(ななめへの誤入力が減らせそう)

  • 左手薬指の第一関節(爪)が当たらないくらいでレバー下を支える

  • 余り力入れない方がいい

  • 右手は親指使わないスタイル。掌の下部を白いふちにあてがう

練習メモ

  • ヒット確認練習方法

    • トレモでガードをランダムに設定して練習

    • ガード時はコンボ数表記に何も表示されないので、そこで止める様意識する。

  • 重ね

    • 画面端にして、反撃設定 > ダウンリバーサル > しゃがみ弱P

    • しゃがみ弱Pの暴れに対応したコンボ、投げを練習しておく

  • 差し替えし

  • ウォーミングアップ

    • トレモのダミーキャラをケンにして

    • それぞれの動きをしっかり受けて最大コンボを出せるように

  • インパクト返し

    • 返し後のコンボも練習しとこう

    • 簡単練習で練習できる。s

  • あっためるには

    • CPUレベル7

    • バトルハブ

用語集

チュンリー

攻略メモ

  • 暴れつぶしはっけい(4HP)

    • 思ったより攻撃判定が長くつくので、画面端とかに追い詰めたりダウンさせたときに弱KPが届かない位距離取って打つのが強い(カウンター付く)

  • ガード後暴れつぶし(中距離 HPががっつりあたるくらい)

    • 通常技キャンセル(6MP,2MK,2MP) > 構え > dlMK > 弱秘孔拳

    • 考えてみたけど、構え後攻撃って警戒しそうだからずっとガードかも

  • 下強P(2HP)

    • 垂直飛び見てから打つとよい

    • 2HP > 214P.LK > 22HK のコンボがつながる。〆は中スピバでも可

  • 弱秘孔拳

    • 秘孔拳と一緒に寄ってって、相手が飛んだところに対空仕込むのあり寄りの有馬記念ta

  • 対空

    • 遠めの飛びに対しては強天翔

      • ガード(しゃがみ、立ちどっちも)からの天昇脚は一回ニュートラル入れる感じだと出し易い

    • めくられる距離and中距離の飛びに対しては垂直飛び空投げか、後ろ歩き立ち中K

      • 画面端背負ってる時は垂直空投げ

  • 起き上がり

    • こっちがダウン取られた場合

      • 無敵技パナシ

      • 遅らせグラ

        • 原人狩りに弱い

ゴジライン

  • 基本

    • 弱気功拳でじりじり距離詰め。飛んだら対空。中距離戦は5HP or 2HK

    • 中距離より近めでは2MK,4or6MPにキャンセルラッシュ仕込む※ガードされてても

      • 仕込み(キャンセル元の技)がヒットしてれば、5MP > 4HP > 22HK でいいダメが出る。

      • 仕込みがガード時も、投げや2LP>投げで暴れつぶしができる。

    • 5MPはガードさせて+1なのでその後の5LPが暴れつぶしができる。5LPがカウンター時は2MPがつながり、確定できる。

  • 画面端

    • 相手の起き上がりに合わせて気功拳がGOOD

    • 2HP 4HP

反省点、成長点

  • 反省点

    • 最後まであきらめない

    • 秘孔拳

      • 画面時端や、コンボ時出なければ、近距離で打つのは微妙

    • 相手がどんな行動しているのかをよく見る癖をつけよう

      • どうやって?

        • 対人を沢山やるのがいいと思う

        • 対戦時に意識的でもいいからやってみる

    • 大P

      • 近距離で振らない

    • キャンセルラッシュからのコンボ覚えよう

    • ヒット確認

    • SA選択

    • SAぶっぱタイミング

      • どうも狙いすぎて変なタイミングで打ってる

    • パリィのタイミング

      • 詰められて投げられそうな距離でパリィするのはイクナイ

      • 至近距離は逆にありだと思う

    • コンボでガードされてる時に必殺技や、大、中攻撃はふらない

      • 隙がでかいから飛ばれる

    • 起き攻めのタイミングが分ってない

    • 中足キャンセルはざんしゅう

      • 入ってるとこ見たことないぞ?多分コマンドミス

    • インパクト返し

    • 追突拳キャンセル

      • 追突拳>強天昇脚出せるようにしたい ←ムズイから中百裂でok

    • 空投げ

      • 癖になっちゃってる。

      • 基本相手が前ジャンした時に後ろ飛びで使うのがいいと思う

    • 飛び

      • もっと減らしていい。

      • 困ったときに飛びに頼ると対空食らう。

      • 隙見て飛ぶ分には良い

    • 飛び道具対応

      • ガードするのはいいけど、詰められて投げとかに移行されると辛いから、そういう時は前ジャンしてめくるのあり

    • 画面端

      • 守り

        • 自分が端背負った時てんぱり過ぎてボタン連打しちゃってる。

        • おちんつけ

        • 基本ガード、投げ抜けねらいでヨシ

        • 自分が飛んで入れ替える時もしっかりタイミングよく攻撃ボタンでめくりだ

      • 攻め

        • 択をしっかり掛けよう

    • ダウン取った後

      • 前ステで寄ってほぼ100%相手の暴れを食らってる。

      • こういう時こそちょっと距離取って4HP 発勁とか2MP 丹頂拳を使おう

    • OD 百裂脚 > 百裂連脚

      • これめっちゃ多いから百裂ガードされたらこっちもすぐガード入力しよう

    • 対空意識しすぎて強天昇脚がモレル

      • がまん、、、おちつけ

    • 無敵技(OD天昇脚)のタイミング

      • 無敵が1~7Fまでにしかついてないから、見てから出す方がいい

      • 画面端とかで追い込まれてる時の対空は弱でいい(発生F重視)

    • 対空

      • 練習しよ、、、

      • CPU戦やった方いいかも

  • 成長したとこ

    • コンボ

    • ガード

      • ジャンプ攻撃をしっかり立ちガードできるようになった

      • 下段も受けれるようになった。

    • 空投げ

      • いい感じに出てるけど、出しどころ注意

      • やっぱ相手が画面端から前ジャンの時がいい

        • 基本その場面だけでいいんじゃないかな

コンボレシピ

表記説明

  • L

    • Light

  • M

    • Middle

  • H

    • Heavy

  • (c)

    • corner only

    • 画面端

  • (nc)

    • not corner

  • dl

    • delay

    • 遅らせ

  • LP(H)

    • Hold down L Punch button

    • 弱パンチ長押し

  • MK(R)

    • 中キックボタンを離す

    • Release M Kick button

  • MP(M)

    • Mash H Punch button

    • 強パン連打

  • ch

    • counter hit

    • カウンターヒット

    • カウンター時には有利

  • pc

    • punish counter

    • パニッシュカウンター

  • J

    • Jump

レバー入力はテンキーで表す。

基本

【】の中はダメージ数

  • 5LP始動

    • 5LP > 5MP > 2MP (2)8MK

      • 密着限定

  • 2LK始動

    • 2LK > 2LP > (2)8LK 【1269】

      • (2)は溜め

    • 2LK > LP > 22HK【1430】

  • JHK始動

    • JHK > MP > 2MP > (2)8MK【2720】

      • ダメージ落ちるけど、236MK(百裂脚)でも可

    • JHK > 4HP > 214P.HK > jcJ2MK > JMP > J236HK【3100】

      • 214Pは行雲流水の構え、からの強Kで打ち上げのち追いかけジャンプ※小文字jcは恐らく追いかけジャンプ?

      • 214P.HK > jcJ2MK > JMP > J236HK【2010】

    • (c)JHK > 4HP > 236HK > 22HK【3240】

      • 画面端のみ

  • HK始動

  • 4HP始動

    • 4HP > 214P.HK > jcJ2MKx2 > J236HK

      • インパクト返し後のコンボとして使用(ダメ2800位)

      • 〆のJ236HKはしっかり最後の6まで入力してからKボタンを押すように意識する。

  • 2HP始動

  • 3HK

    • 3HK > 2MP > (2)8MK【2360】

  • USE OD

    • 2LK > LPx2 > 236KK.KK 【1690】

    • 214KK > 22HK【2160】

    • JHK > MP > 2MP > (2)8KK > 214MK

    • MPMK.66.4HPpc > 214HK > 2MP > (2)8KK > MPMK.66.LP > 236HK > 22HK 【4181】

      • パニッシュカウンター始動

    • JHK > MP > 2MP > (2)8KK > MPMK.66.LP > 236HK > 22HK【3421】

  • SA

    • ODスピバ、ODはざんしゅうからであれば全部のSA技が入る

    • 基本

      • (c)JHK > MP > 2MP > (2)8KK > 214MK > 214214P or

      • 2MK > 236KK > 236236K > 9j > dl2MKx2 > 214MK

    • 空中

      • 4HP > 214P.HK > jcJHPx2 > 236236P【3270】

    • ラッシュ絡め

  • カウンター

    • 236KK > 2LK > (2)8LK

  • パニッシュカウンター

    • 236KK > 2MK > 2(8)MK

  • 画面端

    • 2HP > 214P.LK > 2(8)KK > 236LK > 22HK

      • 画面端に投げて距離が離れた後にも使える

    • ドライブインパクト始動

      • HKHP > 4HP > 236HK > 22HK or 22KK

      • HKHP > 4HP > 236HK > 236236K > jcJ2MK > JMP > J236HK ?

      • HKHP > 4HP > 236HK > 214214K

  • ドライブラッシュ絡め

    • MPMK.66.MP > 2MP > (2)8KK > 236LK > 22HK

    • MPMK.66.3HP > 2MP > (2)8KK > 236LK > 22HK

      • 中段から

    • 後ろ受け身ナシの場合

      • 2MK > 236KK > KK >

        • MPMK.66.MP > 2MP > (2)8MK

        • MPMK.66.2LK > 2LP > 2LP > (2)8LK

        • MPMK.66.3HP > MP > 2MP > (2)8MK

          • 起き上がり中段だから強そう

    • MP > 2MP > 236KK.KK > MPMK.66.MP > 2MP > (2)8MK

  • 暴れ

    • 2LP > (2)8LK > 66.6(起き攻め)

  • キャンセルラッシュ絡め

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