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Z/X 40弾デッキ アルモタループ

初めまして。モリと申します。
公式キャンペーンをやっているので、備忘録も兼ねてデッキを紹介します。

やちモタは尊い

ウェイカーのアルモタヘルを用いた有限ループを行うデッキです。
去年ライフリカバリーのアルモタヘルが収録されたときに組み上げ、少しずつ改良を加えてきました。今回緑のスタートリソースを得たことで、4ターン目にループコンボを開始することが可能となりました。
40弾以降は基本的にライフは5点になりますが、それを問題なく削りきれるデッキです。

デッキ内容

・プレイヤー/プレイヤーEX
上柚木八千代
上柚木八千代EX

・ゲートカード
B32-048 開け、無敵の門

・スタートカード
B25-060 勇気の灯アルモタヘル

・スタートリソース
B40-006 アルモタヘル&八千代 不屈の勇者

・IG
B40-036 震えるポゼッション アルモタヘル ×4
B37-046 アルターウィーク アルモタヘル ×4
E25-023 闇月に輝く翼 アルモタヘル ×4
B35-043 ちょっと休憩 アルモタヘル ×4
E32-023 紫黒の剣客 アルモタヘル ×4

・非IG
B25-060 勇気の灯アルモタヘル ×3
B32-039 フライ・トゥ・ナイト アルモタヘル ×4
B12-073 鋭鋒の金爪アルモタヘル ×3
B25-065 君と過ごす夏の日アルモタヘル ×2
B40-054 災華の暴嵐牙 アルモタヘル ×4
B21-073 情意の共鳴者アルモタヘル ×4
B21-080 アルモタヘルと八千代 投合の絆 ×4
B16-068 顕現する悪意ゲショス ×3

・デュナミス
B16-079 蔓延する『悪疾』アッハーズ ×1
B40-070 流転の神統 ウェアジャガー ×1
B28-042 紫電の破魔矢プファイル ×1
B18-097 開眼鳥人ウェアクロウ ×1
B19-104 災禍の顕現者アルモタヘル ×2
B32-094 無敵のイデア アルモタヘル ×1
B31-086 【剣誓『月』】八千代 ×3
E32-044 純白と漆黒の幕開け'17 ×1
B35-089 ジェットブラック・デモンブラスター ×3
E24-036 カードデバイスの変革者 ×1
E30-061 歌声の『氾慄』 エンリル ×1

デッキコンセプト

前述のとおり、ループコンボで相手のライフを削りきることを目指します。

  1. 「災禍の顕現者」の能力を使用して「ゲショス」と「フライ・トゥ・ナイト」を登場させる。

  2. 「フライ・トゥ・ナイト」の能力で2枚ドローする。

  3. 「フライ・トゥ・ナイト」で攻撃する。

  4. 攻撃済みの「フライ・トゥ・ナイト」を「ゲショス」の能力で破壊する

  5. 先ほどドローした2枚のカードを捨てて「災禍の顕現者」の能力を使用し、「フライ・トゥ・ナイト」を登場させる。

以降、2~5を繰り返します。
「フライ・トゥ・ナイト」を登場させるたびにデッキが3枚ずつ減っていくので、無限ループではありません。大抵の場合、一度デッキ切れします。
ですが、ライフ5点を削りきるには十分な回数の攻撃が出来ます。

大まかな動かし方

1ターン目
捨て札、チャージを増やします。
「闇月に輝く翼」がベスト。

2ターン目
八千代をEXにします。
残り3コストの使い道は、1ターン目と同じです。

3ターン目
「ウェアクロウ」を出してリソースを増やします。
余裕があれば、「ウェアジャガー」も出しましょう。

4ターン目
「災禍の顕現者」を出してループ開始。

採用カードに関して

災禍の顕現者アルモタヘル

フライ・トゥ・ナイト アルモタヘル

顕現する悪意ゲショス

こいつらの能力にターン1が無いのはおかしい

コンボパーツです。
このカードを揃えるために全力を尽くすことになります。

上柚木八千代EX

アルモタヘル&八千代 不屈の勇者

アークゼクスは添えるだけ

40弾で追加された重要カード。
緑のリソースが必ずあるため、3ターン目に「ウェアクロウ」を登場させてリソースを増やすことができます。
これにより、4ターン目にリソースが7枚になります。
また、八千代EXの能力で「災禍の顕現者」に絶界を与えることで、ヴォイドブリンガーを回避することができます。
その場合、ヴォイドブリンガーに狙われるのは「ゲショス」になるため、復帰させる手段は用意しておきましょう。

鋭鋒の金爪アルモタヘル

え、7年前のカード?

「災禍の顕現者」で出せるアルモタヘルの中で、最も高いパワーの持ち主です。場合によっては、このカードに絶界を付けて攻撃させることもあります。
「ゲショス」と同じような破壊能力を持つため、代わりを務めることもできます。ただし、ループにはなりません。

君と過ごす夏の日アルモタヘル

オーバーブーストが抜けたのに採用されている謎のカード

主な役割は、チャージの「ゲショス」を捨てることです。
ループ中に相手が使用したカードによって「ゲショス」が破壊されることがあります。そういった場面で、ノーコストで「ゲショス」を捨て札に送ることができます。

情意の共鳴者アルモタヘル

アルモタヘルと八千代 投合の絆

やちモタは尊い

少ないターン数と限られたリソースで動く必要があるため、ノーコストで捨て札やチャージを増やせるこのリソリンを採用しています。
「投合の絆」のイベントとしての効果も、チャージ除去への対抗として有用です。
あと、やちモタは尊い。

純白と漆黒の幕開け'17

弱体化も破壊も、ただのおまけ

手札の「ゲショス」を捨てるためのカードです。
とても重要なので、シフトするタイミングはよく考えましょう。

注意点

コンボの性質上、デッキの大半をアルモタヘルで占有する必要があります。
そのため、「竜虎相搏つ」や「エンデ」、「仲良しランチ」のような強力なカードを採用しにくいです。
また、このコンボ狙いだとバレていると、「ゲショス」を除外されるなどの妨害に逢いやすいです。相手のデッキを見極め、どんな妨害の可能性があるかを考える必要があります。

最後に

このレシピはループコンボに拘ったものですが、アークゼクスでも戦えるように組むこともできます。その場合、「災厄の魔王」や「ダークビター・ラブ」などが入るでしょう。
この記事がアルモタヘルの可能性を開く一助になれば幸いです。

以上となります。
最後まで読んで頂き、ありがとうございました。

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