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ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド追加ソウルアイディア/オイル・ニンジャクラン【2版】

この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」で、オイル・ニンジャクランを使用できるようにする、非公式のプラグインについて解説したものである。このプラグインを用いたPCをセッションに持ち込む際は、NM(ニンジャマスター)と相談し、了承と許可をとってから導入すること。

このFMプラグインは藍氏青素=サンが作成したニンジャスレイヤーTRPG:ファンメイド追加ソウル『オイル・ニンジャクラン』を、本人の了承を得て2版環境用にリメイクしたものである。

◆オイル・ニンジャクランとは◆

 オイル・ニンジャは比較的新しい時代のニンジャであり、元はドク・ニンジャクランの一派であったという。自身が使う毒の粘性に注目し、それを用いる事に重点を置くようになったのである。そこから生まれたクランでは粘性や揮発性、毒性などを調節した様々な液体を用いるジツが生まれた。江戸戦争の頃、オイル・ニンジャは運命的な出会いをする。それはあの名高きガマ・ニンジャとの邂逅であった。二人は友となり、互いのジツを研究し合った結果生まれたのが、秘薬「ガマ・オイル」である。これは高い回復能力を持つだけでなく武器に用いる事で凄まじい切れ味を瞬間的に引き出したという。それを用いた演舞が変化した……というのが今に伝わる「ガマ・オイル・セールスマン」の真実である。

ニンジャスレイヤーTRPG:ファンメイド追加ソウル『オイル・ニンジャクラン』より

ソウルサマリー

オイル・ニンジャクランのジツ/スキルリスト

能力名
☆◉オイル触媒
☆◉オイル・リラクゼーション
☆◉オイル・スライド
☆◉オイル習熟
★◉不凍液バリア/絶縁性バリア
★◉オイル・スライダー強化
★◉ヒサツ・ワザ:特性オイル注ぎ込み

☆オイル・ジツLV1-3
★発火性オイル
★粘性オイル
★オイル・エンハンス
★オイル・バリア
★ガマ・オイル・ジツ
★ドク・スリケン
★★ラピッド・オイル・ジツ
★★カトン・オイル・エンハンス
★★オイル・ナパーム
★★ヒート・オイル・ウェーブ
★★オイル・スライダー
★★★イチマイ・ニマイ

☆◉オイル触媒

種別と前提:ジツ強化、オイル系の【ジツ】値1以上

このニンジャは「オイル・ジツLV1-3」の『発動判定』を行う際、即応ダイス1個を消費することで、その【精神力】コストを1軽減する。

☆◉オイル・リラクゼーション

種別と前提:ジツ強化、オイル系の【ジツ】値1以上

モータルハント/シノギ判定/ユウジョウ判定で振れるダイスを+1する。

☆◉オイル・スライド

種別と前提:移動スタイル強化、オイル系の【ジツ】値2以上

このニンジャは『通常移動』時と『全力移動』時の移動距離が+1される。また、自分自身の直前の手番で「オイル」と名のつくジツの発動に成功していた場合、このボーナスは+2となる。加えてこのニンジャは、油/オイルからなる『移動困難な地形』マスの移動ペナルティ効果を全て無視する。

☆◉オイル習熟

種別と前提:ジツ強化、オイル系の【ジツ】値3以上

このニンジャは、「オイル・ジツLV3」のターゲットを「周囲2マス以内の好きな1地点を中心として効果を発生」へと変更できるようになる。また敵のいるマスを「オイル・ジツLV3」の効果の中心点に指定し、出目【6,6】を含んで発動判定に成功した場合、その敵はこのジツのダメージが本来よりも+1される。

★◉不凍液バリア/絶縁性バリア

種別と前提:ジツ強化、オイル系の【ジツ】値4以上

1.「★オイル・バリア」を使用する際、『ダメージ軽減1(射撃)』の代わりに、「種別:氷結」を持つ攻撃によるあらゆる回避ダイスダメージに対して有効な『回避ダイスダメージ軽減1』を得ることを選んでも良い。

2.「★オイル・バリア」を使用する際、『ダメージ軽減1(射撃)』の代わりに、あらゆる電磁属性ダメージに対して有効な『ダメージ軽減1』を得ることを選んでも良い。

★◉オイル・スライダー強化

種別と前提:ジツ強化、オイル系の【ジツ】値5以上

このニンジャは、『★★オイル・スライダー』の使用時に【精神力】を追加で1消費し、強化版として発動することを宣言できる。強化版を使用した場合、「基本攻撃難易度がNORMAL以下の武器でしか攻撃できない」効果を、「基本攻撃難易度がHARD以下の武器でしか攻撃できない」に変更する。

★◉ヒサツ・ワザ:特製オイル注ぎ込み

攻撃が命中した際に状態異常を引き起こすオイルを叩き込む、オイル・ニンジャクランのヒサツ・ワザ。

種別と前提:ジツ強化、オイル系の【ジツ】値4以上
使用タイミング:『近接攻撃』による『ナムアミダブツ!』発生時
コスト:精神力2+回避ダイス2+『ナムアミダブツ!』
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:ヒサツ・ワザ

『発動判定:HARD』に成功した場合、『ナムアミダブツ!』の効果をこのヒサツ・ワザに置き換えてもよい(『回避:U-HARD』)。『発動判定』に失敗した場合、この攻撃自体が失われてしまう。回避されなかった場合、この『近接攻撃』は本来のダメージに『毒属性ダメージボーナス+2D3』が加わる。

発動時【6,6,6】+【ジツ】値6以上:【体力】を減らした場合、付属効果として、【精神力】に対してさらにD3ダメージを与える。

☆オイル・ジツLV1-3

このクランのニンジャは自らの肉体や武器に生み出した液体を纏わせて攻撃、あるいはそのまま液体自体を発射、散布して攻撃する。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:隣接している敵1体
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃(隣接可)、範囲攻撃(3×3マス選択時)、無属性

術者に隣接している敵一体に対し、1ダメージを与える。(『回避:NORMAL』)。これにより【体力】を1以上減らした敵全員は、続く手番に
能動的行動の難易度が+1される。

【ジツ】2:ターゲットを射線の通っている敵一体に変更できる。
【ジツ】3以上:ターゲットを術者を中心とした3×3マスに変更できる。

★発火性オイル

種別:ジツ強化
 無効:「粘性オイル」と同時に使用できない

このニンジャは、「オイル・ジツLV1-3」「★★ラピッド・オイル・ジツ」の使用時に【精神力】を追加で1消費し、強化版として発動することを宣言できる。強化版は以下の追加効果を得る。

術者の「オイル・ジツLV1-3」によって【体力】を1以上減らした敵全員は、このフェイズ終了時から次のターンのこのイニシアチブ値が来るまで一回のみ有効な『●脆弱性:火炎(2)』を得る。

【6,6,6】:このジツによって【体力】を1以上失った敵一体を選択する。その敵に『●脆弱性:火炎(2)』を与える代わりに、『火炎ダメージ3』を与えても良い(『回避:NORMAL』)。

★粘性オイル

種別:ジツ強化
 無効:「発火性オイル」と同時に使用できない

このニンジャは、「オイル・ジツLV1-3」「★★ラピッド・オイル・ジツ」の使用時に【精神力】を追加で1消費し、強化版として発動することを宣言できる。強化版は以下の追加効果を得る。

術者の「オイル・ジツLV1-3」は1ダメージではなく、1ダメージ+『回避ダイスダメージ1』を与える。加えて、術者の「オイル・ジツLV1-3」は以下の追加効果を得る。

【6,6,6】:このジツによって【体力】を1以上失った敵一体を選択する。その敵をこのフェイズ終了時から次のターンのこのイニシアチブ値が来るまで『氷像化』と同等のルールで拘束してもよい。

★オイル・エンハンス

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身の武器いずれか1つ
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス
 無効:テック武器には使用不可。

この武器を用いた『近接攻撃』は、『近接攻撃ダイス+1』と『毒属性ダメージボーナス+1』を得る。

★オイル・バリア

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身 or 視線の通る味方1人
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(Xターン)

ターゲットは「射撃」の種別を持つあらゆるダメージに対して有効な『ダメージ軽減1』と、『脱出判定難易度-1』と、『連続側転難易度+1』を得る。この効果はXターン後のターゲットの手番開始フェイズまで継続する。Xの値は【ジツ】値に等しい。望むならば、ターゲットは手番開始時に瞬時行動を消費してこの効果を解除することができる。

★ガマ・オイル・ジツ

ガマ・ニンジャの協力により完成した、オイル・ニンジャクランの秘薬の一つ。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」 or 手番「終了フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:射線の通る味方1人(隣接可) or 術者を中心とした3x3マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
 無効:このジツで自分自身を回復させることはできない。

以下の効果から1つ選ぶ。1ターン1回限りの使用かつ『連続使用不可』。

【単体】:射線の通っている味方一人(隣接可)の【体力】を3回復、または【精神力】を2回復できる。     

【複数】:自分を中心とした3×3マスにいる味方全員に使用できる。ターゲット範囲内の味方全員の【体力】を2回復するか、【精神力】を1回復する。

★ドク・スリケン

コアデータ参照。

★★ラピッド・オイル・ジツ

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1 または 回避ダイス2、瞬時

術者は「オイル・ジツLV1」または「オイル・ジツLV2」を自動的に発動できる(触媒使用可)。

★★カトン・オイル・エンハンス

液体によるエンハンスにさらにカトンを追加する、オイル・ニンジャクランの諸刃のジツ。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身の武器いずれか1つ
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス、火炎
 無効:テック武器、カタナ二刀流には使用不可。

手番終了フェイズまで、この武器を用いた『近接攻撃』は、『近接攻撃ダイス+2』と『火炎属性ダメージボーナス+2』を得る。手番終了時に術者は回避不能の『火炎ダメージD3』を受け、『素手/スリケン』を装備した状態になり、エンハンスのターゲットになった武器は戦闘終了時まで使用不可能になる。

『★オイル・エンハンス』の効果を受けている武器をターゲットにした場合、このエンハンスの効果は『近接攻撃ダイス+3』と『火炎属性ダメージボーナス+3』に強化される。

★★オイル・ナパーム

非情に発火性の高い、あるいは燃焼することで猛毒となる液体を発射し同時にそれに点火するジツ。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:射線の通っている敵1体
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:射撃、無属性、火炎

射線の通っている敵一体に対し、『無属性ダメージ1』を与える(『回避:U-HARD』)。この攻撃が命中した場合、被弾した敵はフェイズ終了時まで一回のみ有効な『●脆弱性:火炎(2D3)』を得る。その後、ターゲットに対して『火炎ダメージ1』を与える(『回避:HARD』)。この2つの攻撃は『時間差可』である。

【6,6,6】:『●脆弱性:火炎(2D3)』ではなく、『●脆弱性:火炎(3D3)』を与える。

★★ヒート・オイル・ウェーブ

熱したオイルを広範囲に散布するジツ。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:隣接している3x3マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:範囲攻撃、無属性

このジツは、隣接している3x3マスに対して効果を発生させる。中心点にいる敵1体には2D3ダメージを与え(『回避:HARD』)、それ以外のマスにいる敵にはD3+1ダメージを与える(『回避:NORMAL』)。この攻撃が命中した場合、被弾した敵は次の術者の手番開始時まで一回のみ有効な『●脆弱性:火炎(2)』を得る。

【6,6,6】:ターゲットとなった隣接3x3マスを、戦闘終了時まで油溜まりによる『移動困難な地形』に変える。このマスにいるキャラは、『●脆弱性:火炎(2)』を得ているかのように扱われる。

既にこのジツで発生させた『移動困難な地形』が存在する場合、新しい『移動困難な地形』を生み出すと、それ以前に発生させた効果は終了する。術者が手番開始フェイズに効果終了を宣言した場合も、その効果は終了する。

★★オイル・スライダー

使用タイミング:手番「移動フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:移動スタイル

常時効果:自分が受けている「オイル」と名のつくジツによる『連続側転難易度』上昇効果をすべて無効にする。

『●移動スタイル:オイル・スライダー』として移動を行う。直ちに『回避ダイス』2個を得る。この移動フェイズは『通常移動』のみ可能となるが、【脚力】+【ジツ】までの距離を移動できる。この移動スタイルを選択した場合、移動開始地点から最低でも1マス以上動く必要がある。

術者は、続く攻撃フェイズで『近接攻撃』を行う場合のみ、移動していたにもかかわらず『集中状態』とみなされる。ただしこの効果で『集中状態』に入った場合、基本攻撃難易度がNORMAL以下の武器(素手も含む)でしか攻撃できない。

★★★イチマイ・ニマイ

ガマ・ニンジャクランとの協力の上に生み出された、武器を使ったヒサツ・ワザ。秘伝のオイルを使用した武器で「イチマイがニマイ……」から続くシンピテキなチャントを唱えつつ相手を切り刻む。

使用タイミング:2ターン目以降の手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力3+回避ダイス3+1行動
効果種別:射撃、連続使用不可、無属性

射撃(『連射7』『時間差可』『マルチ可』)を行うかのように、『ジツ発動判定:NORMAL』を行う。成功した場合、ターゲットに2ダメージを与える(『回避:NORMAL』)。連射の途中で判定に失敗した場合、以降の射撃判定は全て失敗したと見なされる。

例:ボブのニンジャは★★★イチマイ・ニマイの使用を宣言し、発動ダイスを7分割して判定を行った。結果、1~4発目は成功したが、5発目で判定に失敗した。この時、6発目と7発目は成功したかどうかに関わらずキャンセルされる。ボブのニンジャは最終的に4発の射撃を行うことになった。

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