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ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド追加ソウルアイディア/ルパン・ニンジャクラン【2版】

はじめに

この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」で、ルパン・ニンジャクランのソウルを使用できるようにする、非公式のプラグインについて解説したものである。このプラグインを用いたPCをセッションに持ち込む際は、NM(ニンジャマスター)と相談し、了承と許可をとってから導入すること。

ソウルサマリー

ルパン・ニンジャクランのジツ/スキルリスト

☆◉ワイヤー
☆◉コレクター​
☆◉ぬすむ
★◉ワイヤーシューター

☆怪盗の極意(LV1-9)
★ファントム・エンハンス
★ファントム・バレット
★瞬時の変装
★予告
★★盗みの極意
★★予告の極意
★★七つ道具
★★★大怪盗​

☆◉ワイヤー

無効:カタナ二刀流及び二挺拳銃装備時は適用できない。
前提:ルパンニンジャの【ジツ】値1以上

『連続側転』の難易度を-1する(他の難易度低下効果と重複しない)。また、『連続側転』中のみ拳銃の射撃難易度-1(『連続側転』による射撃難易度+1と相殺)。

☆◉コレクター

前提:ルパンニンジャの【ジツ】値2以上

このキャラが『ぬすむ』によって獲得したレリックはレリックスロットを占有しなくなる(装備は出来ない)。

☆◉ぬすむ

前提:ルパンニンジャの【ジツ】値3以上
効果種別:ワザ

このキャラが素手装備時に『近接攻撃』で『サツバツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『ぬすむ』に置き換えてもよい。

『●ぬすむ』:この『近接攻撃』は『痛打+1』を得る。付属効果として、以下の効果から一つを選んで適用する。ターゲットが【体力】1以上の『ボス級の敵』ならば、相手が以下の効果から一つ選ぶ。

・追加の即応ダイスを3つ得る。
・相手が装備しているレア度が*以下の武器またはレリック一つを使用不可能にする。武器を使用不可能にした場合、その武器に最も近い特徴を持つ武器を「基本ルールブック環境」の中から一つ選び、それを自身の装備スロットに加える。レリックを使用不可能にした場合、それをレリックスロットに加える。
(例:クローンヤクザのドス・ダガーを使用不可能にした場合、アサシンダガーを獲得する。アンタイ・ブラックメタリストのフランベルジュを使用不可能にした場合、チェーンソーを獲得する。電磁ショック・サスマタを使用不可能にした場合、ヤリを獲得する)

★◉ワイヤーシューター

前提:ルパンニンジャの【ジツ】値4以上、『☆◉ワイヤー』
効果種別:移動スタイル強化
無効:カタナ二刀流及び二挺拳銃装備時は使用できない。

拳銃装備時のみ使用可能。『連続側転移動』を行う場合、『連続側転』による『回避ダイス』を得る代わりに『轢殺攻撃2』の効果を得てもよい。この『轢殺攻撃2』は近接攻撃ではなく銃器によるダメージとみなされる。

☆怪盗の極意(LV1-9)

ソウルから得た巧みな変装技術、あるいはレッサー(グレーター)・ツツモタセ・ジツなどの超常的な力で、状況を有利に進めることが出来る。

使用タイミング:常時発動かつ効果終了しない

【ジツ】値1ごとに『調査判定』『交渉判定』時に追加のダイス+1を得る。加えて、【ジツ】値1ごとに『緊急回避ダイス』を+1個得る。

★ファントム・エンハンス

ノーカラテ・ノージェントルマン ールパン・ニンジャの日記よりー

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス
 無効:『基本攻撃難易度:HARD』以上の武器は対象外。

術者の出目【6】を含んで成功した『近接攻撃』は、つねに『痛打+1』を得る。加えて、『ぬすむ』の効果に『回避難易度+1』『装甲貫通1』が追加される。

★ファントム・バレット

大怪盗ルパン・ニンジャは、一丁の拳銃を友として戦った。

無効:二挺拳銃装備時は使用不可

このニンジャが『テック銃器』以外の拳銃で射撃を行う時、『マルチターゲット』『時間差』『マルチ可』『時間差可』を得る。術者が『●マルチターゲット』『●時間差』の両方を習得している場合、さらに『射撃難易度-1』を得る。

★瞬時の変装

咄嗟に自らの姿を変え、相手の視界から外れる。

使用タイミング:手番「終了フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:周囲4マス以内の空いている1マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:変身、効果継続(次の手番開始フェイズ)

ターゲット地点への『瞬間移動』を行う。次の手番「開始フェイズ」まで、術者をターゲットとした『攻撃判定』『射撃判定』の難易度は+1される。

★予告

このニンジャは予告状を出す、あるいは自身の目標を高らかに宣言し、達成することで力を得る。

戦闘開始時、『ボス級の敵』を一人選ぶ。その敵に『ナムアミダブツ!』、または『ぬすむ』を命中させた場合、戦闘終了時まで『近接攻撃ダイス+2』『射撃ダイス+2』を得る。この効果は重複しない。

★★盗みの極意

効果種別:ワザ、戦闘スタイル

このキャラが『ぬすむ』によって獲得した武器は武器スロットを占有しなくなる。加えて、このニンジャは素手装備時、以下の戦闘スタイルを使用できるようになる。

『●戦闘スタイル:盗みの極意』:この『近接攻撃』時の『サツバツ!』発生条件が【5,5】となる。ただし、この戦闘スタイル使用中に『サツバツ!』が発生した場合、その効果は必ず『ぬすむ』に置き換えられる。置き換えられない場合、『サツバツ!』の効果は自動的に『痛打+1』に置き換えられる。

★★予告の極意

前提:『★予告』

『予告』の効果を以下のように置き換える。

戦闘開始時、『ボス級の敵』を一人選ぶ。その敵に『ナムアミダブツ!』、または『ぬすむ』を命中させた場合、戦闘終了時まで『近接攻撃ダイス+4』『射撃ダイス+4』を得る。この効果は重複しない。

★★七つ道具

七つ道具とは、ニンジャが手を変え品を変え武器を使い分けることを指す。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身の武器いずれか1つ
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

この武器を用いた『近接攻撃』は、『無属性ダメージボーナス+1』を得る。その武器が『ぬすむ』によって獲得した武器ならば、さらに『攻撃難易度-1』を得る。

★★★大怪盗

このニンジャはかつて世界を騒がせた大怪盗のソウルを宿している。

・『ぬすむ』の回避難易度を+1する。
・『★瞬時の変装』のターゲットを、「周囲8マス以内の空いている1マス」に変更する。
・『★予告』で選択した相手に『ぬすむ』を命中させた場合、【体力】【精神力】を1回復する。

更新履歴

20200912:一部のジツ・ジツ系スキルを強化

終わりに

このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可とします。


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