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チャンミクラシック2 準備メモ


前置き

・チャンミ基準の内容となります。
・用語(PDMや接続など)が含まれるため、ある程度レース仕様を把握している方向けの内容となります。
・主観に基づいた意見が多分に含まれているため、全て鵜呑みにせず参考程度でお願いいたします。
・誤情報や補足、その他漏れ等あればコメントやDMいただけると大変助かります。

改訂履歴


参考



■コース概要

引用:ウマ娘ラボ
引用:U-tools

東京 芝 2400m(中距離) 左 春 曇 重 昼
コース係数:なし

■コース特徴

・全体特徴

中距離最長コースであり、下り坂も少ないためスタミナ要求量は多い。
発動条件が非常に緩い(1~5位発動)「紅焔ギア」や「王手」の存在をはじめ終盤コーナーや最終コーナー加速スキルが有効になるので、加速手段は非常に多い。

・直線速度スキルとコーナー速度スキルの優先度について
直線速度スキルは無効となる可能性がコーナー速度スキルよりも低く、どの直線で出てもおいしい。迷ったら直線スキルを取得/◎化するといいだろう。

・コース係数:なし
🍐


・距離別メモ

序盤:0m ~ 400m

直線1:0m ~ 325m

ずっと直線が続くので逃げの危険回避セットの外ロスリスクはない。
ウマ好み/直線速度スキルいずれかの発動で先行以下はPDMを強制解除できる。

上り坂1:0m ~ 40m

ここで十万バリキを発動するとPDMを強制解除できる。

第1~2コーナー:325m ~ 900m

75mを過ぎたら中盤へ。


中盤:400m ~ 1,600m

途中に上り坂→下り坂がある。

直線2:900m ~ 1,350m

100m過ぎたらポジキ終了。途中に上り坂がある。

上り坂2:1,125m ~ 1,200m

勢い任せはここで発動する。
ここで十万バリキを発動した場合は中盤速度になる。

下り坂:1,250m ~ 1,500m

下校と下り坂巧者はここで発動する。


第3コーナー:1,350m ~ 1,625m

終盤:1600m地点

終盤コーナー加速スキルはここで発動する。
スリーセブンが1623mで発動するため、クリオグリ固有の発動も狙うことができる。

最終コーナー:1,625m ~ 1,875m

最終コーナー加速スキルはここで発動する(25m遅延)。

最終直線:1,875m ~ 2,400m

上り坂3:1,950m ~ 2,100m

ここで十万バリキを発動した場合は終盤速度になる。


■各脚質のスタミナ目安

前提

各脚質における、現実的な範囲で持久力温存を極力抑えるようなスタミナ目安を算出。前提は下記とする。
・ステータスは1700/1300/1200/1100/1300で固定
・大逃げは持久力温存の影響が少ないため考慮しない
・逃げは位置取り争い前提

位置取り調整無視で走り切れるスタミナを調べる場合、ほぺ様のスタミナ計算機で算出推奨。
※スタミナ消費具合は競り合い状況や回復スキルの発動タイミングによって変わってくる。目安に達したからといって持久力温存が絶対出ないというわけではないため注意。

大逃げ:なし
逃げ :金回復(または3.5%回復)

先行 :金回復(または3.5%回復)
差し :白回復(または回復なし)
追込 :白回復(または回復なし)

大逃げ
逃げ
先行
差し
追込


■加速や継承固有の主な候補

汎用加速

・ノンストップガール(垂れウマ回避) 3s
汎用終盤加速。今回は終盤が最終コーナー前に開始するため発動はしやすい。順位条件が存在しないのは魅力。

終盤発動加速(現在速度)

・アンスキ(通常ウンス)
いつもの。

・あっぱれ大盤振る舞い(正月キタサン) 2.4s
終盤コーナー1~3位で発動する現在速度固有。ちょっとの加速つき。

・彼方、その先へ(通常ドーベル) 2.4s
終盤コーナー5~6位で発動。かかると不発。

レッツ・アナボリック!(通常ライアン) 2.4s
終盤コーナー6位で発動。

・セイリオス(シリウス) 2.4s
終盤3~5位で最速発動。加速量も人気条件(3番人気以上)を満たせれば0.5(継承は0.3)と他の加速スキルと比べて高火力。
ただし人気条件を満たせなければ0.2(継承は0.07)へ大幅に火力減衰してしまう点がネック。搭載するウマは相応の仕上がりが求められる。

なお人気の仕組みを整理おする場合はt-snow様の下記記事が分かりやすいため紹介。


遅延加速 ※25m遅延

・紅焔ギア(通常マルゼン) 2.4s
最終コーナー1~5位で発動。
終盤から25m遅延して発動となるが十分強く、その緩い順位条件から全脚質で使える汎用加速になる。

・王手(会心の一歩) 0.9s

終盤最終コーナー1~6位で発動。条件は非常に緩いが、秒数が短い。

・君臨(渾身の足取り) 0.9s
終盤最終コーナー4~9位で発動。秒数が短い。


終盤ランダム発動加速(現在速度)

・二の矢 3s
・アオハル点火・力 1.2s
逃げ用の終盤ランダム加速。
後述する「終盤前半ランダム」のスキル群と違ってこちらは「終盤ランダム」なので有効率は微妙。

・起死回生、鍔迫り合い、乗り換え上手 1.8s
ワンチャンス、真っ向勝負、差し切り体勢)
順位条件を満たせば、終盤前半ランダム発動なので有効率が高い。

・昂る鼓動(込み上げる熱) 3s
終盤前半3~7位で発動する現在速度スキル。1~2位受けできない点以外は全てが優秀。


その他

・逃亡者(押し切り準備) 3s
最終コーナーランダム加速。1位のみの発動。
最速で発動できても25m遅延となるためあまり信用はできない。

Into High Gear(クリウオッカ) 3s
下り坂中に5~7位になると、下り坂が終わったあとに発動。
順位条件が狭いものの、発動できれば確定接続。

・快進撃(確かな足取り)
後半ランダム地点で先頭or先頭から4バ身以内だと発動。
発動率は逃げの分布次第。

・すごく中盤固有
中盤重視したいなら。

・一般中盤速度固有
4月継承で安くなっていれば。

・最終直線で出る継承すごく速度
無効部分は出ない。


■要注意スキルまとめ

良く取りそうで無効、あるいは効果量減衰でコスパが悪いスキルたち。
または注意点のあるスキルたち。

最終コーナー速度系

加速区間と被るのでほとんど無効。

登山家

開幕発動を引ければ序盤加速として機能するものの、2つと3つめの坂の発動を引いてしまうと全くの無効。


■白因子候補

※取得先はU-tools様で確認
※スキル名の横に単位s表記で持続時間をメモ
※汎用の中でも特に欲しいスキルは重複して記載

中距離

・中距離コーナー、直線 3s
・イグニッション 2.4s
・品行方正 3s
・テンポアップ 2.4s
・しとやかな足取り 2.4s
・込み上げる熱 3s
・食い下がり 3s
・ありったけ 3s
・闘争心 2.4s
・ワンチャンス 1.8s
・自信家
・軽やかステップ

逃げ用

・一番乗り 1.5s
・押し切り準備 3s
・危険回避 3s
・ポジションセンス 3s
・アオハル点火・賢 4s
・地固め 3s
・先駆け 1.2s
・急ぎ足 3s
・先頭プライド 3s

先行用

・レースの真髄・力 4s
・レースの真髄・体 3s
・探求心
・ウマ好み 3s
・真っ向勝負 1.8s
・会心の一歩 0.9s
・確かな足取り 3s(快進撃のSP節約用)
・垂れウマ回避 3s
・地固め 3s
・込み上げる熱 3s
・食らいつき 2.4s

差し用

・レースの真髄・力 4s
・レースの真髄・体 3s
・ウマ好み 3s
・十万バリキ 2.4s
・キレる脚 2.4s
・会心の一歩 0.9s
・垂れウマ回避 3s

・差し切り体勢 1.8s
・溢れる情熱 2.4s
・進出開始 2.4s
・込み上げる熱 3s
・位置取り押し上げ 2.4s
・食らいつき 2.4s

追込用

・レースの真髄・力 4s
・レースの真髄・体 3s
・ウマ好み 3s
・渾身の足取り 0.9s
・たぎる血潮 2.4s
・推力十分 2.4s
・垂れウマ回避 3s
・込み上げる熱 3s
・影踏み 2.4s

汎用

・レースの真髄・力 4s
・レースの真髄・体 3s
・ウマ好み 3s
・春ウマ娘
・左回り
・道悪
・根幹距離
・東京レース場
・レースの真髄・心
・スリップストリーム 3s
・遊びはおしまい 3s
・尻尾上がり 3s
・垂れウマ回避 3s
・コーナー回復
・直線回復
・アオハル点火・体

・各脚質コーナー、直線 3s


■気になっているウマ

・自前で主要加速を持っている
・資産に優しい
・コースに適している
上記のいずれか、または複数の利点を持っているウマを脚質別に整理。
※いわゆるTier表ではなく、段の位置と強さは無関係

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