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制作日記

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いろいろなゲーム、あるいは小説やツールなどを制作する日々。完成までたどり着くかは未知数。頑張れ! 進捗更新。
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記事一覧

方針 決心 2020

久々の更新。 この夏から久しぶりにゲームやアニメに没頭するようになり、その反動で最近はゲ…

フォルト
4年前
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『ジャックと積み木の塔』フィードバックまとめ・振り返り

2019年3月、就活用にUnityで制作した3Dプラットフォームアクション『ジャックと積み木の塔』。…

フォルト
4年前
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今後の目標 2020

目標を決めよう。 2018年12月、フォルトです。最後にゲームを公開したのが大学二年生の夏、そ…

フォルト
5年前
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ラノベ勉強会 第〇回 僕の私のラノベ遍歴

初めて小説を読んだのは小学生の頃。初めてライトノベルに触れたのは中学生の時。そして初めて…

フォルト
5年前
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『空晶の跛行者』制作報告 #6 戦闘・装備システム草稿4 7/1-3 そして次の物語へ……

戦闘システム、ひとまず肝の要素が動くところまではできたんだけど……。 (ここで一度力尽き…

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5年前
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『空晶の跛行者』制作報告 #5 戦闘・装備システム草稿3 6/27,28-30

9月のゲーマガ大賞送りでもいいですかね……。 さすがに10周年だしウディコン出したいんだけ…

フォルト
5年前

『空晶の跛行者』制作報告 #4 戦闘・装備システム草稿2 6/24-26

大ピーンチ! 完全にリズムが崩れております。 先日日曜日から三日間の作業ですが、やはり予定していた箇所まではたどり着けず。 日曜日終日の内田真礼ライブはそれとして、暴れも暴れ、叫びも叫びすぎて全身の筋肉痛と喉の痛みがひどく、月曜日もほとんど虚空に消え。月曜日夜に少し作業しましたが、到底終わる気配もなく、火曜日も歯医者からの研究進捗のため夕方から出勤、すなわち作業時間なんてないないのない。 結果、一工程もつれた戦闘システム構築は、未だ終わりの兆しを見せていないのです。ピン

『空晶の跛行者』制作報告 #3 戦闘・装備システム草稿 6/21-23

フォルトです。 今回の進捗報告。30%。つまり未達成です。 さあここから進捗と計画のデッド…

フォルト
5年前
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『空晶の跛行者』制作報告 #2.5 制作計画要項具体化 6/20

今日の報告です。 毎週水曜日は制作を休憩しつつ進捗確認・制作振り返りということで、今週は…

フォルト
5年前
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『空晶の跛行者』制作報告 #2 主要メカニクス考案 6/17-19

今日の報告。 今回の作業内容は主要なメカニクスの考案。端的に言えば以下のような感じです。…

フォルト
6年前
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『空晶の跛行者』制作報告 #1 内容暫定決定 6/14-16

おはようございます。フォルトです。 最後にウディコンに参加したのはおそらく3年前? 第7回…

フォルト
6年前

にじさんじライブ予定ツイートを検出してメールが飛んでくるようにしてみた

初めまして、一般通過にじさんじファンのフォルト(@FoltTenor)です。「まだ寝なーい……」でガ…

フォルト
6年前
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プラモに挑戦! フレームアームズ・ガール製作日記(轟雷編)

プラモデルに初挑戦と言ってフレームアームズ・ガールは邪道と思われるかもしれませんが、そう…

フォルト
6年前
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Vtuberのやり方研究メモ① XR Mecanim IK PlusをベースにしたHTC Vive+トラッカー環境でのバーチャルキャラクターIK制御(途中)

※詳しくない人のメモ書きです。 某よく拝見しているニコ生主さんが最近流行りのバーチャルキャラクター技術について研究しているということで、一緒になってVtuberのやり方を試してみてます。シロさん推しです。 ソフトウェア環境はUnity 2017.3。その他アセットとしてSteamVR Plugin、XR Mecanim IK Plus、ユニティちゃん3Dモデルデータを使用。使用ハードウェアはHTC Vive、Viveトラッカー。 目標としては、ひとまず某生主さんに合わせ