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フィードバック・ループ:実験、Vodレビュー、習慣構築

(本文章は、zyfさんがXに投稿したSplatoon3をより賢くプレイするためのガイドである「playing smarter a guide to improving tactical thinking」の日本語訳になります。)

まとめとイントロダクション

前回は、試合中に意図的な決断を下すためにフローチャートをどう使うかについて議論した。そして、フローチャートが間違っていたり、どのような試合の状態が実際に良い状態なのかを理解していなかったりすると、意図的な意思決定であっても悪い意思決定になってしまうことを指摘した。

念のために言っておくと、基本的な意思決定プロセスとは、現在の状況を認識し、状況を変えたい方法を選び、その方向に状況を変えるために具体的にやりたいことを選ぶことである。

これとは別に(そして備忘録として)、優れた意思決定者になるために習得すべきサブスキルのリストはこうだった:

  • (1a)現在の試合の状態が何であるかを認識する能力、つまりフローチャートのどこにいるかを見つける能力。

  • (1b) どのような試合の状態の変化が可能かを認識する能力。

  • (1c) どの変化がよいかを評価する能力

  • (1d)どのような行動をとれば有利な試合の状態になる可能性が高いかを考える能力

  • (1e) リスクとリターンを天秤にかける能力

もしあなたが、この前の文書に基づいてかなり練習してきたなら、(1a)はカバーできているだろう。

単純明快なことだが、実際に真の学習を行い、スキル(1b)~(1e)を身につけるためには、自分の行動の結果を認識することを学ばなければならない。したがって、この文書の目的は、あなたが「起こるはずだ」と思っている理論や先入観に基づいて理解するのではなく、原因と結果を認識し、試合で実際に起こっていることに基づいて試合の理解を構築するためのプロセスを提供することです。その分析プロセスの結果、あなたは試合内のプロセスを調整することができるようになり、自分が何をすべきかを手当たり次第に直感しようとするのではなく、より一貫して良い決断を下すことができるようになる。

このような背景を踏まえて、本題に入ろう。

フローチャートの決定は実験である

前のドキュメントで説明したときに、完全な背景を説明しなかったが、現在の試合の状態を認識し、次に将来の望ましい試合の状態と取るべき行動を明示的に選択することによって、そこから学ぶための実験を構築するようにあなたを導いてきた。

私のアドバイスに従い、試合中ずっと明確な決断を下していると仮定すると、あなたは本質的に次のような形の仮説/予測を構築していることになる: 「現在の試合の状態Y]で[行動X]を選択すれば、[望む将来の試合の状態Z]を達成することができ、それが勝利につながる。

したがって、あなたが行っている推論には2つのレベルがあります:

  1. 状態YでXを選択すると状態Zになる。

  2. 状態Yから状態Zを達成することは、あなたの勝利の可能性にとって有益である。

この文書では、クサヤ温泉のガチアリアを例にして、あなたがスプラシューター(vshot)プレイヤーで、ほぼスポーン状態から抜け出せないままエリアの奪還を試みる場合を説明する。具体的には、あなたが右上の路地にいて、ウルトラショットが溜まっている。

図1:クサヤ温泉のガチアリアの打開の準備。

その試合において、あなたが打開に向け、スノーボール(キルなどで一度有利を作った後、その有利を使って差を広げていき、最終的に勝利すること)を開始するために彼らの1人を殺したいと考え、右の路地のさらに下に行き、下にいるシャープマーカーかスプラチャージャーコラボのどちらかにウルトラショットしようと決めたとする。

この場合、あなたの主張は次のようになる: "敵2人が深いスポーンに押し上げられ、2人が私の右下のスポーンにおり、私のチームメイトが全員スポーンにおり、私がウルトラショットを持っている状況]で、私が[路地の右下端からシャープマーカーかスプラチャージャーコラボにウルトラショットする]ことを選択した場合、私は[チームの後方にいる1人にピックを当てる]ことになり、境界矩形が開いて敵の上に崩れ落ち、エリアを奪還することができる。"

  • あなたの最初の仮説は、ウルトラショットをそのように使うことで、右下の1人にピックを当てることができるというものだ。

  • 2つ目の仮説は、右下の1人をキルすることで、直接、あるいは最終的にエリアに戻ることができるというものだ。

素晴らしいことに、試合をプレイするだけで自分の仮説が正しかったかどうかを結論づけることができる。(試合後に『スプラトゥーン3』のメモリプレイヤーという素晴らしいツールを使って見直すことで、正直なところ以前よりずっと簡単になった)そして、実験結果に応じてフローチャートや意思決定を調整すればいい。

実験の分析方法についての一般的な考え方はかなり簡単だが、ここでは細かい点について述べたい。

仮説1の検証/分析(Y -[X]→Z?)

まず、仮説1について説明しよう。まず、最も明白なことは、Xを行った後、状態Zになったかどうかを正直に評価することである。

  • 他の選択肢としては、自分が望んだマップの領域をクリアできたか、自分が意図したように敵のスペシャルを無効化できたか、などが考えられる。

しかし、XをやってもZにつながらない(誰もキルしてない)場合、いくつかの可能性が考えられる:

  • XはZにつながらないが、何か別のことをすればZにたどり着ける(右上の路地からウルトラショットを使えば奥の人をキルできるが、キルできない)。

  • どんな行動Xを選んでも、YからZに行くのは不可能である(後ろにいる2人の敵チームメイトが味方チーム全体をリスキルしているため、ウルトラショットであろうとなかろうと、確実にキルすることはできない)。

  • XはZにつながるはずだが、あなたの実行が悪かった、つまりミスした/転んだ/その他(ウルトラショットはキルできるはずだが、あなたの狙いが悪い)。

何よりもまず、はっきりさせておきたいのは、私が想定しているレベル(Sランク以上)であれば、95%以上の確率で、3番目の選択肢(「ああ、ミスしちゃった」)を選ぶべきでないということだ。一般的な経験則から言うと、1回だけ失敗したとか、見事に失敗した(例えば、マップから落ちた)とかいう場合は、実行の失敗のせいにできるかもしれないが、XがZにつながらない(あるいは、Xに似た何かがZにつながらない)ことが何度かあれば、それは事故ではない。

可能性の1つは、あなたよりも安定していて強い選手が、Xを経由してZに到達できていること、言い換えれば、あなた個人の実力がまだ十分でないことです。もしそうだと思うのであれば、Xと似たような行動でYからZに到達しているケースを示すハイレベルな試合のプレイやトップレベルの試合のプレイを見つけ(例えば、同じような状況でズカズカと右上の路地からキルを取っている上手い人を見つけるなど)、問題があるのは自分自身であることを証明するべきだ(ハイレベルな試合のプレイの見方はまた後ほど)。そうでなければ、おそらく他の2つのうちのどちらかであり、間違っているのはあなたの試合理解であって、あなたの狙いではない。

選択肢3ではないと仮定しよう。そして、それが選択肢1なのか2なのかを見極めるには、時間をかけて、あるいはまた、より高いレベルの試合のプレイを研究することによって見極める必要がある。

図2:スニーク・打開・オプション

例えば、他のアクションをいくつか試してみて、YからZに移動できるかどうかを確認することができます(別の角度からウルトラショットを使ったり、図2.のようにマップの真ん中までスニーキングし、相手が見ていないときに殺すなど)。もしうまくいかなかったり、高レベルのプレイヤーがZに行くのを見かけなかったりした場合は、YからZへは一般的にアクセスできない可能性がある。

仮説2の検討/分析(Z→→→勝つ)

では、2つ目の仮説に移ろう。Zはあなたにとって良い状態なのだろうか?

これを考えるには、オブジェクトレベルのフローチャートをズームアウトして始めるのがベストなアプローチだと思う。客観的なレベルから試合の流れを振り返ってみるのだ(読んで字のごとく、メモリプレイヤーに入るのだ! 持っているのだから! そして直視するのだ!)。一般的に言って、相手がプッシュ/ホールドしているときは、相手のプッシュを止めたい/ホールドを自分に有利になるように反転させたい、そして、自分がプッシュ/ホールドしているときは、それを続けたい、ということがわかっている。したがって、Zの状態が良いかどうかを自分で判断するには、Zの状態の後に起こった一連の状態がそれに見えるかどうかを自問自答し、調査することである:

  • オブジェクトの支配を自分に有利なほうに動かしたか、あるいは有利なほうから遠ざけたか(もしキルできたなら、その後エリアを取り戻せたか)。

  • もし状態Zが、前の状態で起こっていた良いことの連続を中断させたように見える場合(ちょっと考えてみてほしいのだが、あなたが相手チームのシャープマーカーで、スプラシューターからのウルトラショットで死んで、エリアを失ったとする。)

確かに、これはかなり難しい。傾向を分析するためにできることの1つは、トップダウンビューから試合を見て確認することだ:

  • どのチームがより多く死んでいるか?

  • どのチームが押し戻されているか/マップ上の塗りはどの方向に動いているか?

  • 境界矩形はどうなっているのか?

余談:具体的な助言を得ることは良いことだ。

しかし、それでもまだ混乱することがある。そのときは、諦めて明確な答えや直感が得られるまで実験を続けるか、あるいは、あなたがより真剣で人脈の広いプレーヤーであれば、その時点は援軍(あなたよりも試合を理解している友人やコーチのこと)を呼ぶ絶好のチャンスだ。

もしあなたが実際にコーチングを受けているのであれば、コーチはあなたが具体的な答えを出せるような具体的な質問をするために足を使ってくれたことをとても感謝するだろうし、あなたが自分自身の学習に対してオーナーシップを持っていることを示すことになる(経験から言っているのかもしれないし、そうでないかもしれない)。

実験結果にどう対応するか

さて、Yの状況で試合をどのようにプレーしたかを分析しました。

もしZがあなたにとって良いものであるなら、より確実にそれにつながる行動Xを見つけるようにしましょう(例えば、後ろにいる人をキルすることが良いことだとわかるかもしれませんが、ウルトラショットが溜まってない場合はどうでしょう?十分に潜んでいればそれもできるか?) もしZがあなたにとって悪いものであれば、Yの状態にあるときに別の短期的な目標を選ぶようにしよう。もしあなたがただ実験し、より多くのことを学ぼうとしているのであれば、過去にZが有益であったとしても、Zもし実験や学習を目的としている場合は、Zよりもさらに優れたものがあるかどうか確認するために異なる目標を設定することもできます。例えば、ウルトラショットで1人を倒し、そのままエリアを奪いに走るのが有効なら、代わりに敵チーム全体を全滅させることを目標にすることもできる。これは、長期的にはエリアを確保するためにより良いかもしれませんが、実現可能であるかどうかを確認してみてください。

このようなことを繰り返していくうちに、何を狙うべきか、いつ狙うべきか、どうすれば比較的一貫性を持ってそれを達成できるかについて、勘が働くようになる。言い換えれば、時間をかけて、(1b)~(1e)のすべての意思決定スキルを徐々に積み上げていくことになる。

ハイレベルな試合のプレイ研究

この時点で、より高いレベルの試合のプレーを研究する方法と理由について詳しく説明するために、簡単な余談に飛びたいと思う。私が勉強を始めたばかりのころは、ただひたすら自力ですべてを解明しようとするのが最善の戦略だと考えていた。しかしやがて、対戦相手が自分と同じくらい下手くそだからこそ、その相手にしか通用しないことがあるのだと知った。だから、レベルアップするたびに勉強し直すよりも、優れた相手にも通用する解決策に飛びついたほうが早いこともある。それを念頭に置いて、このセクションの残りは、なぜ、そしてどのように、より高いレベルの試合のプレーを見ることが良いのかについて、いくつかの考えや見解を述べる。

他人のプレイを見ることは役に立つ

まず第一に、簡潔に言って、トップレベルの試合のプレイを見るのが良い大きな理由のひとつは、多くの場合、彼らは特定の試合の状態から、あなたが可能だとも思わなかったことを狙ってくるからです。しかし、彼らの実行が自分よりも優れていて速いという点には、多くの場合、細かいディテールがある。だから、彼らの試合と自分の試合の間にあるそれらの違いを把握し、彼らがやっていることを、自分が現在できることに合わせる必要がある。

自分よりレベルの高い(しかしトップではない)試合のプレイを見ることも素晴らしい選択肢だ。なぜなら、自分では思いつかないような状況に対するクリエイティブな解決策を、他の誰かが示してくれるからだ。

余談:スキルの差を警戒せよ

特にこのセクションでは、トップ選手といえども、非常に健全な懐疑心を持って映像に臨まなければならないことを再認識していただくことが非常に重要だと感じている。

まず第一に、トップ選手のやることすべてがうまくいくわけではありません。彼らの行動の長期的な結果を研究し、その行動が実際にチームの目標や人数を有利に傾けているか自問するようにしてください。

第二に、トッププレーヤーが実際に優れているだけ。絶対にうまくいくはずのないことでも、狙いや動きが相手よりも優れているために、とにかくやってしまうことがある。繰り返しになるが、メカニクスによるの不安定な結果に対応するには、サンプル数を増やし、あなたが見た1つの例で彼らがやったことが一貫してやっていることなのか、それともたまたまその1つの状況で運がよかっただけなのかを試してみることだ。

特定の状況を念頭に置いて研究する

トップレベルの試合のプレイを(畏敬の念を抱く観客としてではなく)研究する方法については、いくつかの方法があると思う。冒頭で言及したように、可能な限り最良の使用例は、自分が何をすべきかわからない試合の状態Yのようなものを明示的に持ち、その試合の状態を演じている例を探すことだと思う。そうすれば、彼らがどのような行動Xを選択するのか、またどのような試合の状態Zに陥るのかの両方から学ぶことができる。例えば、高レベルのスプラシュータープレイヤーが打開でリスキルされたときにとる一般的な戦略を研究することができる。また、もしあなたがその人を直接知っているのであれば、あなたが見ている状況での彼らの正確な思考プロセスを聞くことができることも多い。

汎用的な勉強

とにかく、具体的に探しているものがないのであれば、次善の策として、彼らの映像をゆっくり見ながら、定期的に一時停止して思考時間をシミュレーションし、見ている映像の中で現在の試合の状態Yを判断し、希望するZと計画した行動Xを選択するプロセスを経るのがいいと思う。

そうすることで、繰り返しになるが、上位の選手がやっていることを明確に学ぶことができる。彼らはあなたと同じ試合の状態Zを望んでいるのか?彼らは同じような行動を取るが、違う試合の状態を追求するのか?なぜ彼らはそうするのか?うまくいってもいかなくても、実際に起こった結果はなぜ理にかなっているのか?

これらの質問はすべて、物事がどのように進むべきか/進むことができるのかについての直感を研ぎ澄ますのに役立つ。試合中にこれらの質問が直接あなたの論理の一部になることはないかもしれないが、一般的にこれらのことの理解が深まれば、試合中により良い意思決定ができるようになるのは間違いない。

そしてまた、もし自分が理解できないことを見ていることに気づいたら、レベルの高い友人やコーチを連れてくる絶好のチャンスだ。もしかしたら、試合の状況について、あなたが理解していなかった、彼らの判断を良しとする何かがあるのかもしれない(例えば、残り時間がある程度あったとか、コールされていたとか)。それが何であれ、外部からの視点を得ることは、あなたがさらに多くを学ぶのに役立つ良い機会だ。

新しい習慣を学ぶ

良い意思決定を学ぶための最後のステップは(!)、試合後の分析や他の人の映像から学んだことに基づいて、試合中の意思決定に明示的に影響を与える力を持つことだ。

ここで、2つの少し異なるユースケースを区別したい: 探索強化です。

探索のケースとは、たとえば、YからZに行くことは可能だと思うが、前回やったことがうまくいかなかった(たとえば、クサヤ温泉の後ろにいるプレーヤーたちを殺したいが、ウルトラショットが信頼できない)というようなケースだ。その場合、再びYの状態になったとき、代わりにどの行動Wを選べばいいのかわからないが、Xを再びやりたくないことはわかっている。この文脈では、Xを選んだのと同じようにWを選ぶことができる。

これは強化の場合とは異なり、状態YではZに到達するために一貫して行動Wを選びたいが、その代わりにXをする悪い癖があることを知っている場合である(例えば、右上の路地の端に着いたらすぐにウルトラショットする必要があることを知っていても、先に何発も撃って自分の存在を相手に知らせ、相手が逃げたり殺したりする時間があるようにする悪い癖がある)。この場合、やりたいことははっきりしているが、いつもと違う悪い癖もある。

残念ながら、魔法のように自分の行動を変え、古い習慣を削除できるような秘策は見つかっていないが、強化においても探求においても、一貫して正しいことが1つある:

一度に1つのことに集中する

一度に1つ(または数個)のことに集中し、それに多大な注意を払うことを選択することは、非常に価値がある(そしてやりがいがある)。つまり、時間をかけて着実に上達し、本当に試合がうまくなりたいのであれば、物事を少しずつ、一歩ずつ進めていくのが最善の行動計画だということだ。

このことを言ったのは私が初めてではないし、私が最後でもないだろうが、とにかく繰り返す必要があると感じている。何事においても、上達するための実践的な能力(一度に多くのことに集中しすぎると、すぐに圧倒されてしまう)という点でも、上達へのモチベーションという点でも、このことは本当に大きな違いを生むからだ(修正したいこと/上達したいことが具体的にあり、基本的に自分自身が上達し、その特定の状況に勝つようになるのを見るのは、必ずしも全試合に勝てなくても、かなり気分がいいものだ)。

一度に気にすることを制限することで、どれだけ勝てたかに関係なく、プレイセッションが生産的でやりがいのあるものになる。モチベーションやメンタリティについては、まったく別の話題なのであまり触れないが、このような方法でプレイすることは、その助けになると思う。

具体的には、プレイを始める前に、自分の意思決定を向上させたい具体的な状況/タイプのシチュエーションを決めておき、思考時間の最初/現在の試合の状態を評価した後に、「今日は自分がそのシチュエーションにいるのか」と自問することに思考の一部を永久に割くということだ。そうすることで、その状況でのプレーを実際に調整しやすくなり、その状況でのプレイの新しい習慣を築き始めることができる。

時間はかかるかもしれないが(人によってはもっと時間がかかる人もいる)、最終的には、そのような状況でやっていたことが、一貫してやりたい新しい良いことであれば、習慣の力によって、何も考えずにそれをやるようになる(結局、その状況でやっていたことしか思い出せなくなる)。

例えば、自分のチームがエリアを確保しているときに、境界矩形を維持し、敵チームが戻ってこようとするのを止めようとしているときの潜伏が、今のところ(自分の基準では)かなり苦手だ。だから最近は、そういう潜伏状況での敵のリスポーンの位置や狙い方、把握の仕方にかなり集中している。

大きな結論

これで、戦術的意思決定というテーマについて、私が本当に言いたかったことをすべて述べたことになる。

試合の状態の重要な側面に集中し、試合中に意図的な決断を下そうとし(反応と評価の速さに見合ったペースで)、試合後に、あるいはより高いレベルの選手を見て、自分の決断/実験を分析する、 そして、(a)その結論を今後の試合のプレイに取り入れ、実行すること、(b)新たに得た観察結果を、そもそも試合の状態をどのように分析し、理解するかに役立てること--これらをすべて実行し、十分な時間と献身があれば、誰でも試合で非常にうまくなれると、私は心から信じている。

そして、1つずつ物事に取り組み、段階的に物事を進めていけば、自分だけのプレイスタイルが目の前で形成され始めるのを見ることができるだろう。「ボムを連打する」というような一次元的な戦略ではなく、自分自身で構築、理解し、誇りに思えるような本物のプレースタイルだ。

このシリーズから何か有益なものが得られたなら幸いだ!


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