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NJRPG非公式追加データ/【カラクリ・ジツ】

ナムサン!メンポに四本のクナイが突き刺さる。だが全く動じる様子は無い!続けざま、ダークニンジャが高速接近し、胴当て部分に痛烈な連続カラテを喰らわせる。だがこれも効果無し!逆にケンドー・オートマトンは目の前のダークニンジャ目掛け、バスタード・カタナブレードツルギを振り下ろす! 【カース・オブ・エンシェント・カンジ、オア・ザ・シークレット・オブ・ダークニンジャ・ソウル】より

ニンジャの中には、ジツによって自分の思うがままに動くしもべを作り出す者たちが居る。その素材となるのは空気中から精製した重金属であったり、用意した木材や土塊といった触媒であったり、既に精巧に造られた人形であったりする。そして、どんなものであろうとニンジャのイクサに耐えうる恐ろしい兵器となるのだ。

カラクリ・ジツLV1-3の効果:攻撃フェイズに攻撃を行う代わりに、【精神力】を1消費して発動を試みられる。難易度はNormal。発動に成功した場合、以下のデータを持つ「カラクリ」を自身の周囲8マスのいずれかに配置し、自身は「操縦」状態となる。【ジツ】値が3以上の場合、攻撃フェイズだけでなく、移動フェイズを消費してもジツを行使できるようになる。
カラクリ (種別:戦闘兵器)
カラテ 【ジツ】+3  体力 【ジツ】+2 
ニューロン 【ジツ】 精神力 -
ワザマエ 【ジツ】+3 脚力 【ジツ】+1

◆備考と特記事項
(カラテ7以上の時には「連続攻撃2」を、ワザマエ7の時には「連射2」を取得する)
「傀儡」:カラクリはニンジャのジツによって操作されているものである。この戦闘兵器を「操縦」して
いるニンジャは、自身の回避ダイスをカラクリの回避ダイスとしても使用できる。
「操縦」状態が解除された場合、即座にカラクリは消滅する。

「精神伝播」:カラクリに対する【精神力】ダメージ、あるいは【ニューロン】抵抗を必要とするジツの
 効果は、「操縦」しているニンジャに与えられる。

「肉体射出」:【ジツ】2以上で使用可能。「遠隔武器」「スリケン」「ダメージ1」の射撃攻撃が可能になる。
「操縦」状態:「カラクリ・ジツ」などを使用したニンジャは、即座に召喚したミニオンを「操縦」した状態になる。「操縦」状態中は、以下の修整を受ける。「操縦」状態は術者がダメージを受けた時か、術者が望むならいつでも解除できる。
・連続側転不可能
・攻撃難易度+1

ジツ値4以上での拡張

★カラクリ・イクリップメント:自身の作成するカラクリに、その場にあった装備を持たせるジツ。「☆カラクリ・ジツ」を使用した際、追加で【精神力】1を支払う毎に以下の装備から1つを選んでカラクリに装備させた状態で生成する。

「カラクリ大剣」:「大型武器」「ダメージ3」「連続攻撃-1」「攻撃難易度:HARD」
「カラクリ大弓」:「遠隔武器」「ダメージ2」「非移動時ダメージ+1」「連射不可」「攻撃難易度:HARD」
「カラクリ鎧」:「胴防具」「【体力】+3」「サツバツ!1回引受け」
「カラクリ推進装置」:「レリック」「【脚力】+2」「ダッシュ移動可能」

★カラクリ・マスタリー:常時発動。術者は手番開始時に「☆カラクリ・ジツ」を使用できるようになり、また術者の作成したカラクリは、「操縦」状態が解除されても消滅しなくなる(回避はできなくなるが、精神攻撃のフィードバックも無くなる)。この効果によって「操縦」しているカラクリがいなくなったとしても、2体目のカラクリを生成した瞬間に1体目は消失する。

★カラクリ・コンビネーション:常時発動。術者が近接攻撃を行う際、その対象が術者の生成した「カラクリ」と隣接していたならば、攻撃難易度を-1し、振れるダイスを+3個する。また、術者の生成した「カラクリ」が近接攻撃を行う際、対象が術者と隣接していたならば、攻撃難易度を-1し、振れるダイスを+3個する。複数の敵を対象とする場合、全てがカラクリや術者に隣接している必要がある。

★カラクリ・サクリファイス:カラクリに籠もったカラテを炸裂させ、攻撃手段とする恐るべきジツ。術者が操縦する「カラクリ」の攻撃フェイズに、【精神力】1を消費して使用を宣言できる。発動難易度はHARD。成功した場合、そのカラクリは即座に消滅し、その地点を中心に「爆発3×3」「ダメージ1d6」「回避難易度HARD」の攻撃を発生させる。
「グレーター・カラクリ」を爆破する場合、「爆発5×5」「ダメージ2d3」「回避難易度HARD」の攻撃を2回連続で発生させる。

★カラクリ・シールド:生成するカラクリに防御的機能をもたせ、周囲の味方を守らせるジツ。「☆カラクリ・ジツ」を発動する際に、余分に【精神力】1を支払っても良い。そうした場合、生成した「カラクリ」の周囲8マスにいる同じ陣営のキャラクターは、「回避ダイス+1」「連続側転難易度-1」を得る。また、「種別:モータル」のキャラクターであっても「まとめて回避」が可能となる。また、この効果を受けた「カラクリ」は「◉トライアングル・リープ」に使用できる壁として扱える。

★★グレーター・カラクリ・ジツ:より大型のカラクリを生成するジツ。攻撃フェイズに攻撃を行う代わりに、【精神力】を2消費して発動を試みられる。難易度はHARD。発動に成功した場合、以下のデータを持つ「グレーター・カラクリ」を自身の周囲8マスのいずれかに配置し、自身は「操縦」状態となる。

グレーター・カラクリ (種別:戦闘兵器)
カラテ 【ジツ】+6  体力 【ジツ】+4
ニューロン 【ジツ】 精神力 -
ワザマエ 【ジツ】+6 脚力 【ジツ】

◆備考と特記事項
(カラテ7以上の時には「連続攻撃2」を、ワザマエ7の時には「連射2」を取得する)
「巨大兵器」:このキャラクターは「大型2×2」「射撃ダメージ軽減1」を持つ。
「大傀儡」:カラクリはニンジャのジツによって操作されているものである。この戦闘兵器を「操縦」して
いるニンジャは、自身の回避ダイスをカラクリの回避ダイスとしても使用できる。ただし、あらゆる回避
難易度は+1される。
「肉体射出」:「遠隔武器」「スリケン」「ダメージ1」の射撃攻撃が可能になる。

★★パーフェクト・ブンラク:術者の全能力をカラクリの操作に集中させる事により、圧倒的な力をカラクリに発揮させるジツ。術者が無防備となるのが最大の弱点。手番の攻撃フェイズに【精神力】2と「回避ダイス」4個を消費し、自身の操縦する「カラクリ」1体を対象に使用を宣言できる(発動難易度U-HARD)。成功した場合、次の術者の手番の開始時まで、そのカラクリは「ブンラク」修整を得る。また、効果が切れる際に【精神力】1を消費する事で、1ターンその状態を維持する事ができる。

「ブンラク」修整
・「近接攻撃ダイス」「遠隔攻撃ダイス」+【ジツ】
・「連続攻撃+1」「連射+1」「時間差」「マルチターゲット」取得
・【脚力】2倍
・「移動」→「射撃」→「移動の続き」→「攻撃」を行える

「ブンラク」状態になっている間、術者がターン開始時に得る回避ダイスは半減し、能動的な行動が一切不可能になる。また、「ブンラク」状態で操縦がダメージによって解除された場合、「★カラクリ・マスタリー」を持っていたとしても即座にカラクリは消滅すると共に、術者は【体力】に1d6のダメージを受ける。

★★ヒサツ・ワザ:ツインストライク:取得前提「★カラクリ・コンビネーション」:このジツは「ヒサツ・ワザ」であり、術者の近接攻撃時に「6,6,6」があった時、かつ「★カラクリ・コンビネーション」が発動している時、「サツバツ!」の代わりに発動できる。発動した場合、カラクリとの連続攻撃により通常+1のダメージ(回避難易度HARD)を与え、その攻撃の直後にコンビネーションしているカラクリが一回「攻撃フェイズ」を行う。連続側転後は使用不可。

★★カラクリ・コア・アーマード:取得前提「★カラクリ・イクリップメント」:カラクリを自律的操作するのではなく、己の肉体を補助する鎧と化すジツ。自身の手番の開始時に、自身が操縦しているカラクリ1つを対象として、【精神力】2を消費して使用できる(発動難易度:HARD)。成功した場合、そのカラクリは即座に消滅し、術者は「装着」状態となる。

「装着」状態:カラクリの鎧を身にまとった状態。以下の修整を受ける。「サツバツ!」を受けるか、術者が望んだ時に解除される。
・「近接攻撃ダイス」「遠隔攻撃ダイス」+【ジツ】
・カラクリが装備していたアイテムを装備(自身のスロットは上書きされる)
・「素手基礎ダメージ2」「ダメージ軽減1」「回避ダイス半減」

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