Unityメモ ライティング-リフレクション
Unityのライティングについて、英語ドキュメントを読んだので備忘録として残します。
Standard Shader
デフォルトではオブジェクトは Standard Shader を使ってレンダリングされる。Standard Shader はスペキュラリティ(鏡面性)・メタネス(金属性)に基づいて反射率を持つ。反射はリアルタイムでレイトレースするのにスペックの高いハードウェアを必要とする。
Reflection Probe
反射で描画するオブジェクトを指定することが可能。