「雲間からレグルス」投票コメントおへんじタイム
第14回ウディコン、「雲間からレグルス」にいただいたコメントへのお返事タイムです。60コメントいただきました。ありがとうございます!
「戦闘について」「ウェイトについて」はご意見いただく部分が多かったので、まとめて記載して、各コメントへのお返事からは重複するので省きます。
戦闘とかウェイトとか、どうでもいいからさっさと投票コメントみせろよ!!て方は、目次からぴょーんと飛んでください。
※※ネタバレあります※※
遊ぶ予定ある未プレイの方は見ない方がいいと思います
▼戦闘について
〇 GOOD!なご意見
「仲間のレベルで敵の攻撃が変わる」システムが面白い!
レベルの上げ方が任意という斬新さ。
レベル上げというメンドウな作業をせずにすむ。
だからといってMAXにすればいいものでもなくLV調整に頭をひねるのも一興。戦闘の難易度も程良く爽快感があって楽しめました。
しっかりレベルを調整すればほとんど攻撃を受けずに済むため、RPGに不慣れな人でも盤外戦術を利用してクリアできる点が遊びやすいと感じました。
戦闘システムも実質パズルのような構成で飽きないし
戦闘も凝ってて、負けてもやり直しが簡単に出来て遊びやすかったです。
× BAD!なご意見
戦闘という点でレベルを上下させる事をうりとして書かれていたのですが、どうしてもレベルを高くして殴るだけになってしまっていたので、良さがひきたつ何かがあって欲しいと感じました。
戦闘に関しては、Lvを条件にした攻撃に道理が全く見えず、また、同じ攻撃を繰り返すだけの敵がほとんどで単調でした
戦闘中にレベル調整できればよかった
RPGとして見ると実際のところLVをあまり調整する必要もなく中身も単調なため、もう少しゲームとしての面白さか物語上の演出が組み込まれてもよかったのかなと思ってしまう部分はあった。
またレベル上限の上げ幅の影響もあってダメージに大味感あるが、一方で敵のHPが結構多いように思える。
味方の攻撃力やできることに対して敵のHPがかなり高い気がしました。
マイナス点として戦闘時のターゲットカーソルなど見ずらい点が少々といったところか。
戦闘についてはもっとボロクソ言われるかなと思ってたので、意外といいよねって言ってくれる方が多くてよかったです。
そして全体的に修正するつもりは、、ないです!!
ごめんなさいなんですがこれが私の限界です!!!!もうだめだ!!!もうおうちかえりたい・・・もう楽になりたい・・・これでFIXとさせてください・・・
「レベルを高くして殴ればいけるので/敵技パターンが少ないので/RPGとしてみると、単調!」
・戦略性のある楽しいバトル
・作者が考える攻略の正解パターンを厳密にプレーヤーに求めたくない(その調整が私は下手なので)
の両立ができませんでした。ので、ゴリ押しでも敵は倒せる難易度に調整してます。
レベル全員限界値までMAXまであげて(つまり敵ごとに調整しないで)戦うと、倒せはしますが多分ちゃんと調整するより時間がかかると思います。恐らく。一応はレベル調整するメリットがあるのでいいかなと・・
「Lvを条件にした攻撃に道理が全く見えねえが!?」
いちおう敵スキルは各敵の、個性?性格?を反映したつもりですがフレーバーくらいなので、道理が見えねえというお気持ちわかります
「戦闘中にレベル調整できればよかった」
ですよね。最初にそれやろうとしたんですができなくて、レベル調整を事前準備にしたら、終盤でリブラ戦組んでる時にできそうなことに気づいてしまった。あ、ああ~~。でも味方のスキルは1個だけに統一したかったので、そうするとレオのスキルが「既存の全体HP回復orレベル調整」の2択になるんですが…まあHP回復の方が絶対必要だよねってことでこうなりました。
ただ、私の好みはイストワールとか西高科学部さんの「まず敵と戦う→逃げるかGM→対策を練って再度戦う」みたいなゲームなので、そういうの好きな人には別に気にならないのかなと思ったり
「敵HP多くね?」
これでもテストプレーヤーさんに渡したゲームからはけっこう下げてて、これ以上さげると…その…敵の攻撃が1回もないまま(対象がいない!に全部なる)戦闘が終わっちゃうことがあり、変更なしでいかせてください…
たぶんなんですが、LV調整をしてない(全員限界値MAXとか)と、ちょっときつい攻撃がくる→レオが回復役になって攻撃にまわれない→HP多く感じる とかのパターンもあるかな?って思ってて、違ったらすみません。
てかこれ!戦略性のあるRPGを求めてDLした方ががっかりする現象起きてない?って思って、慌ててこっそりゲームの説明欄を編集しました。
ADV&RPGじゃなくてRPG&ADVなのは、レベルっていうRPGのメタを根幹にしたゲームなので、RPGは名乗りたい気持ちがある
▼ウェイトについて
〇 GOOD!なご意見
演出、テンポ、色の使い分けに拘りがあり、完成度が高い
セリフ・立ち絵表示の切替、間の取り方など、演出のハイレベルさは群を抜いている。
特に間の使い方はかなり思いきっていて、映画のようでした。
× BAD!なご意見
ウェイトでテンポが悪くなってた
ウェイトはやや鬱陶しかった。
BGMの無音とウェイトに頼り過ぎなのが気になります
イベントのウェイトがかったるいなぁと思ってたら世界観に一気に引き込まれた。
操作性とテンポがよくない箇所があるのが残念だけどきれいなマップをながめて待てる。
基本ゆるい世界観と演出にあっているのだが、その演出・ウェイト部分が多い。
ヒャア~~~ ウェイトは(特に後半は)何回も調整してて「これがベストな間」としてだしてたんですが、「長いって感じる方いるかもな」と考えてなかったのですみません、癖もあると思います。
ウェイトいいよ!レベル高いよ!て言ってくれるコメントもあって、単純にウェイトを短くするんじゃなくて
「いいねと感じてくれてる方にとっては、もっといい演出になるように/テンポ悪いと感じてる方にはましなテンポになるように」以下ウェイトについてはブラッシュアップしてバージョンアップしようと思います。
ただテンポサクサク!にはならないです。そういう雰囲気のゲームではないし、たぶんマジでイライラする人はあのタイトルロゴの表示で投げてくれると思ってるので!!
・「イベント中ですよ~」ていうのを示すために、イベント中は左右に黒帯つける
→ウェイトイライラの理由のひとつに「まだイベント中なのか操作可能な時間なのかわからん」てのがあったので、それを明確に示せるように。
・削れるウェイトは削り、そのままにしたいウェイトはそのままに
→後半でロングロングな間が2つあると思うんですけど(目つぶって~てとこと、リブラ初登場のレオが動くまで)、あそこはレオの感情を示す間なので絶対削れねえってとこなんです。あとほかにもそのままにしたい間や、変えると他の部分も全部調整になるので触りたくない間もあります。
それはたぶんウェイトほめてくれる方も評価してくれてるところかな?て思うので、そのままにして
ほかの部分…ちょくちょく挟む暗転とか?あと特にこだわりない部分は、削れそうなら削ります。
そうした方が緩急がついて、長い間もより映えるかなと思いました。
・!アイコンや、ドットアニメ追加
長いままにするイベントシーンも、ただ画面が動かないよりは、まばたきとかアイコンで動きがあったほうが気にならなそうなのでドットアニメ追加しようかな
*** *** ***
てわけで、ウェイトとほか調整含め、9月から進めてバージョンアップしたら、ふりーむにだそうと思います。
でそのバージョンアップをウェイトの決定版とするつもりです。
ウェイトはプレーヤーさんによってお好みもあると思うので、バージョンアップ後もおそらく「ウェイト長い」って感想はあるでしょうが、「このウェイトがこのゲームのベストなので修正なし」て言い張れるように自分が納得できるよう調整します。これ以降修正はしない!ぶれへんで…!
ウェイトの調整がめちゃくちゃ時間かかりそうで笑っちゃうんですが、致命的な欠点というよりは、よりよくするためのブラッシュアップだと思ってるのでゆっくりやりたい!!冬がくる前にはだせたらいいな。
いまは創作のエネルギーがすっからかんなので、インプットした方が絶対いいので、8月中はできなかったウディコンゲームを遊びます。
いや…遊びたいからだけじゃなくて!インプットした方がいいから!!!テンポいい演出とか!遊びやすさとか!!!!
▼投票コメントお返し
はい、お待たせしました!
ここまで長くなっちゃったんですけども投票コメントお返事タイムはじまりま~す!!!
せっかくなのでフリースタイルラップ形式でお返事していきます!!!うそです
▽1~10こ目
呆然となるまでの体験をゲームを通じてもたらせたのなら、こんなにうれしいことはありません。最終バトルはどんだけ熱くしても足らないことはないですよね!作者的にもめっちゃ熱くできたなとうれしい気持ちです。
シナリオ、演出は頑張ったつもりなので褒めていただいてうれしい!あとマップもひいひい言いながら描いた甲斐があったってもんです。加点やった~ 終盤のマップ私も大好きで、基本的に暗いマップが好きなんですよね…視認性との兼ね合いが難しいんですが!
雰囲気かもしだせててよかった!バグもなくてよかったです。テストプレイ1回目ではドン引きするくらいバグがあったので…ハハ…。 プレイ時間は、テストプレーヤーさんで3時間でクリアした方がいたので、そのように記載してます。長いゲームですが最後まで楽しんでいただけてうれしいです。
うう、リブラ戦は本当に…ラスボス戦と同等か、もしかしたらそれ以上に大事なバトルだと思ってて、イベント含め大事につくってたら1か月もかかっちゃった思い出深い戦闘です。刺さってよかった!こちらこそありがとうございます。
え……途中であわないなってやめたのに、画音9つけてくれてるの優しすぎませんか!? で投げた部分なんですが、敵レベルくらいならセーブポイントくんの戦闘アドバイスにいれようかなと思ったんですが、敵レベルがわかるだけだと対策できないので
要望としては「バトル前に、敵のLVやスキルの情報がほしい、そして1発で勝ちたい」て感じですよね。それは…なんか渋る自分がいて、たぶん私はこのゲームの戦闘って「敵とのコミュニケーションの場」にしたいなって気持ちがあるんですよね。すみません、私の好きなゲームの影響もあるんですが、まず敵とコンニチハして、ぶつかって、対策を練る。みたいなのが好きなんです…。ここを考えるきっかけになるコメントをくれてありがとうございます。ウディコンぽくはなかったなとは思ってます。
敵が多かったら戦闘前に敵の全情報がわかる、のも検討したんですが、今作は戦闘数も少ないので、このままでいかせてください。
セーブも、お金が比較的ためやすいので、修正なしとさせてください。
システムと世界観の連携について評価いただいてありがとうございます!ウッレシ~ぜ…キャラクターも。死んだときのセーブポイントくんのヒントは、ver.1.01で追加したんですが、もうセーブの範疇超えてんじゃんと思いつつも彼しかできるキャラクターがおらず、たくさんお仕事頼んじゃいました…
冒頭のご紹介が詩的でとても素敵です。この世界を知りたいって言葉が最高にうれしいです!独特で魅力的な宇宙をつくれてたらいいな。
アルチくん!彼がでてくるの最後の方なので、あんまり会話イベントいれられなくて悲し~ もっとね、いろいろ親密になる過程をほかキャラみたいにいれられたらよかったんですが!好きになってくれてありがとうございます。 最後のお金、「RPGっていつもお金最後めっちゃ余るよな~」て思いから思い付きでいれたやつなんですけど、けっこういいね!て言ってもらえてうれしいですな ホンマ
どうでもいい子がおらず、どの子も印象深い。→うれしいです!キャラクターが多いので全員印象深いと言っていただけると。 完成度バリ高やったぜ。レオとドミドゥカは口元緩い仲間です。
ダッシュについては切り替えにすると、換金アイテムとかLPとるときに、ああ!行き過ぎた!ああ!戻りすぎ…アア~~~ッ てなりそうなので、おしっぱ式のままにさせてください。隠し装備は、確かにあんまり見つける喜びないか~て思ったので、バージョンアップでもうちょい強くしようかな。
レベル操作!10ずつ!そう…ほしいよね…でもどういう感じに実装すればいいのか考えてもアイディア浮かばなかったので、浮かんだらいれます。
▽11~20こ目
映画!うれしいお言葉。こちらこそ、このゲームの中の世界に会いに来てくれて、ありがとうございます。
最後まで熱中して遊べたっていうのがうれしい!どうにも長いゲームなのでそこは不安でした。雑魚戦なくしたことが、平和でほんわかの感じの一助になるってのは、コメントみて確かに~!て思いました。雑魚戦つくるにしても、誰と戦うねん問題があって、チンピラ?警察? どうするにせよ、なんか治安悪くなっちゃうんですよね… ほんわかできてよかったです。
感涙に値するとまで褒めていただくと嬉しさと照れが押し寄せます。
「雲間から・戦闘システムそんなに戦略性ないです・レグルス」に改名したい。紹介文に「ADV寄りRPG(イベント戦闘のみ)」ってあわてて追加したんですが本当は「戦略性あんまないよ!!!」と書きたい、しかしそんなことを言ったら誰もDLしてくれなさそうなので 伝わって、ほしい!!!私のかわりに伝えてくれてありがとうございます。
あの!!!ちがったらすみませんなんですけど、たぶんこの方ドット絵描かれてる方だと思うのですが、
まさか『「記憶ギャラリー」の一覧、単なる縮小ではなく解像度の低いドット絵で打っている』ところを見てもらえると思ってなかったので、びっくりしました。そこ!?さすが、ドット絵を描かれる方は見るところがちがうな~~って…… あそこは30x20くらいのちっちぇードット絵なんですけども、いつもめちゃくちゃでかい1枚絵マップを描いてたので(720x240とか)
ちみちみ描くのすごいたのしかった…むしろそこ見ていただいたところに、こちらからそちらに加点したいんですが!!
横スクね、いいですよね。見下ろしも好きなんですけど。横スクだと空が見えるのが好きです。 有料セーブ!これもいいじゃん派となんでやねん派にわかれる…コダワリととっていただいてありがとうございます。
なんで有料にしたかっていうと、今作はメタな要素は「レベル」だけにしたくて、ほかのメタ的メッセージは(Sキーで走れるよとか)できるだけシステムメッセージやキャラクターには喋らせたくなかった。でセーブポイント君っていうめっちゃメタな名前の存在をつくりました。でもなんか生活感のないデータだけの存在にしたくはなかったので、「セーブで生活費を得ている」って設定にしちゃったよって感じです
帰還時、気に入ってくれてありがとうございます。心を動かされたっていうのがほんとうにうれしいです。バグね……バグ、なかったですね。本当に。ないないないないない
よかった~!会話は私も書いてて楽しい部分です。楽しんでいただけてうれしい!
私もモブの中ではあいつが一番好きです!あいつで加点もらえると思ってなかったので、ンッフフとなりました。
うれしいよおお!!!最後まで楽しんで遊んでいただいて、こちらこそ本当にありがとうございます…!!
私の好みとしてやっぱマップうろうろ歩きたいし誰かと話したいし、戦闘もしたい!全部盛り!て感じでつくったらRPGなのかADVなのかよくわかんねえゲームになっちゃってアワワなんですが、どれも楽しんでいただけてよかった!戦闘もうちょっとなんかあればよかったですね。こちらこそ、ありがとうございます!!
▽21~30こ目
うそお…そこまで言っていただけて、うれしいです。ありがとうございます!加点もやった~ 描いた甲斐があるぜ!
ほぼ全員ボケ寄りにしちゃったのでわちゃわちゃしまくってましたね。会話や物語を楽しんでいただけてよかったです!アニメーションも苦手な割にがんばりました。BGM無音について!!!おっしゃる通り…無音が便利すぎなんです。無音の時は「ここは無音にしようと思った時」「何か音をいれたいがいい感じの素材が見つけられず妥協で無音になってしまった時」「プレーヤーの心臓の鼓動の音をBGMにしてほしい時」があります
印象に残る部分があってうれしいです。気に入ったキャラクターや星、音楽などあったなら、小さいですがひとつの世界を作った甲斐があったなと思います。
一番楽しめたっていうコメントが嬉しすぎて、こちら事前に見れていたコメントなんですが、もう結果発表で何位でもいいよと思ってました。しかもエンド分岐ないのに、2周も!こんなに長いゲームを…。しかもウディコンの期間中に!?期間中って、1個クリアしたらはい次のゲーム!みたいな方が多いと思ってたので(特にこのゲームはやり込み要素とかないし)、めちゃくちゃびっくりしたしめちゃくちゃうれしかったです。このゲームを好きになってくれてありがとうございます。
いやコメントのセンスが…すごい…1文にきれいにまとめあげる技術がすごいです逆に。「儚くも艶やかな輝きを放つ作品」って……涙でてきた……そんな美しい言葉で称していただけるほどのゲームを作れたんだとしたら、制作中いろいろありましたけど本当に完成できてよかったと思ってます。ありがとうございます。
キャラクターと背景、そうですね、絵描くの遅いほうなので、どっちにも力をいれるのはかなり大変で。このゲームの前にはノンフィールドマップの短編RPG作ってたので、ギギー--!!ノンフィールドってやっぱ楽だなー--!!と思ってましたが、旋律と伴奏……となるとどっちも頑張ってよかったなと思います。ありがとうございます。
AIにとって代わられないくらいの独特な世界観を作ることができたでしょうか。だとしたら、まことにうれしいです!!!!!AIにまけね~~~!!!!
よかった~結構人を選ぶゲームだなと思ってるので、楽しんでいただけたのはうれしいです!ヴィッサはお金ないと強めの全体攻撃がくるので、お金をもってると戦いやすいかなと思います。もうやってたらすみませんが。彼のスキルはランダム性が強いので、ちょびっとだけ攻撃力は強めにしてます。レオの全体回復で回復できる範囲で…!
気に入っていただけてうれしいです!!
戦闘も世界も物語も全部まるっと楽しんでいただけたのうれしいです!ありがとうございます。個人的に、遊びやすさ配慮が超苦手なもので、遊びやすさいいよと言っていただけると、ほっとします…こちらこそ、クリアしていただいて、ありがとうございます。
ありがとうございます!そこは物語的には熱くて私もうまくできてよかった、て思ってるんですが、新鮮み、斬新さとして見てもらえるとは思ってなかったので、驚きつつうれしいです。棚ぼたって感じです。
▽31~40こ目
勢いめちゃ好き。プレーヤーの情緒を破壊したろ!!て思って作ったわけではもちろんないんですが、私もプレーヤーとしてはそういう破壊力、影響力があるゲームが好きなので、ぶっ刺さってうれしいです!
セーブポイント君が途中で喋らなくなるのは、私がそういうつもりでつくったよってだけの裏設定?になりますが、
彼はあそこでしゃべってるんですがレオが話を聞く気がないんですよね。あの時レオは、本当は、誰とも話したくないし、誰の話も聞きたくないし、誰とも会いたくないと思ってます。
わあ~!すごい細かく見てくれてる!!!「私の中では優勝です」っていうの本当にうれしくて、だから結果発表でもちょっと心に余裕がありました。誰かの優勝になれたんだから何位になっても優勝ジャンッて思って。
シナリオ進行に応じてクリア済マップに変更ある…のは、もう…本当に好みです。私がプレーヤーとしてそうだと嬉しい部分です。たぶん全星に毎回いく人はすごい大変なので、あんまりそういう人いないと思うんですけど。特定のボスキャラについてもうちょっと知りたいなって時に会話変わるとうれしいかなって…私はめちゃくちゃうれしい!!!!!
演出褒めていただいてありがとうございます!はあ~よかった。
シナリオやキャラクターをほめていただいてありがとうございます!コメディとシリアスのアップダウンな感じを楽しんでいただけたらいいなと思います。ボス戦のBGM、かなり好きで、テストプレイする度に聞きほれる時間があるくらいお気に入りです。EDMをRPGの戦闘BGMに使うのあんまり見たことがなくて、ちょっとだけ…大丈夫かな…と思ってたのですが肯定的にとらえてもらえてよかったー!
ツンデレ風のコメントで、にこりとなりました。あっマイナス点かな?あ、プラスか…う、やっぱり戦闘はマイナス…?いやプラス…! みたいな。ありがとうございます。デフォ戦に毛、生やしましたぜ!それだけでも結構大変だったので自作システム作れる人ってバケモンすぎるな。歌いりBGMいいですよね。
最後2戦は超気合いれてつくってるので熱かったといってもらえてうれしい!グラフィック、キャラクターも、ありがとうございます。
最後の戦闘でESCAPEは、たぶん誰も気づかないだろうなと思いながらいれたので、気づいてもらえてうれしいです。びっくり。
ドット絵や星の質感ほめてもらえてうれしいです!!斬新さにすごい点をいれていただいている…!ありがとうございます。セーブポイントくんのことも好きになっていただけてうれしい。彼にはセーブ以外にもすごくたくさんの仕事をしてもらっているので、ごめんねって気持ちとありがと~!て気持ちがあります
この方のコメントで、ここめっちゃ好きなんですけども。
「見慣れないものを調べたり、子犬のように走り回ったり、未知の建物や店にふと立ち寄ったり。」
子犬の…!!子犬のように走りまわったり…!!あ~~て思いました。かわいい。そういわれると走るグラフィックがすっごくかわいく見えますよね。…たぶんレオのことだけですよね?ルグはたぶん違いますよね…と思いつつ、子犬としてルグがバタターーッて走るとこ思い浮かべたらめっちゃ面白くて好きです。でかい子犬だ…
戦闘BGMでかいですか!?やだ~~我、聴覚に自信なし人間。レオの終盤スキルのSEはでかい自覚あり、ただでかいほうがかっけえなと思ってそのままにしてたんですが戦闘BGMは気にならなかったな…ツールで音量をそろえられるものがあるらしいので調べてみますね。
SFだし、できるだけ全然見たことない生物を描きたかったのですが、ダリマのペットもそうだし最上位種族もそうだし、作者の猫好きがどうしてもおおお~~~…!でちゃうよね。ネコミミは最強
タイトル回収は序盤から早くやりたくてうずうずしてたので圧巻といってもらえてうれしいです。世界観も、スケールがでかいのでうまく伝えられた自信なかったのでよかった…
あ、イベントのウェイト数やセリフ送りの長さは、バグ報告BBSで早めの段階でクリアして、ここ気になるなあ~って言ってくれた方のおかげです!!しかも言い方超やさしかったからなあ…本当にありがとうございます。
散歩するだけで楽しいって最高に誉め言葉でありがたく受け取ります やった!!
発想力豊かすぎて、最初とんでも理論のシナリオになりかけてたのであぶね~!当方、思い込みの激しいポジティブバカなので簡単に謎科学つくるの怖い。シナリオや、細かい部分みていただき、ありがとうございます!
▽41~50こ目
熱中10だ…楽しんで遊んでいただけたなら本当にうれしいです!!
あのバトルのサークルは私も気に入りポイントなので見ていただいてうれしい!長いゲームなのでごゆっくり楽しんでいただけると幸いです。
開始30分ってめちゃ早い段階で好きになっていただいてる!あの二人の物語を見届けていただいて、ありがとうございます。楽しんでいただけてよかった!
ぎい…うれしい… このゲーム作るの挫折しかけた時、シナリオだけ文章で公開しようかな!?て悩んだ期間あるんですけど…やっぱゲームとして作ろう!!って頑張ってきてよかったなと、「物語とゲームが高いレベルで融合した作品性」ての見た瞬間思いました!!ありがとうございます。
レオさんかわいい~て言ってくれてありがとうございます!BGMもかっけ~と思っていれてるのでうれしいです。かっけ~ですよね。
そんな映画レベルの満足感をもたらすことができてよかった!てかめっちゃ…映画みたくなってきた…なんかいい映画みたい。こちらこそ、このゲームの中の世界に、会いに来てくれてありがとうございます!
物語性に大特化です。物語性に全プッシュだー-ッ! ↑の方のコメントへのお返事とも重複しちゃいますが…
セーブポイント君が途中で喋らなくなるのは、私がそういうつもりでつくったよってだけの裏設定?になりますが、
彼はあそこでしゃべってるんですがレオが話を聞く気がないんですよね。あの時レオは、本当は、誰とも話したくないし、誰の話も聞きたくないし、誰とも会いたくないと思ってます。
良い点たくさんあげていただいてありがとうございます。偽天使、チュートリアルだけじゃもったいないなと思って2回だしちゃいました。「きれいなマップをながめて待てる」あ、ウェイト気になった人プラス1だ~て思ったらそんな…待てます、みたいに言われるとごめんごめんごめ~~~ん!!て逆に申し訳なっちゃいますね…
調整してみるけどあわない人はいると思うからごめんごめん~~~このゲームの特徴だと思ってゆるして!!
私にしかないオリジナリティ…ありますか!?うれしいなあ…。落ち着いて哀愁ただよう感じの雰囲気だせてたらよかった。哀愁だいすき。戦闘時のカーソル…ていうかターゲットが白くなったりグレーアウトになるやつですかね。あれもああなるしかないかな…あと基本敵1体だからいいかな…と思ったのでこのままでいかせてください。
レオのこと気に入ってくれて、ありがとうございます!あのデカベッドからぴょーんて降りるの楽しいですよね~
▽51~60こ目
ウェイト、戦闘については上述の通りです。シナリオいいよと言っていただきありがとうございます。
キャラクターと世界観の魅せ方、うまくできてよかった…!どっちも大切に描いていきたいなと思っていたので。ありがとうございます!
いろんな星にいくのとシナリオがメインなので、そこを楽しんでいただけてよかったです!戦闘も遊びやすかったと言ってもらえるとホッとします。ありがとうございます!
戦闘少ないのは、もう作者の持久力が…もたず!!!たぶんもっと増やしたら完成しなかったんじゃないかなと思います。これがギリギリ…!残念…!そこをシナリオなどでカバーできてる!て感じていただけたらよかったです。
そうですね…今回のゲームはキャラの頭身が高いし、横スクで動かしやすいし、演出の幅が広かったのでやりたい放題やっちゃいました!あ、映画みたいと今回たくさんコメントでいただいたのは、横スクの画面だからっていうのもあるのかな?映画というか舞台というか。 もっとこの世界を見たい、て思っていただけるほど気に入っていただいてありがとうございます!
ドット動かしすぎて、レオとルグのキャラチップ何枚描くねん!!!て思ってましたがかわいかったなら描いてよかった~。スクショいっぱいとっていただいてありがとうございます!
星好きの方は、いろいろと元ネタわかって楽しめるかなと思いつつ、なんとなく最初から展開わかっちゃいそうでヒヤヒヤします笑
星の話はず~っと前から作りたいなと思ってたので、形にできて、さらに星好きの方に遊んでいただけてうれしい。ありがとうございます。
バチンと好み!そんな方に届けたいこのゲーム。と思ってつくってきました。うれしい!
そうなんですよね~ADVなんですけどRPG、RPGだけどADV、ジャンルが変に難しいゲームになっちゃったなあ… グラフィックほめていただいてありがとうございます。うろうろ歩いて楽しんでいただけたら嬉しいです。
終盤に向かうにつれ、演出あれもやりたいこれもやりたいドンドン増えてきて、結局公開目標から半年もずれ込んだの、笑うしかありません。終盤はでも、やっぱり盛り上げたいですよね!ありがとうございます。
おわりに
アツアツなコメント、詩的な言葉で紹介してくれたコメント、じんわり心に染み入るようなコメント、笑顔になっちゃうコメント、いろいろ考えるきっかけになったコメント、ご指摘ご提案のコメント。
たっくさんのコメントありがとうございました!
ご感想はすごくうれしいし、そういう視点もあるんだなって気づけて楽しい。
あとご指摘についてはウディコンは一度にまとめて読めるのがすごく助かります。今回はウェイトについてが主なんですが、これももし、何回かにわけてこちらに届いてたら、どう修正するかっていう方向性決めづらくてウグググってなった気がします。
全コメント返信したらとんでもなく長くなっちゃった!
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