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Don't Buy Tekken 8 鉄拳8は買わないでください

Another game doomed by its Greed. Tekken is a long running series focusing on a unique 3d fighting game design using positioning to control the flow of battle. Its been ongoing for over 10 years and in it a long range of lore, memories and standout characters. Yet, all that is wasted by another company pushing monetization and greed over quality and passion. Tekken 8 is another Greed filled game to be avoided.

もう一つのゲームはその貪欲さによって運命づけられました。 『鉄拳』は、戦闘の流れを制御する位置決めを使用したユニークな 3D 格闘ゲームのデザインに焦点を当てた長期連載シリーズです。 10 年以上続いており、その中には幅広い伝承、思い出、そして傑出したキャラクターが含まれています。 しかし、そのすべては、品質や情熱よりも収益化と貪欲を推進する別の企業によって無駄にされています。 鉄拳 8 もまた、避けるべき貪欲に満ちたゲームです。

Monetization
収益化

Cash shop of Tekken 8, to get the base "battle pass" you need to buy the first option twice, specific design to make you spend more money than needed 鉄拳 8 のキャッシュ ショップ、基本の「バトル パス」を入手するには、最初のオプションを 2 回購入する必要があります。必要以上にお金を費やす特定のデザイン

The Cash Shop of Tekken 8 is scum. As per usual with games that push more monetization in to their games you can now spend more money to get digital items even though you already spent $60 USD (9,099.41 YEN) to play the game. The lowest cost is about $4 USD (606.63 YEN) for 500 Tekken Points which doesn't give you anything so you have to buy it at least twice to have any value. This is purposeful in getting people to spend the remaining left over amount for other things or make them buy more to then buy with the left over amount. Design like this has no place in video games.

鉄拳8のキャッシュショップはクソだ。 ゲームの収益化を強化するゲームでは通常どおり、ゲームのプレイにすでに 60 米ドル (9,099.41 円) を費やした場合でも、デジタル アイテムを入手するためにさらに多くのお金を費やすことができるようになりました。 最低コストは 500 Tekken ポイントで約 4 米ドル (606.63 円) ですが、これでは何も得られないため、価値を得るには少なくとも 2 回購入する必要があります。 これは、人々に残りの金額を他のことに費やさせたり、追加購入させてから残りの金額で購入させたりすることを目的としています。 この種のデザインはビデオゲームには存在しないはずです。

Game Design
ゲームデザイン


Social media video, changes in properties of the game means everyone's combos have changed drastically ruining the balance of the game ソーシャル メディアのビデオ、ゲームのプロパティの変更により、全員のコンボが大幅に変更され、ゲームのバランスが崩れることを意味します

In Tekken 8 there are dangerous attacks that need, after some time to be changed or nerfed. While this is normal in a modern fighting game to patch problem in the game, the changes to one character's move has now affected everyone. Heaven's Gate was a particular combo that when changed caused changes throughout the game's design to attacks on enemies on the ground. The game now has its balance destroyed by ineptitude of the developers.

鉄拳 8 には、しばらくしてから変更または弱体化する必要がある危険な攻撃があります。 これは現代の格闘ゲームではゲーム内の問題を修正するのに通常のことですが、1 人のキャラクターの動きの変更が全員に影響を与えることになりました。 Heaven's Gate は特別なコンボで、変更すると地上の敵への攻撃に対するゲームのデザイン全体に変化が生じました。 開発者の無能さによってゲームのバランスが崩れてしまった。


azucena 3-2 combo nerf isn't a nerf and does nothing to hinder it

Another failure in design is to changing Azucena. Azucena had a particularly dangerous attack in her 3-2 hit - a running charge into a punch. The attack had no real counter-play against and the result is locking the player out of any option til the attack is over. They decided to "fix" this with a side-step allowing escape but created a new problem, the attack gets so far away that it becomes safe with no chance to punish the attack for failing.

設計上のもう 1 つの失敗は、Azucena を変更したことです。 アズチェナは3-2ヒットで特に危険な攻撃、つまりランニングチャージからパンチへの攻撃を行った。 この攻撃には実際のカウンタープレイはなく、その結果、攻撃が終わるまでプレイヤーはいかなる選択肢からも締め出されることになります。 彼らはサイドステップで脱出を可能にすることでこれを「修正」することにしましたが、攻撃が遠ざかりすぎて安全になり、攻撃の失敗を罰する機会がないという新たな問題が発生しました。

The Eddy Problem
エディの問題


One big problem of modern Tekken is pay to win DLC characters. These are characters that are released after the game is out and clearly are going to be dominant in the game more than the initial roster of characters in the game, meaning you have to pay more to play the "meta" of the game. Another part of this is characters are losing identity to fit into the rushdown strategy of the modern games. The fact this character is now the face in the main menu of the game is another scum design tactic to force players to spend more for a game they spent $60 USD (9,099.48 YEN) for.

現代の鉄拳の大きな問題の 1 つは、DLC キャラクターを獲得するためにお金を払うことです。 これらはゲームのリリース後に解放されるキャラクターであり、明らかにゲームの最初のキャラクター名簿よりもゲーム内で支配的になるでしょう。つまり、ゲームの「メタ」をプレイするにはより多くの料金を支払わなければなりません。 これのもう 1 つの部分は、キャラクターが現代のゲームのラッシュダウン戦略に適合するためにアイデンティティを失いつつあることです。 このキャラクターがゲームのメイン メニューの顔になっているという事実は、プレイヤーに 60 米ドル (9,099.48 円) を費やしたゲームにさらに多くのお金を費やさせるためのもう 1 つのクズなデザイン戦術です。

In short, its another game to avoid. Design like this, made after the reviews have been out is to avoid negative press to a product and to force the consumer to conform to the tactics by being too attached to the game to stop. Things like this only begin to stop when the Audience gains the courage to push back against this. Stop buying Tekken 8, don't buy any of the monetization in the game and most importantly not to play the game, let the player numbers get low and make them realize how design like this won't be tolerated.

要するに、それは避けるべき別のゲームです。 レビューが出た後に行われるこのようなデザインは、製品に対する否定的な報道を避け、消費者がゲームに執着しすぎてやめられないという戦術に従うことを強制することを目的としています。 このような出来事は、観客がこれに抵抗する勇気を獲得したときにのみ止まり始めます。 鉄拳 8 を買うのをやめて、ゲーム内の収益化を一切やめて、最も重要なのはゲームをプレイしないで、プレイヤー数を減らして、このようなデザインがいかに許容されないかを理解させることです。


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