混沌箇条書き【好奇心の千思万考(ネタ帳)】

11月10日の千思万考

・手で作るものはファンタジーであった方が強み?
・嘘つきはストーリーが得意
・マンガの主人公はなるべく書き手を匂わせず、他人として描く方が受け入れやすい
・ハレーションはフィクションで
・選ばれるより選ぶ方が難しいし、時間がかかる
・まずは考えなくて済むチュートリアルから
・もっともっと遊びでいいし、遊びを入れたい
・砂遊び場を作りたい
・言葉遊びやイメージ遊び
・感情や欲望は降ってくる、意思は感情や欲望に争う時に生まれる
・自身の立ち位置の再構成
・感受性を育むのではなく、現在の感受性を受け取るセンサーを育む
・思考を微分する
・コンテストか自然体か、どちらが社会か
・ストーリーは日記から
・自身の社会の価値なんて分からないけれど、多分ある
・冒頭4Pは難しい
・能動的より受動的感情の方がない人の方が多いのでは?毎回、受動的感情ばかりだと生きていて辛そう
・出不精が加速。外の買い物も面倒。ネットスーパーを検討。
・外食は食べたいものが食べれないので、自宅でなるべくごはん食べたい。
・話を聞いてくれる人を固定化できると挑戦がしやすい環境にできる
・ファンが増えるより邪魔される方が嫌なのか?
・数字を追うのも難しいけど、期待値をコントロールするのも難しい。
・時系列を意識する
・感謝は3倍返し
・ポップテイスト(ペタロボ)かゆるいテイスト(石鹸金魚)か
・実物フォトグラメトリか創作フォトグラメトリーか
・とくにかく眠い
・とにかく喉の通りが悪い
・千思万考楽しい、訳わかんないことグルグル考えてるけど楽しい
・作らないと

これに対して、アウトプット
・前田デザイン室のtwitter添削に投稿
・冒頭オススメ4Pをコルクラボ マンガ専科仲間に聞きkindleを購入。
・千思万考をnoteに投稿することにする
・twitter夜投稿
・instaでデザイン思考を投稿することにする
・Discordの通知OFF
・ARのuGUIのチュートリアルを試した

上記の千思万考で
詳細が気になるものは、コメントもらえると嬉しいです。
マンガにて掘り下げて説明します。笑

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