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ニンジャスレイヤー非公式ソウル追加案【カーバンクル・ニンジャクラン】-Ver1.6

更新履歴
2019/10/12 初版(Ver1.0)公開
2019/10/12 Ver1.1 Discordで初版公開後、回避ダイス補正があまりに多すぎるという意見をいただき、ソウルサマリーによる補正を最大で+3までに、スライディング回避の【脚力】分補正上限を+3までに修正。その他サマリー含めいろいろな修正。
2019/10/13 細かい修正など。
201910/25 Ver1.2 ダイス補正の表記修正、『●強烈な尻尾殴打』『⦿カーバンクルカラテ連打』に精神力消費追加と発動および回避難易度変更を含めた調整(実運用の結果含む)。『★★★ヒサツ・ワザ カーバンクルレーザー』のダメージダイス増加を含めた調整、その他追記修正など。ニンジャアニマルは常時ヘンゲ状態とすることを追記。
2019/11/2 Ver1.3『⦿カーバンクルカラテ連打』の難易度周り再調整、公式ルールのジツ読み替えで『★幻獣の防壁』『★幻獣の息吹』『★幻獣の呪眼』『★幻獣の魔弾』追加。現在工事中な。サマリーも若干調整。
2019/11/2 Ver1.4『★★グレーター級ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』と『★★★アーチ級ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』の発動条件に精神力消費追加。カーバンクルニンジャクランに関する説明にとある邪悪なニンジャの一言追加。『★幻獣の防壁』『★幻獣の息吹』『★幻獣の呪眼』の詳細説明追加。『★幻獣の強化治癒』追加。バランス調整のための改変に関する記載を追加。
2019/11/17 Ver1.5『●タツジン(カーバンクルカラテ)』調整。『●強烈な尻尾殴打』の文面修正。『★★★大いなる幻獣の加護』を取得している状態でサツバツ!出目6を受けた際の処理を追記。

2019/11/18 Ver1.6『●強烈な尻尾殴打』がヒサツ出目(出目6を4つ)を出した場合は頭部粉砕(即死)になるように。『⦿カーバンクルカラテ連打』のダメージ増加。『●タツジン(カーバンクルカラテ)』の文面追記修正。

これはなに?

『ニンジャスレイヤーTRPG』に『カーバンクル・ニンジャクラン』のニンジャをPC/NPC問わず追加可能な非公式のルールセットです。
このルールで作成されたニンジャをTRPGのセッションに持ち込む際はNMとよく相談を行うこと。

バランス調整によるダイス数や判定難易度の改変について

もしこのルールセットでゲームバランスが崩れるなどと言ったことが起こりうる場合は、NMと相談の上であれば製作者であるゴルダ=アルカトラスへの許可なしに改変することを許可します
なお、著しい改変を加える場合は一旦製作者であるゴルダ=アルカトラスまで一報いただければ幸いです。

カーバンクル・ニンジャクランとは?

カーバンクル・ニンジャクランは、ファンタスティックビースト・ニンジャクランに連なるニンジャクランの一つであり、あの額に宝石を宿す幻獣カーバンクルにヘンゲするヘンゲヨーカイ・ジツを使うニンジャクランである
中にはヘンゲヨーカイ・ジツを多用しすぎて人間の姿に戻れなくなり、ニンジャアニマルとなった者も居たというが、定かではない。

とにかくこのニンジャクランのニンジャたちは体格に関係なく素早く動き回ることができその素早さを生かした回避術の他に、ボックス・カラテよりも素早いかつ多くの連撃を叩き込んだりタツジン級ともなれば尻尾を振り回すだけで相手の首を狩れるカーバンクル・カラテの使い手であったという。

だが、カーバンクル・ニンジャクランの特徴はこれだけではない。
開祖であるカーバンクル・ニンジャを含めこのクランのニンジャは、ニンジャとしての邪悪性を振るうのはごく一部
それ以外のニンジャは「非ニンジャとて、我々と生きる世界は違えど同じ生ける存在である」という思想のもとでニンジャソウルの闇に対抗するすべを持ち、人間性を保ってモータルにも力を貸すことがあったという。

かのニンジャ大戦では、カーバンクル・ニンジャとそのクランのニンジャたちはニンジャ六騎士側についてカツ・ワンソーの軍勢と戦い、勝利をおさめた。
だが、その後江戸戦争以前に煙のように消えてしまったらしく、カーバンクル・ニンジャクランについては古事記と各所に残るカーバンクル伝説以外に情報はない。

なお、とある邪悪なニンジャいわく「回避に特化した鬱陶しいクラン。ヘンゲヨーカイに頼り、非ニンジャに手を貸す惰弱な存在。カーバンクル・カラテを封じるには距離を詰めさせるな

カーバンクル・ニンジャクランのサマリー

【ジツ】値とそれによる補正
1:回避+1    :『★ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』
2:回避+2    :専用リストから●もしくは★を1個取得
3:回避+2    :『●タツジン(カーバンクル・カラテ)』を取得
4:近接攻撃+1、回避+2:専用リストから★か●か⦿を2個取得
5:近接攻撃+2、回避+3:専用リストから★か●をもしくは★★か●●か⦿⦿を1個取得
6:近接攻撃+3、回避+3:専用リストから★か●を2個または★★か●●か⦿⦿を1個取得
7:近接攻撃+4、回避+3:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得
8:近接攻撃+5、回避+3:アーチ級ルールに沿って『★★★』を獲得
9:近接攻撃+6、回避+3:アーチ級ルールに沿って『★★★』を2個獲得

専用スキルリスト

『★ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』:あなたはモフモフカワイイだが、危険なカラテを繰り出すカーバンクルにヘンゲ出来るニンジャだ。
アトモスフィアに関わらず難易度NORMALで発動を試みられるようになるがヘンゲ後の補正がは【カラテ】+2【脚力】+2【回避ダイス】+1
なお、ニンジャアニマルの場合は『●常時ヘンゲ』として扱い、グレーター・アーチ級の取得条件を満たした時点で『●グレーター級常時ヘンゲ』もしくは『●アーチ級常時ヘンゲ』を得る。
だがその場合、ヘンゲ時の補正を得ることは出来ない。

『★幻獣の防壁』公式の『★ムテキ・アティチュード』読み替え。
通常のムテキ・アティチュードと違い体を鋼鉄化するのではなく超自然的な毛の鎧を装備するため次のターン開始前でも回避を含めた行動は可能。
ただし回避行動を取った場合はこの毛の鎧が剥がれてしまうので防壁効果は失われる。

『★幻獣の息吹』公式の『★カトン・ジツ』読み替え。
「火属性」ではなく「無属性」の攻撃となるが、特定の属性に弱いと明記されている敵に対してはその属性で攻撃可能(セッションでの使用時はNMに要相談)

『★幻獣の呪眼』公式の『★カナシバリ・ジツ』の読み替え。
操り人形状態を宣言する場合、使用者の【DKK】3以上で宣言可能。

『★幻獣の魔弾』現状公式の『★カラテミサイル』読み替え、工事中な。

『★幻獣の強化治癒』:取得前提【ジツ】3以上、【ニューロン】6以上
【精神力】1を消費して【ニューロン】のHARD判定を行う。
カーバンクルのニンジャ治癒力ブーストにより自身の【体力】1d6回復

『★カーバンクル・フラッシュ!』:取得前提【ジツ】3以上
【精神力】1を消費し、【ニューロン】の難易度NORMALで発動を試みることが出来る。
ジツの力で額に顕現した宝石から放たれる光を使い、自身を中心としたの範囲5マスに居るニンジャ(マップ省略の場合は自身以外の敵味方すべてのニンジャ)の目を敵味方関係なく眩ませる事が可能。
回避難易度は敵味方関係なくKIDS、回避に失敗すると『スタン』状態となり回避や攻撃などがそのターンの間行えなくなる。精神成功は可能。
※ネタ枠なので回避難易度を統一しました

『★モフモフの加護』:取得前提【ジツ】3以上
ヘンゲ中のみ使用可能。
【精神力】2を消費し【ニューロン】のHARD判定で発動を試みることができる。
成功した場合、己の体毛を媒体として味方1人に『●モフモフの加護』を付与することが可能。
この加護は味方がサツバツ!攻撃を受けた際、もしくは爆発四散が確定するダメージを受けた際に身代わりとなってサツバツ!もしくはダメージを無効化し、この加護は消滅する。
なおこのスキルは1回のシナリオにつき1度しか使用できない。

『★★モフモフの障壁』:取得前提【ジツ】5以上+★モフモフの加護
ヘンゲ中のみ使用可能。【精神力】4を消費し【ニューロン】のU-HARD2判定で発動を試みることができる。
成功した場合、己の体毛を媒体として味方全員に『●モフモフの加護』を付与することが可能。効果および制限は『★モフモフの加護』と同等。

『★★グレーター級ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』
取得条件:【ジツ】5以上+『★ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』
ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツの上位互換。
【精神力】2を消費して発動宣言可能、発動判定はHARD
ヘンゲ後補正【カラテ】+4【脚力】+3【回避補正】+2
⦿⦿尻尾首狩り』を習得可能に

『★★★アーチ級ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』
取得前提:【ジツ】7以上+『★★グレーター・ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』
ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツの最上位。
【精神力】4を消費して発動宣言可能、発動難易度はU-HARD2
ヘンゲ後補正【カラテ】+6【脚力】+3【回避補正】+3

『★★★大いなる幻獣の加護』
公式アーチ級ソウルルールの『★★★即死無効と欠損部位即時再生』と大体の効果は同じだが『サツバツ!』で出目2〜5の効果を受けて部位欠損が発生している場合に使用を宣言すると【精神力】5を消費する代わりに欠損部位即時再生と1d6体力回復を得る『サツバツ!』出目6の場合は【精神力】消費無しで即死を無効化し、欠損部位即時再生と1d6体力回復を得る

『★★★ヒサツ・ワザ カーバンクルレーザー』取得前提:【ジツ】7以上+【ニューロン】10以上
このヒサツ・ワザは1回のシナリオで一度だけ使用可能。
『近接攻撃時に』2サツバツ!(6出目が4つ以上)が出た際にサツバツ!代わりに使用を宣言できる
【精神力】5を消費し、自身から一番近い敵1人を額の宝石から発射されるレーザーで貫いて3d6のダメージを与える(回避難易度U-HARD)。なおこのヒサツ・ワザは『ダメージ軽減貫通』を持っており、ムテキ・アティチュード使用中の敵に対してのみダメージ軽減を無視できる。
だが『イタミ吸収の構え』に対してはこの貫通効果は無効になるので注意。

『●スライディング回避』:本来の回避ダイスに【脚力】分(最大で+3まで)の回避ダイス補正を乗せて回避を試みることが出来るが、このスキルは連続側転後には使用不可

『●強烈な尻尾殴打』:取得前提【カラテ】6以上+『★ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』
ヘンゲ中のみ使用可能。耐重金属酸性雨加工鉄骨や、建築物解体用鉄球を振り下ろしたかのような強烈で素早い一撃を相手に見舞いする。
武器装備:素手かつ、【カラテ】の難易度HARD【精神力】1を消費して使用を宣言可能、命中すると攻撃宣言した隣接する敵1人に1d6+1のダメージを与える(基本回避難易度HRAD)。もしサツバツ!になった場合はサツバツダイスは振らずに2d6ダメージを与える
もしヒサツ出目(6が4つ以上)になった場合、その攻撃はサツバツ !出目6と同等の頭部粉砕(即死)となる

『●タツジン(カーバンクルカラテ)』取得前提:【カラテ】10+【ワザマエ】8以上
あなたはカーバンクル・カラテを極め、ボックス・カラテの使い手をも唸らせるほどの速度と威力の攻撃を敵に叩き込むことが出来る。
『基本ダメージ2』『連続攻撃+1』を獲得した上で『●強烈な尻尾殴打』使用時の精神力消費をなしにする。

『●カーバンクルの庇い』通常の「かばう」と同じように味方の誰か1人の攻撃回避判定を代わりに行うが、その際の回避難易度はカーバンクル・ニンジャクラン特有の素早さにより全てNORMALとなるが、サツバツ!時はその時のアトモスフィアに則った回避難易度となり、精神成功も不可

『●●ソウルの闇への抵抗』:取得前提【ニューロン】7以上
「ニンジャソウルの闇」を取得せざるを得ない状態になった時、1d6を振って5以上の出目が出た時、ニンジャソウルの闇の獲得を無効化出来る。
もし失敗した場合、ニンジャソウルの闇克服修行での成功判定が「1d6を振って出目6」ではなく「1d6を振って出目5以上」へ緩和される

『⦿カーバンクルカラテ連打』:取得前提:【カラテ】10以上
カーバンクル・ニンジャが生み出した、ボックス・カラテをベースに考案されたワザで、ボックス・カラテよりも強烈でニンジャを持ってしても見切るのが難しい連続攻撃を相手に見舞う。
武器装備:素手かつ隣接している敵限定で、発動難易度【カラテ】HARDで【精神力】3を消費の上『ダメージ3』『連続攻撃3』を試みる事ができる。
ニンジャでも見切ることが難しいため回避難易度はU-HARD
この攻撃によるサツバツ!は発生せず、戦闘中1回につき1度まで使用可能。

『⦿⦿尻尾首狩り』取得前提:【カラテ】10以上+『★★グレーター・ファンタスティック・ヘンゲヨーカイ・ジツ』取得
あなたのヘンゲ後の尻尾による殴打攻撃は、もはやただの殴打ではなく相手の首を狩れるくらいにまで強化されている。
武器装備:素手かつ、ヘンゲ中のサツバツ!出目2が『首狩り』に変更され、サツバツ!出目6同様相手を即死させる
残虐ボーナスとDKK上昇はサツバツ!出目6に準ずる

ルールセット改訂について

このルールセットは予告なく改定される場合があります。
改訂が行われた場合変更点や追加点は明記されますが、NMは好きな版のデータを使用して構いません。

利用規約

公式ルールと混同する恐れがあるので、本ルールセットデータを使用した
リプレイ記事を公開する場合は可能な限りこの記事を引用してください。
なお「ダイハードテイルズ」公式様以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可とします。

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