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最新ハンデス特化型妖蛇


挨拶


皆さんこんにちは〜
 新弾が発売され新たな契約デッキが登場し、既存の多くのデッキが強化されました。
 さて、契約環境の中で今回紹介するデッキは新弾で強化パーツを貰ったものの全く話題に上がらない妖蛇デッキです!🐍最後まで読んで頂けると幸いです。
 それでは早速デッキリストを公開します。

デッキリスト


はい、新弾のカードはちゃんと1枚入っていますよ!
ククルカン妖蛇は主に7コストの妖蛇を踏み倒し戦うコンセプト上7コスト帯のカードを多く採用する必要があります。つまり非常にゼロカウンターを踏みやすいです。高コスト帯が多い中ゼロカウンターを当てられるのはしんどく今の環境では非常に逆風なのは間違いありません。
そこで今回紹介するのがアクシット不採用型のハンデス妖蛇になります。踏み倒し召喚は多いですが全ハンデスにより相手に何もさせずに勝てるため、ゼロカウンターや召喚を制限するようなメタカードの影響を大きく受けること無く戦えます。全ハンデスに要求されるパーツもツィツィミトゥルとドローンアントの2枚のみと非常に少ないのでロマン砲では無く、デッキの回り次第ではかなり早くからハンデスが狙えます。
ガチデッキというよりは環境デッキともそこそこ戦える面白いデッキという目線で見て頂きたいと思います(^^)

カード解説


破壊の女神ツィツィ・ミトゥル

このデッキのフィニッシャーになります。Lv3のハンデス効果は「そうしたとき」効果なので相手が何らかによってドロー出来ない場合でもハンデスのみ行う事が可能です。
ククルカンの数だけシンボルが増えるため序盤から攻める必要がなく、パーツが揃うまで相手にコアを与えることなくプレイ出来ます。
お互いのアタックステップに相手のスピリット、ネクサス全てのLvコストを+1する効果が強く、スピリットやネクサスを多く展開するデッキ対面では序盤から積極的に召喚しコントロールします。


ドローンアント

全ハンデスするための必須パーツです。お互い紫/青のスピリット効果でドロー出来なくなるためハンデス後のツィツィミトゥルの効果でのドローが出来なくなります。同じくヘクトルがありますがあちらよりもコストが軽いためこちらを採用しました。0コストなため2枚手札に来たら1枚を召喚してミラージュの軽減にしましょう。
主に盤面と手札が整ったタイミングでセットしますが夜族や呪契約などこのカードを貼るだけで詰む対面もあるためそれらの場合は率先してセットします。


翼蛇の地母神コアトリクエ

ドローアントを引き込むための縦引き要員です。基本的にはコストを踏み倒して召喚しますが序盤から手札に固まると重いため2枚採用しました。新弾では同じく7コストでドローと除去が可能なトナティウが登場しましたがデッキの速度を上げるため3枚ドローできるこちらを採用しています。ミラージュの効果は滅多に使わないです。
ゲームに1回ではありますがカウンターで除去が狙えるトナティウも強いので入れ替えるならここの2枠です。


風翼蛇エエカトル

相手に踏み倒しメタが無ければ最強カードです。状況に応じてツィツィミトゥルやコアトリクエを召喚します。トラテロルコを召喚するとさらに踏み倒し召喚に繋がり、盤面展開と大量の神託が狙えます。カウントエリアにソウルコアが置かれていないと5コスのほぼバニラなのが辛い。
耐性持ちや鋼契約対面では下のブロックされない効果をツィツィミトゥルに付与して詰め切ります。


蛇死神ショロトル

主にトラッシュに落ちたエエカトルを回収する目的で採用しました。相手にゼロカンが見えてる状況だとトラッシュのツィツィミトゥルを回収してゼロカンを踏まずにハンデスまで繋げます。
便利な効果ですが使うタイミングが少ないため1枚だけ採用。


水神蛇チャルチウトリクエ

墓地肥やしと創界神ククルカンのサーチ、踏み倒しが行えるこのデッキにおいては最強の初動です。紫では珍しくバーストを発揮させない効果を持っており、詰めの盤面ではトラッシュに落ちた創界神ククルカンを配置しバーストを踏まずにツィツィミトゥルの打点を上げるのに活躍します。ククルカンの風石神殿Lv2の効果で積極的に召喚したい1枚です。
召喚頻度が多いだけに名前が言いづらいのが唯一の欠点。


ティアスネーク

神皇編で収録された緑にもなれる妖蛇です。コストが軽いためドローンアントや他の妖蛇を召喚するための軽減シンボル枠になります。ツィツィミトゥルのハンデス効果がLv3でコアを4つ要求され、パーツが揃っているのに1コアだけ足りない時が多く見られたため採用しました。


赤翼蛇トラテ・ロルコ

妖蛇の破壊時にスピッツァーやバーストメタをすり抜けて発動しトラッシュからコスト3/7の妖蛇を踏み倒す事が出来ます。エエカトルと同様召喚時バーストやゼロカン、カシウスを踏む恐れがありますが割り切りましょう。相手のターンにバースト効果でツィツィミトゥルを踏み倒し、ドローンアントが手札に引けていれば先行2~3ターン目で全ハンデスが可能です。


創界神ククルカン

説明不要で3枚必須パーツです。1ターン目に初動で配置してもあまり強くないため、カウントエリアにソウルコアを置くカードが引けていれば優先してそちらから召喚配置しましょう。


創界神オシリス

元祖妖蛇の創界神ネクサスです。このデッキではアルティメットに触れる貴重なカードです。今の環境ではネクサスを名称ククルカンのみで採用するメリットが感じられないため絶対に採用した方が強いです。基本的にはオシリスと手札に加えたスネークビジョンを相手にチラつかせながらアタックを牽制します。


スネークビジョン

オシリスと同じくアルティメットを除去出来るカードです。自身のデッキを破棄するカードが多く採用されているためすぐに手札に加わります。ツィツィミトゥルと組み合わせると全体除去が可能なため、受けと攻めの両方の場面で使う事が多いです。アルティメット対面だとこのカードを引けるか引けないかで勝敗が左右されます。獄契約や極契約対面では初動のジャバドやゼッターを絶対に除去しましょう。デッキの構築上除去札が少ないため、盤面コントロールではかなりこのカードに依存しており3枚必須です。


氷刃血解/ミブロック・バラガン・オリジン

防御札の枠は色々と悩みましたが今の環境で通りが良い氷刃血解を採用しました。紫耐性持ちのスピリットなどツィツィミトゥルのアタックを通す上で障害となるカードを優先してバウンスし、ハンデスで手札ごと叩き落とします。青の契約デッキ多く採用されているマーラサーミズ深海都市の「手札が5枚以下の間自分の手札は相手の効果を受けない」効果をバウンスする事により手札を増やし、無理やり突破するプレイングもあります。
転醒後のミブロックバラガンオリジンとツィツィミトゥルが並べば相手もかなりプレイしづらくなります。

対面知識

ショップバトルやフリーで様々なデッキと対戦してみた結果の勝率を個人の独断と偏見で解説します。
VS獄契約 →やや不利
オシリスやスネークビジョンのおかげでそれなりに戦えますがブリザライガや零ノ障壁が辛いです。ハンデス後のトップがゴッドジャバドでは無い事を祈りましょう。
VS蒼波→五分
最近では青の世界が採用されてない形が多いため、序盤に創界神ネクサスで盤面を固める事が出来れば有利に立ち回れます。蒼波対面だとトラテロルコをバーストセット出来るかが重要です。
VS呪契約→有利
呪契約に対する勝率は非常に高いです。ククルカンの神技によってライフを増やしリーサルプランを崩したりツィツィミトゥルのLvを上げる効果が刺さります。
VS夜族→有利
ツィツィミトゥルを召喚するだけで相手の盤面を高確率で更地に出来ます。ドローンアントが刺さるのでほぼ負けない対面だと感じました。
VS鋼契約→やや不利
バレルドラゴンに対する回答札が氷刃血解のみなのが辛いです。逆に氷刃血解を引き込めていれば返しのターンで逆転も可能。
VS秘契約→不利
紫の世界が無いのでどうしても速攻には弱いです。序盤にツィツィミトゥルを踏み倒せれば意外と何とかなります。
VSアイボウ→五分
妖蛇の破壊によるトラテロルコが発動しやすく、妨害カードも少ないためリソースは稼ぎやすいです。ライフ貫通が怖いのでククルカンの神技でライフを回復し2個以下にならないようケアしながら戦いましょう。
VS造契約→やや有利
勝手にトラッシュが増えるため、必要なパーツを引き込みやすいです。アイボウと同様トラテロルコを発動しやすく、序盤からリソースを確保しやすいためハンデスまで早く繋げやすい印象。トラッシュに蓋をされたらツィツィミトゥルでネクサスを溶かしましょう。
VS熱契約→不利
足場を作れないのが辛いですが何よりディラノスを止める手段が無いためかなり相性が悪いです。不利対面だと割り切りましょう。

終わりに

ここまで記事を読んで頂きありがとうございます。2枚のパーツを揃えるという緩い条件で相手のみ全ハンデス出来るデッキは中々無いと思います。私自身使用していてかなり爽快で楽しいと感じているのでぜひ興味を持ちましたら組んで遊んで頂けると嬉しいです!

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