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【プレイ記録】NFTゲーム「Aglet」22年5月~11月の主な出来事まとめ

Agletに日本人プレイヤーが参入した22年5月から同11月までの記録です。

毎月のイベントやブームとそれが一段落するまで流れをまとめました。

Twitterで情報発信している ハダシ です。
twitter https://twitter.com/hadashiAGT

当時のAgletを振り返りたい方向けの内容になっております。

2022年5月~初のNFT/IRLリリース、ブーム到来

主な出来事

・日本のインフルエンサーの方がTwitter、YouTubeでAgletを紹介

・初のNFTスニーカーを販売→即完売

・初のIRLスニーカーを販売→即完売

・アクティブユーザー激増

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2022年6月~スケートボードマンス

主な出来事

・宝箱から本物のスケボーがもらえるチケットが当たるイベント

・NFT4種発売→ほぼ即完売

・アクティブユーザー増加

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2022年7月~初のNFT売れ残り

主な出来事

・前半はシステム改善の為にNFT販売を停止

・後半にNFT6種発売
→初の売れ残り
→一部ユーザーが離脱

・アクティブユーザー横ばい

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2022年8月~ホットデイヴサマー、IRL売れ残り

主な出来事

・宝箱から出るパーツを揃えるとリワード靴が貰えるイベント

・NFT、IRLが売れ残り
→インフルエンサーの方が運営に方針転換を進言
→運営は返答はするも方針は変えず

・アクティブユーザー微減

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2022年9月~ステップテンバー

主な出来事

・特定の靴を履いて歩き稼いだゲーム内通貨を競うイベント
→歩き勢を中心にイベントは盛り上がる

・NFTの売れ残りが常態化
→運営は販売数を減らす&価格を上げることで対応

・インフルエンサーの方がAgletについて言及しなくなる

・アクティブユーザー微減

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2022年10月~ハロウィンイベント、システム改悪

主な出来事

・ハロウィンにちなんだ靴がゲリラリリースされるイベント

・新ロードマップ公開→M2Eにならないことが再度明言される

・iPhoneからの課金でゲーム内通貨が値上げ

・マーケット出品が改悪
→手数料値上げ&売れなくても手数料がかかるように変更

・NFTのマーケット売買が開始
→開始直後で全体6割強が定価割れ
→先行者損失が確定

・FTXショックで仮想通貨市場全体が下落

・悪材料が重なりアクティブユーザー大幅減

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2022年11月~クリエイターズマンス

主な出来事

・ユーザーから募集したデザインの靴を販売、売上に応じて順位が決まるトーナメント戦を開催

・SHOPでの靴の売れ行き、マーケットへの出品数が大幅減

・運営はNFTは価格と数量を完売する水準まで下げて対応
→この時期のNFTの価格と数量は22年5月の第1弾の数量と大体同じ
→この事からアクティブ課金ユーザー数は日本人参入前の水準に戻ったことが推測できる

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まとめ

Agletに日本人プレイヤーが参入した22年5月から同11月までの記録でした。

振り返ると色々と懐かしいですね( ;∀;)

読んで頂きありがとうございました!

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