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ドリームオーダー スターター&ブースター第1弾環境 カード性能評価[3:西武/日ハム編]

皆さんこんにちは!浜風ゲーマーズのまじっくきゃっとです。このnoteでは、プロ野球カードゲーム DREAM ORDER (#ドリオ)に関する考察記事やデッキレシピ等をお届けします。

今回は、発売まであと1週間に迫ったスターター/ブースター第1弾のカード性能について、実際に現状での性能を球団別に評価していきたいと思います。2球団ずつ、全6回で作成予定です。是非ご覧ください。

ちなみに先日から、ドリオを早く楽しみたい皆様と共に盛り上がるべく、ドリームオーダーの対戦や考察ができる非公式discord鯖を開設しました。既にオンライン対戦も実施しており、一足先に遊びたい方は是非ご参加下さい!


■ カードの強さの基準

まずは各カードを評価するにあたって、当チャンネルでの評価の基準をお伝えできればと思います。この基準は各noteの冒頭に置いてますので、既に読んだ方は球団別の目次をタップしてください。

①野手:AP5以上か

…野手を評価する際、APDP勝負で負けない為にも、AP5以上であることを1つの基準としています。詳しい理由は下記noteから。

なお、1弾環境では早くも先発AP7なども出てきており、AP6の価値はさらに高くなっています。そのため、AP6の段階でかなり高く評価をしています。

②野手:ミートDP+3以上or強振DP+2以上か

…こちらは①より優先順位は劣りますが、そこそこしっかり見ています。メインデッキで複数枚採用するにあたっては守備スタッツも大事であり、守備の観点では上記2つの数字が1つの基準となるからです。数字の根拠は同じく上記noteから。

但し、別にメインデッキに採用しなければor1枚程度の採用であればどうでもいい指標なので、どちらかというと効果との兼ね合いでの評価になります。3積必須のカードなのにDP+1だと、うーん、当落線上なら他を選ぶかなぁ、という感じです。

③共通:コスト

…もっと難しい。コストが低いからいいとかそういう話ではなく、どちらかというと「複数選択肢があるときに、他のカードとの兼ね合いでどうするか」という判断基準で決まります。例えば、ベイスターズの佐野選手は2コスと3コスの2種類がありますが、どちらを採用するかについては、性能や効果に加え、他の確定枠や必須枠との兼ね合いで決まる側面も大きいです。

④共通:効果の種類

…効果については、まずは効果種類に併せて次の3段階で評価をしています。
A.常在効果
 →常に働く効果が最も強力です。有名な所では、常に打撃判定時ダイス-1の小島選手など。

B.カード条件付き効果
 →分かりやすいのは覚醒時効果など、基本的にこちらから能動的に何かをすれば発動できる効果を指します。また、手札2枚使用時~なども、こちらから発動条件を満たしに行けるので優秀です。

 但し、覚醒時効果については、強すぎる場合は自分の中で評価を落としています。覚醒時効果が強すぎるということは、勝負師を相手に打たれやすいことを意味するので、実質的に効果が働かない場合が考えられるからです。

C.試合状況効果
 →ビハインドなら~、生還すれば~、など、試合状況によって発動する効果。勿論、発動すれば強いんですが、ビハインドなら~は先制時は腐りますし、最たる例でもある「満塁なら」は、達成条件があまりに限定的すぎて、最早バニラに等しいです。代打が実装されれば評価は変わりますが…

そしてそこに、効果の性能を加味しています。
このゲームにおいて強いのはダイス+とドロー効果で、次いでゲッツー、そしてAP/DP+、その他効果、という順だと思って貰えれば大丈夫です。勿論、上記にない珍しい効果も結構あるので、あくまで一般論として。

ダイス+はこのゲームの肝となる打撃結果に直接影響を与え、アウト率を下げる効果もあるので非常に強力。また、ドローは手札が増えるだけでなく、山札を早く1周させる事で勝負師などの強カードを使う回数を増やすことができるので非常に強力です。ゲッツーは最大9アウトのうち2アウトを一気に取れるほか、いるだけで相手への牽制にもなるので強いものの、発動するシチュエーションが来るかは確実ではないので一段落ちる。AP/DP+は良いですが、サポートでも増えるので、これらよりは評価が一段落ちますね。

⑤その他

球団のギミックなど、色々な要因がありますので、それぞれ書きます!

■ 評価のランク

以上の要素を踏まえ、メインのカードについては下記の基準で選定しています。

基本的に、純正デッキを組む際の視点で評価をしています。

X:能力はともかく、ポジション排出の都合上確定枠。
S:デッキの核となる必須枠。
A:B以下の選手と代える手はあるが、採用を強く勧める選手。
B:コスト0&AP5の野手/コスト0の投手。
C:性能面では採用圏内だが、コスト都合で採用が見送ったカード。
D:性能面でも使うかどうか悩ましいカード。

一番上のXですが、カードゲーム初期あるあるで、代替ポジションの選手がそもそも排出されていないパターンがあります。そうした場合、どんな性能であっても使用が確定するので、まずはXとして評価しています。

後は他のゲームでもよくある性能評価です。勿論、新カードが出れば評価が変わる事もありますので、その辺りはご了承ください。
なお、SD=スターター、BP=ブースター、(X)はコストを指します。

■ 12球団攻守スペック分布図

前回の動画撮影後に作りました。12球団の純正のイメージ図です。

攻撃は画像では強調して差を付けていますが、実際はそこまで広い幅ではないです。西武も十分打てます。どちらかというと投手は上下で差がしっかりついている印象です。ですので、今は斜めにTierの線を引いていますが、素直に横の守備力依存で線を引く可能性(=西武が勝ちまくる可能性)もあるかなと思っています。

■カード評価:西武

とにかく投手力がウリのデッキ。

X:能力はともかく、ポジション排出の都合上確定枠。
SD源田(3) 

S:デッキの核となる必須枠。
BP今井(3) BP柘植(1)

A:B以下の選手と代える手はあるが、採用を強く勧める選手。
SD増田(1) BP外崎(3) SD中村(1) SD岸(2) SD水上(1)

B:コスト0&AP5の野手/コスト0の投手。
SD外崎(0) SD栗山(0) BP渡部(0) BP佐藤(0) 青山(0)

C:性能面では採用圏内だが、コスト都合で採用が見送ったカード。
BT平良(2) BT水上(2) BT外崎(3) SD渡部(1) BP蛭間(1)

D:性能面でも使うかどうか悩ましいカード。
SD高橋(2) BT増田(2) BP鈴木(1)

【投手】

投手は今井が強いので3-1-1ですかね。平良よりも引く枚数も多い上にDP7の発動条件も緩いので。

ただ、中継には2コスで常在ダイス-1のBP水上もいるため、平良ー水上(2)もありそうです。

ちなみに今井と組む水上(1)はコチラ。

なんて贅沢な悩みなんでしょう。2つの継投パターンを比べると、

平良水上:平良得点圏DP7ダイス-1→水上ダイス-1(ドロー9枚)
今井水上:今井1アウト以降DP7-バニラ(ドロー10枚)

となり、今井を引っ張るか平良水上でバランスよく投げさせるかで違いが出てきそうです。個人的には今井の方がピンチを作らず3凡する可能性が高く、今井を使いそうです。

ちなみに残りのリリーフは青山ワンポイントとSD増田で固定。

BP増田の出番は一生来ないかもしれません…

【捕手】

柘植です。あまりにも美しい本領発揮3-2。通称山本互換。

こちら、noteでも解説してますが、ミートDP3以上、強振DP2以上のサポートが守備札として望ましいので、これ1枚で両方満たせます。守備時のリソース軽減に貢献するため採用しましょう。

【内野】

ショートはSD源田で固定。ゲッツーに3コス払わされるのは弱いと、門脇を見た後だと言わざるを得ません。

セカンドは、普通に組むと3コスも余らないのでSD外崎を使いそうですが、今回は無理にねじ込んでみました。じゃないと打線がどうにもならないので…

上記ねじ込みの結果、残りは05族です。

また、DHにはおかわりが起用となりました。

【外野】

とりあえずSD栗山は確定。

ただ、ライオンズの問題はここで、外崎をねじ込むと外野にAP4が発生してしまうんですよね。外野のAP5が下の岸と蛭間しかないので。

結局、コスト都合でBP蛭間を諦め、SD蛭間を採用しました。

ちなみに、BPの長谷川も全く同じ性能なので、どちらでもいいです。

なぜ第1弾から全く同じ効果が同ポジションで出てくるのか…

というわけで、同名選手が多く野手選択肢が狭いが、投手は最強の西武でした。

先:BP今井(3)
中:BP青山(0)
中:SD水上(1)
抑:SD増田(1)
捕:BP柘植(1)
一:BP渡部(0)
二:BP外崎(3)
三:BP佐藤(0)
遊:SD源田(3)
外:SD栗山(0)
外:SD岸(2)
外:SD蛭間(0)orBP長谷川(0)
指:SD中村(1)

デッキリストなどはまた後日。

■カード評価:日ハム

戦術カードで遊びまくろう!ちゃんと組めば結構強いです。
まず、戦術カードを使う事で、他球団よりもサポート値が+1されるため、野手のAP4への許容度も上がります。また、AP5なら相手の想定の+1を行くことができるため、その面でも組みやすい。守備は警戒系で+5したり、覚醒したり。

X:能力はともかく、ポジション排出の都合上確定枠。
SD五十幡(0) SD万波(1)

S:デッキの核となる必須枠。
BP松本(3) BP清宮(3) BP奈良間(2) 

A:B以下の選手と代える手はあるが、採用を強く勧める選手。
BP加藤(2) BP上原(2) BP田中(2) SD宮西(1) SD加藤(0) SD野村(1)

B:コスト0&AP5の野手/コスト0の投手。
BP福田(0) BPAマル(0) BP郡司(0)

C:性能面では採用圏内だが、コスト都合で採用を見送ったカード。
SDAマル(1) BP石川(1)

D:性能面でも使うかどうか悩ましいカード。
SD伊藤(3) SD田中(0) BP上川畑(1)

【投手】

まず抑えから。流石にDP7は欲しいなぁ。AP6持ちも増えてますので、基礎DPが高いのは良い事です。となるとBTの2コス正義を使うしかなく、先発も2コスの中から選ぶことに。

SDは唯一の抑えコスト0DP6。

上原vs加藤ですが、上原は不要な戦術カードを切ってDP+2できるという強みはあるものの、使う際には普段以上に手札を減らしている事には変わりなく、それなら常に戦術カード使用でダイス-1できる加藤の方が強いのではないか、という評価をしています。

他方、デッキ回転率の問題から、多めに攻撃戦術カードを入れたうえで余った分は上原で切る、というデッキ構成もあるため、ここは一長一短かなと思います。

中継はワンポイント福田と1コスDP6のSD宮西。

【捕手】

なんと05族が出てくれました。

本領発揮は+1止まりなので、特にメインで積む必要はないです。

【内野】

清宮については1コス払うと戦術カード使用時AP+2、ダイス各+1が入るため、流石に3コスを採用する方がコスパが良いでしょう。

ファーストは05族の郡司。

ショートは山を削れるAP5の奈良間。


セカンドはAP5がおらず、AP4の中では破格ともいえる両ダイス+1を持った加藤に。

ちなみにDHで野村を使っています。


【外野】

BTまつごーはハム必須級。神のドロソ兼事故解消役です。

残り2枠は収録都合で五十幡万波で確定。五十幡はAP4ですが、やむなし。

というわけで、ひとまず打順やデッキ構成等を抜いたスタメンは下記のようになりそうです。

先:BT加藤(2)
中:BP福田(0)※ワンポイント
中:SD宮西(1)
抑:BP田中(2) 
捕:BPAマル(0)
一:BP郡司(0)
二:SD加藤(0)
三:BP清宮(3)
遊:BP奈良間(2)
外:BP松本(3)
外:SD万波(1)
外:SD五十幡(0)
指:SD野村(1)

おわりに

という訳で、デッキレシピとデッキ解説記事を投稿してみましたが、如何でしょうか。実際の対戦動画も是非チェックしてみてください!
そして、ここまで読んで実際に対戦したくなった方、是非discordで一緒に対戦しましょう!招待リンクを再掲しておきます。

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