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【ブレヒロ】2024年4月登場!レジェBB評価

レジェンダリークラスのフロンティア帯でがんばっているhametaroです。

本記事では2024年4月に登場したBB2種「アナザーフラリッシュ」と「ソーン・クレイドル」の評価していきます。まだ召喚していないですが、使い勝手を妄想していきたいと思います!


アナザーフラリッシュの評価

発動条件と効果

  • 発動条件

    • 味方が戦闘不能後の行動時、100%の確率で1度だけ発動

  • 効果

    • 全ての敵を90%の確率で3ターン、怪我、弱体、雑念、虚脱状態にする

    • 全ての敵を60%の確率で2ターン、重圧状態にする

    • 2ターン、最も防御が高い味方の防御を80%アップ

    • 2ターン、最も魔防が高い味方の魔防を80%アップ

ランクマッチで使える?

理想的なムーブは以下の通りかと思います。

  1. 敵に攻撃してもらって挑発ユニット1体目が倒れる

  2. アナザーフラリッシュ発動🔥🔥🔥

    • 敵を柔らかくして倒しやすく!

    • 敵の攻撃力・敏捷を下げる!

    • 味方の挑発ユニット2体目を固くする!

  3. 残りのアタッカー2体が敵を殴る


味方が戦闘不能後なので、発動は遅め。

  • 低敏捷ユニット(誰よりも遅い)を召喚した場合

    • 1ターン目の終盤に発動する確率=61%
      ※挑発(85%)ユニットが3回攻撃を受けて1ターン目で倒される前提

    • 2ターン目以降に発動する確率=39%

  • 高敏捷ユニット(誰よりも速い)を召喚した場合

    • 2ターン目の序盤に発動する確率=61%

    • 3ターン目以降に発動する確率=39%

1ターン目の終盤で緑輝剣鎧ラフドラニアを使ってくるプレイヤーが多いトップ層では、低敏捷で召喚しない方が良さそうです。高敏捷すぎると2ターン目の最初に発動を狙いにくいので、4回くらい敵に殴らせるくらいが丁度良いかも。


少し格上の敵に勝ちやすくなるBBだと思います。
敵が格上すぎると2ターン目の序盤には挑発ユニット2体を倒されていて、BBが発動したところで勝ち目は無いでしょう。

類似BBと見比べてみます。
「マディク・エレティス」は敵全体の合計HP依存なので、同じくらいのレベルか格下に対して使いやすいBB。本BBと棲み分けられていそうです。

マディク・エレティス
発動条件
敵全体の合計HPが65%以下の状態で行動時、100%の確率で1度だけ発動
効果
全ての敵を90%の確率で3ターン、怪我、雑念状態にする
全ての敵を70%の確率で2ターン、呪い状態にする
自分の行動値を100%の確率で200アップ

本BBは「ヴェンジェンス」より発動タイミングを狙いにくい分、バフ・デバフ性能が高いです。

ヴェンジェンス
発動条件
戦闘開始後の初行動時、100%の確率で1度だけ発動
効果
全ての敵を20%の確率で2ターン、重圧、呪い状態にする
全ての敵を60%の確率で2ターン、毒、弱体、虚脱状態にする
全ての敵を80%の確率で3ターン、怪我、雑念、病気状態にする

WCC(チーム戦)で使える?

  • 先鋒

    • 少し格上の敵に勝ちやすくなるため、編成可能性はゼロではない。

    • しかしながら敵の編成が分からないWCCにおいては、本BBはコントロールしづらいので厳しいかも。

  • 次鋒以降

    • 敵より早く列攻撃を決める現環境では、サポートしている暇はなさそうです。

レイドバトルで使える?

できるだけ生存させたいレイドバトルで、味方が戦闘不能後に発動するBBは有効ではありません。このBBユニットを使うくらいなら、回復ユニットにしておきましょう。

フロンティアゲート(FG)で使える?

ターン数を減らすFGにおいては、サポートBBを使いにくいです。

ソーン・クレイドルの評価

発動条件と効果

  • 発動条件

    • 敵全体の合計HPが80%以上の状態で行動時、100%の確率で2度だけ発動

  • 効果

    • 自分の雑念状態を回復する

    • 正面の敵を80%の確率で1ターン、麻痺状態にする

    • 正面の敵に魔攻150~160%のダメージ

ランクマッチで使える?

初手に麻痺付与するBBと認識しておけば良さそうです。

  • 敵に挑発ユニットがいる場合

    • 挑発ユニットを狙うことになります。雑念を回復するものの魔攻ダメージが高くないので、挑発ユニットのHPを削れません。

    • 挑発ユニットに麻痺を付与するために1枠を使うのは勿体無いです。

  • 敵に挑発ユニットがいない場合

    • 麻痺らせたいユニットの正面に配置すれば、バトル展開を有利に進められる力があります。


敵に挑発ユニットがいない編成は、以下が思い浮かびます。

  • ランセル、モーヴ、アタッカー*3

    • ランセルより高敏捷である必要があるので、かなり召喚ハードルが高いですね。本BBのために高敏捷・高魔攻を使うのはちょっと…。

  • 全体攻撃複数、サポーター

    • わざわざ麻痺を狙わなくても…。

結論としては、かなり微妙。
なお、「毒蜘蛛煙獄」と組み合わせることで100%の確率で麻痺にできますが、かなり殲滅力が低くなるのでオススメできません。

WCC(チーム戦)で使える?

  • 先鋒

    • 厳しいです。敵の編成が分からないので、麻痺を狙うこともできない。

  • 次鋒以降

    • 敵が2戦目なら挑発ユニットがいない状態のなるので麻痺を狙えます。しかし麻痺を狙っている暇があれば、列攻撃で倒した方が良さそうです。

    • 自身が2戦目の場合、全体攻撃に全振りしている敵が相手なら、少しだけ意味がありそうです。

レイドバトルで使える?

たとえ敵が麻痺有効であったとしても、2ターンだけしか行動を封じられません。レイドなら回復ユニットを召喚しておきましょう。

フロンティアゲート(FG)で使える?

麻痺が有効な敵である、かつ初回行動を受けない状態で倒したいなら、使えそうです。これまでの経験上、あまり思い浮かびませんが…

さいごに

4段階評価(S、A、B、C)しておきます。

  • アナザーフラリッシュの評価

    • ランクマッチ:B

      • フロンティアでは対策されやすい。殲滅力が落ちるわりに、

      • ゴールド帯以下でヴェンジェンスが活用されているように、アナザーフラリッシュも使えそう。

    • WCC:C

    • レイドバトル:C

    • フロンティアゲート:C

  • ソーン・クレイドルの評価

    • ランクマッチ:C

    • WCC:C

    • レイドバトル:C

    • フロンティアゲート:C

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