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【PS】グラスモーフィズムデザインの作り方

こんにちは。ゲームUIデザイナーのはなさくのです。

Photoshopでグラスモーフィズムデザインを作る方法について、ご紹介します。

(有料版は、ページ最下部からPhotoshopデータをダウンロードすることができます)

01|グラスモーフィズムとは

透明度やぼかし効果を取り入れることで、すりガラス(くもりガラス)のような表現をするデザインのことです。

02|グラスモーフィズムデザインの作り方

まずは、大まかな作成の手順を下記に記載します。
①を最背面としてその上に②から⑧まで上にのせていくイメージで考えてください。

①については、UIが置かれた背面がぼやけて見えるようにするためのものです。用意した背景を部分的に「フィルター > ぼかし > ぼかし(ガウス)」でぼかして使用します。

ちなみに、②から⑦までの作業は、Photoshopの1レイヤースタイルで完結しています。

それぞれにおいて、ぼかし具合、不透明度、色味など、細かい数値調整が必要となります。

また、⑧のノイズについてですが、Photoshop上部メニューの「フィルター > ノイズ > ノイズを加える」で設定しています(下記参照)。ここで作成したものを、描画モードの焼き込みカラー/不透明度35%でのせています。

今回の作例でいくと、手順②から⑧までをすると、下記のような見た目になります。

これに対して、手順①を最背面に置くとこうなります。

細かいレイヤースタイルの数値設定については、ページ下からPhotoshopデータをダウンロードして、確認してみてくださいね!

03|データダウンロード

03-01|許諾事項

データは、Adobe Photoshop 2022で作成したものになります。古いバージョンを使用している場合は、エラーが発生する場合がありますので、ご了承ください。

03-02|禁止事項

  • 二次配布、再配布、素材の販売、無断転載、シェア利用等は禁止します。

  • 個人・商用ともに、ご自由にお使いください。

  • 著作権は放棄しておりませんので、素材データの複製譲渡や再配布、販売等著作権を侵害する行為は禁止します。

  • データ販売になりますので、返品返金はご遠慮ください。

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