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[NIKKE]射撃場の敵の防御力っていくつなのか。

基本的に飽き性な私が、サービス開始から1年毎日やるという奇跡を起こしているゲーム、NIKKE。
課金額をプレイヤースキル(PS)である程度凌駕できる点が面白い。
これまで、ぼんやりとしか計算してこなかったが、ちょっと本気でダメージ計算をしてみることで、気になっていた射撃場の防御力を算出してみよう。


1. ダメージ計算式

以下のように設定されている。

$$
最終ダメージ = \\
\left(基礎ダメージ\right) \\
\times\left(ブーストダメージ\right) \\
\times\left(有利コードダメージ\right) \\
\times\left(チャージダメージ\right) \\
\times\left(弱点ダメージ\right) \\
\times\left(ダメージデバフ\right)
$$

また、各ダメージは以下のように決定される。

1-1. 基礎ダメージ

$$
\left(基礎攻撃力\times\left(1+攻撃力バフ\right)-対象防御力\right)\times 武器及びスキル倍率
$$

1-2. ブーストダメージ

$$
1+\left(0.5+クリダメ上昇値\right)+コアヒット倍率+距離ボーナス+バーストボーナス
$$

1-3. 有利コードダメージ

$$
1+\left(0.1+上昇値\right)
$$

1-4. チャージダメージ

$$
チャージ倍率
$$

1-5. 弱点ダメージ

$$
1+対象部位ダメージ+ダメージアップ系バフ
$$

2. 実際に計算してみる


図1:射撃場コアダメージ

アリスでフルチャージをして、射撃場の雑魚ラプチャーに充てたときのダメージが上記の$${{487,968}}$$という数値になる。
これを導き出してみよう。

2-1. 基礎ダメージ

アリスの基礎攻撃力が$${{94,564}}$$、オバロOPによる攻撃力バフが$${{6.88%}}$$ついているので、それを加味して計算すると、

$$
\left(94,564\times\left(1+0.0688\right)-0\right)\times0.6904=69,778.73021
$$

2-2. ブーストダメージ

今回はクリティカルが発生していないが、クリティカルが発生した場合は、$${{609,960}}$$だったので、それも同時に出してみよう。
クリティカルダメージ増加のオバロOPはついていないので、デフォルトの50%上昇になる。
近い敵を撃っており、SRの距離ボーナスは発生していない、かつ、アリスのコアヒットボーナスは200%であることを考慮すると、

$$
1+0+1+0+0=2
$$

となる。
なお、クリティカルの場合は単純に$${{0.5}}$$の加算で$${{2.5}}$$になる。

2-3. 有利コードダメージ

今回は灼熱属性の射撃場でのトライであるため、発生しない。

2-4. チャージダメージ

アリスのチャージダメージは350なので、$${{3.5}}$$の乗算。

ここまでをいったん計算すると、

$$
69,778.73021\times2\times3.5=488,451.1115
$$

$$
69,778.73021\times2.5\times3.5=610,563.8893
$$

となり、射撃場の敵の防御力が0設定ではないことが分かる。
ここで、防御力を$${{100}}$$であると仮定した場合、計算結果は以下のようになる。

$$
69,709.69021\times2\times3.5=487,967.8315
$$

$$
69,709.69021\times2.5\times3.5=609,959.7893
$$

双方とも小数点第一位で四捨五入をすると、非クリティカル時$${{487,968}}$$、クリティカル時$${{609,960}}$$となり、実際の値と完全に一致することが分かる。

よって、射撃場の雑魚の防御力は実は0ではなく100であるという新事実がここに爆誕するのである。
続けて、「本当にオバロは攻撃力が強いのか」ということを検証してみたいと思うが、これはまた次回。


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