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㉚新スキル「SPコンバート」の検証CrossLink(クロスリンク)

クロスリンク2.5周年記念として、新スキル「SPコンバート」が実装されました。アクセサリに付与されるスキルで「SP最大値のα分」が攻撃力に反映されます(※バトル中に他のSPを使用しても効果は減少しません)。
このアイテムの用途は主に「ダメージボーナスイベント」で使うことになると思います。今回はスキラー目線で検証します。

普段はヘビーアタックやミドルアタック等のスキル攻撃でも問題ありませんが、「ダメージボーナスイベント」ではスキル攻撃で戦うとボーナス分は付与されません。
ボーナスは、通常攻撃に対して付与するため、スキラーにとっては悩まされるイベントです。
しかし、今回の新スキルは「SP最大値のα分」が攻撃力に反映されることから、装備して戦えばボーナス分が付与されますので、使い方によっては役に立つアイテムかもしれません。

新スキル「SPコンバート」の最大初期値は3%です。
レベル40まで育成すると「SP最大値」の14.7%、レベル60で20.7%が攻撃力に反映されます。
2カ所装備すれば、レベル60であれば「SP最大値」の41.4%が攻撃力に反映されることになります。

では実際に下記の条件を共通とし私のヒーローで検証してみましょう!

  • 1ラウンド目からエネルカ30倍にする

  • スキル攻撃が終えたら通常攻撃で流す

  • スキル攻撃は1撃4161万2807

  • SPコンバートのレベルは40で検証する

検証①SP装備

SP重視にした装備です。

総ダメージ:7億8249万2521
スキル攻撃:16回(6億6580万4912)
通常攻撃:1億1668万7629

検証②SP+コンバート装備

アクセサリに2ヵ所にSPコンバート装備です。

総ダメージ:7億9391万7404
スキル攻撃:12回(4億9935万3684)
通常攻撃:2億9456万3720

検証③(SP調整・攻撃力重視)+コンバート装備

SPを調整しながら攻撃力を重視した装備です。

総ダメージ:7億3372万2171
スキル攻撃:10回(4億1612万8070)
通常攻撃:3億1759万4101

結論

  1. 総ダメージは検証①~検証③まで、ほぼ変わらない

  2. ボーナス付与を意識するのであれば検証③もしくは検証②の装備が好ましい

  3. ダメージポイントを通常攻撃に反映させたいのであれば、ラウンドを重ねることが必須(最低6~7ラウンド)

課題

  1. ダメージボーナスイベントでは、6~7ラウンドまで耐えることが出来るのであろうか?

  2. 最初から(耐久装備+コンバート)の方がダメージでるかも

  3. 今回はSPコンバートのレベルが40だが、レベルを60以上まであげれば効果は更に発揮するのだろうか?

新スキルSPコンバートはダイヤを使いながら進めていけば、かなり効果を発揮すると思うが、ノーダイヤで行くとなると「耐久力・SP・攻撃力」の調整が必要となるので、必ずしも全てのヒーローに適合するとは限らない。

次回、実際にダメージボーナスイベントで検証してみます。
(2023.3.8現在はココまで)。




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