為替データ(USD/JPY)を取得しデータをUnityで表示


Unityでリアルタイムの為替データ(USD/JPY)を取得し、それを立体的に表示するためのプロジェクトは、複数のステップに分けて行うことができます。これには、データの取得、データの処理、および3D表示のためのUnityの設定が含まれます。以下は、そのプロセスを段階的に説明したものです。

ステップ 1: データの取得

為替データをリアルタイムで取得するには、外部のAPIを利用するのが一般的です。例えば、Alpha Vantage, OANDA, Forex API などがあります。

  1. APIキーの取得: 使用するAPIサービスに登録し、APIキーを取得します。

  2. APIリクエストの設定: 必要な為替データを取得するためのAPIリクエストを設定します。UnityでAPIを呼び出すためには、UnityWebRequestクラスを使用します。

ステップ 2: Unityでのデータ取得

Unity内で為替データを取得するためのスクリプト例を以下に示します。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ForexDataFetcher : MonoBehaviour
{
    string apiKey = "your_api_key_here";
    string apiUrl = "https://www.alphavantage.co/query?function=CURRENCY_EXCHANGE_RATE&from_currency=USD&to_currency=JPY&apikey=" + apiKey;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(GetForexData());
    }

    IEnumerator GetForexData()
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(apiUrl);
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            Debug.LogError(request.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log(request.downloadHandler.text);
            // ここで取得したデータをパースして利用します
        }
    }
}

ステップ 3: データのパースと使用

APIから取得したデータ(通常はJSON形式)を解析し、必要な為替情報を抽出します。その後、このデータをUnity内で立体的に表示するために使用します。

ステップ 4: 3Dビジュアライゼーション

為替データを3Dオブジェクトとして視覚化するには、Unityの3Dグラフィックス機能を使用します。例えば、為替レートの変動を棒グラフで示すことが考えられます。

  1. 3Dオブジェクトの生成: データポイントごとに3Dオブジェクト(例:Cube)を生成し、その高さを為替レートに基づいて調整します。

  2. ビジュアライゼーションの更新: APIから新しいデータを取得するたびに、3Dビジュアライゼーションを更新します。

public void UpdateForexVisualization(float exchangeRate)
{
    GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    cube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
    cube.transform.localScale = new Vector3(1, exchangeRate, 1);
}

注意点

  • APIリクエストにはレート制限があるため、更新頻度に注意してください。

  • 為替データのリアルタイム取得はインターネット接続を必要とします。

  • APIの利用には料金が発生する場合がありますので、各APIの利用規約を確認してください。

UnityでJSON形式のデータをパースするには、主にJsonUtilityクラスを使用します。このクラスはUnityに組み込まれており、簡単にJSONデータをC#オブジェクトに変換できます。為替データのパースを例に説明します。

データのパース

ステップ 1: JSONデータに対応するクラスを定義

まず、APIから受け取るJSONデータの構造に基づいて、C#クラスを定義します。例えば、Alpha Vantageからの為替レートデータの一部が以下のようなJSON形式であるとします:

{
    "Realtime Currency Exchange Rate": {
        "1. From_Currency Code": "USD",
        "2. To_Currency Code": "JPY",
        "5. Exchange Rate": "105.3500",
        "6. Last Refreshed": "2021-09-01 12:45:02",
        "7. Time Zone": "UTC"
    }
}

このデータに基づいて、以下のようなC#クラスを作成します。

[System.Serializable]
public class CurrencyExchangeData
{
    public CurrencyExchangeRate Rate;
}

[System.Serializable]
public class CurrencyExchangeRate
{
    public string From_Currency_Code;
    public string To_Currency_Code;
    public string Exchange_Rate;
    public string Last_Refreshed;
    public string Time_Zone;
}

ステップ 2: JSONデータのパース

次に、UnityWebRequestを使ってデータを取得し、JsonUtilityを使用してJSONをC#オブジェクトに変換します。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class ForexDataFetcher : MonoBehaviour
{
    string apiKey = "your_api_key_here";
    string apiUrl = "https://www.alphavantage.co/query?function=CURRENCY_EXCHANGE_RATE&from_currency=USD&to_currency=JPY&apikey=" + apiKey;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(GetForexData());
    }

    IEnumerator GetForexData()
    {
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(apiUrl);
        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            Debug.LogError(request.error);
        }
        else
        {
            CurrencyExchangeData data = JsonUtility.FromJson<CurrencyExchangeData>(request.downloadHandler.text);
            Debug.Log("Exchange Rate: " + data.Rate.Exchange_Rate);
        }
    }
}

このスクリプトは、為替レートデータを取得してコンソールに表示します。JsonUtility.FromJson<T>() メソッドは、JSON文字列を指定された型のC#オブジェクトにデシリアライズします。

注意点

  • JSONのキー名とC#クラスのプロパティ名が一致している必要がありますが、C#の命名規則に合わせてプロパティ名を変更する場合は、[SerializeField] 属性と一緒にJSONのキー名を明示することができます。

  • JsonUtilityはUnityで非常に使いやすいですが、複雑なJSON構造や継承、ジェネリックなどのサポートが限られています。より複雑なJSONデータのパースが必要な場合は、Newtonsoft.Jsonなどの外部ライブラリを利用することを検討してください。

この方法で、APIから取得したJSON形式の為替データを効率的にC#オブジェクトに変換し、Unityプロジェクト内で使用することができます。

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