プロセシング

#2 なめらかな多角形から始まるジェネラティブアート

シリーズ概要

下記のツイートのpolygon distortionを作るまでの工程をわかりやすく解説し、更により良いものにしていくまでを道のりをいくつかのnoteに分けて書いていこと思います。作成ツールはprocessingを用います。(processing初めての方はなめらかサンショウウオさんのnoteやサイトにチュートリアルあるのでそちらも参考に。)

#2 distortion編

今回は

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#1 なめらかな多角形から始まるジェネラティブアート

シリーズ概要

下記のツイートのpolygon distortionを作るまでの工程をわかりやすく解説し、更により良いものにしていくまでを道のりをいくつかのnoteに分けて書いていこと思います。
作成ツールはprocessingを用います。(processing初めての方はなめらかサンショウウオさんのnoteやサイトにチュートリアルあるのでそちらも参考に。)

#1 僕編

シリーズ初回の今回はま

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Processingで連続的な線のジェネラティブアートを制作

概要

クリエイティブコーディング用開発環境のProcessingを使ってこの投稿のタイトル画像の様な画像をプログラムで作りましょう!
プログラミングへの多少の理解は必要ですがなるべく簡単にしてあります。
修飾子とか結構適当なままなのは愛嬌だよっ!てへぺろ

今回作るモノ

こんなのとか

Processingとは?

Processingはアートプログラミングの為の開発環境で図形、画像、音、など

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