映画「ルパン三世 THE FIRST」予告篇

映画「ルパン三世 THE FIRST」予告篇
あのルパン三世が遂に3DCGに!
原作:モンキー・パンチ
監督・脚本:山崎貴
2019.12.6 IT'S SHOW TIME!!

blender(3DCG)との戦い

こんにちは、いろんなことに手を出し、中途半端になるのに定評のあるノノダノダです。

今回は、作って、やめて、を繰り返している3DCG、もといblenderについての話になります。

カバー画像はどこのなんのキャラとは言わないけれど、初めて骨を入れるところまで作ったキャラです。

はっきり言ってめちゃくちゃ時間かかりました。

blenderは、変態ツールだの宇宙人が作っただの言われている無料の3D

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3Dモデルを動かすためにすること (スキニング)

3Dモデルはそのままでは置物でしかないため、動くための関節を付ける作業 (スキニング)をするとポーズをとらせることが可能になります。

アーマチュア

アーマチュアは動くための骨格です。アーマチュアは複数のボーンを含んでいます。

アーマチュアの作成

Shift + Aキーでアーマチュアを追加します。

メニューからも実行できます。

そのままだと見づらいため、アーマチュアを選択して前面に表示す

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3Dモデルに模様を描く方法 (テクスチャペイント)

Blender2.8で3Dモデルに模様を描く方法 (テクスチャペイント)です。

マテリアルを設定する

3Dモデルを選択して、図の位置からマテリアルを追加します。

作成されたマテリアルのBase ColorにImage Textureを繋ぎます。

上部のTexture Paintというレイアウトを選択します。

画像エディタ側で画像を新規作成します。

マテリアルに作成した画像を設定します。

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流しそうめんの流れるところ

ここ3日ばかり、スタジオの資料とか作っていて、人間ドックとかもあって、Houdini でお絵描きできていない。

最後に描いたのは、鹿威しの動きのアレだった。

ponticle にも書いたのだけれど、この絵を見て、流しそうめんを流してみたいなあ、と思った。

この ponticle の公開は11月下旬なんだけど、きちんと絵にすると雪景色が似合うかもしれない。

というわけで、とりあえず生存表明的

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【再放送】妙なミョウ・ガール 37-39
https://myougirl.hatenablog.com/entry/2019/07/08/190000
カボちゃんがあの名曲をカバー???
ミョウ・ガールとケトル人の漫才???
この頃は3DCGに凝ってたみたいですヾ(๑╹◡╹)ノ"

3DCGでアニメ作ってみたい(どないすればええんや)

どうも。卜三一副部長です。
「ありがとうインターネット」というサークルで活動しています。メンバーは現在 僕とhigashinoとなっています。
今回、僕たちが自主制作でやろうとしている事をちょいちょい進捗報告していこうと思い、noteというサービスを使い始めてみました。

好きな漫画のアニメ作りたくない?

こんなに面白い漫画なんでアニメ化しないんだ?とか思いません?
僕が見たいのでじゃあもういっ

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