Cinema4D

各3DCGソフトについての印象2019

トップ画像がC4Dなのは元過激派C4D原理主義者なので許してください。今は過激じゃないC4D原理主義者です。どうも俺です。
というわけで、3DCGソフト論争はCG・映像業界の方、CG・映像を勉強している学生さんにとっては非常に馴染みの深い論争だと思います。ここ最近ではBlender VS Mayaの構図を良く見かけますし、過去には僕もC4D最強、C4D以外クソ、他のソフトとか(笑)くらい思っていた

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Redshift導入に向けて

Cinema 4D R21が発表されてから間もないですが,次のバージョンからライセンス形態が大きく変わって,ついにというか,ようやくというかサブスクリプションが始まります.永久ライセンスも選べます.そしてこれを機にマクソンサービス契約も終了となりました.

さらにMAXONがRedshiftを買収したことによって,サブスクリプションにはRedshift付きも用意されています.もともとRedshif

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法線タグを作成する方法

Cinema 4Dには法線タグがあり,法線情報があるオブジェクトをマージした場合には自動的についてきますが,Cinema 4D内で法線タグを新規に作成する方法もあります.

法線タグを作りたいオブジェクトにPolyFXオブジェクトを適用し,〈Phongを保持〉にチェックを入れて〈現在の状態をオブジェクト化〉を実行します.

これでオブジェクトに法線タグを作成できます.

ただし,Cinema 4D

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みんなのフォトギャラリー用イラスト/3D

3Dはじめました。

自由度が高く、かなりおもしろいです。作ったものは、このnoteにどんどんアップしていこうと思います。みんなのフォトギャラリー用のイラストとしてよかったらどうぞ。note内でご使用ください。

サイズは、記事見出し画像(1280 × 670 px)です。
note公式の「みんなのフォトギャラリー」の使い方はこちら。

イラストは「ミヤシマ」で検索すると出てきます。(「宮島」だと

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グミっぽいマテリアル考察

1. レンダラ選定

まずはフィジカルレンダラを試します.グミの質感は検索すると色々な種類があることが分かりますが,今回はオーソドックスに透過,ぼけた屈折,SSSマテリアルで進めていきます.

最初に作ったマテリアルで確認したところ,レンダリング時間が予定より相当超過していてしまいました.ぼけた屈折を使っているのも要因ですね.

ちなみにカラーはMoGraphカラーシェーダから取得しています.透過

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ジグル付きをクローナーで複製する

1. ジグルはまずキャッシュをとる

ジグル効果を付けたオブジェクトをクローナーで複製する場合,先にジグルのキャッシュを計算しておきます.

ループさせたい場合は,トラックに対して〈繰り返しオフセット〉させてからジグルのキャッシュを計算します.

キャッシュを取ったオブジェクトをクローナーで複製します.キャッシュを取り直すときはクローナーはオフにしてからとります.

2. クローナーで複製する

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Cinema 4D: ジグルデフォーマとスプラインフィールド

大阪で開催したCinema 4Dセミナーの内容おさらいです.

ジグルデフォーマはオブジェクトやポイントレベルアニメーション,スキンアニメーションに2次的なアニメーションを付加させることができる便利なデフォーまです.

R20からフィールドが搭載されたので,ジグルとフィールドの組み合わせで従来は頂点マップを作成していたような表現がフィールドで簡単に作れるようになりました.

1 作り方

スプライ

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聞く(聴く)、見る(観る)から『体感する』へ、

ある種、1つの遊び道具

それが密集する所は

ある種、テーマパークの様な存在なのかも

しれないと、私は思う。

 

皆さまどうも、Mad'sの長谷部 尚哉です!

前回のブログを見た人から

『応援してる!』と連絡が来るなど

とても嬉しい事が起こっています。

そう言ってくれた貴方は、もう私達の仲間だと思って居ます。

(貴方、もうMad'sです。笑)

と、言うのは極端ですが、

アーテ

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自分のサイトにお引越し

今まで色々なところに記事をまとめていたのですが今回やっと自分のサイトを立ち上げたのでそちらにまとめることにしました。noteはまた別の方法で使っていきたいと思います。告知とかも^^ではでは!

引越し先URL

http://everydayskillshare.jp/