簡単なDiscord Botの作り方(初心者向け)

最近DiscordのBotに関する相談を受けることが増えてきました。
Botを作るというのは未経験の人にとっては難しい印象があるのかもしれません。ですが、作りは結構単純なので、やってみるとそんなに難しくはないというのが実感できると思います。
とはいえ、実際問題としてプログラミングに関する最低限の知識を持たずに作っていくというのは無理があります。
そういう人は、Progateが大変分かりやすい内容に

もっとみる

「優しい沈黙」と「厳しい沈黙」のデザイン考

ユーザーリサーチの本を読んでいたら、インタビューの「沈黙」について触れられていた。

沈黙は大事だ。沈黙が沈黙じゃない時間をつれてくる。沈黙は対人心理的にもいろいろな色があり、人との関わりに影響する(といろいろな機会で習ったつもりだ)。

これもデザインと呼ぶべきか知らないが、何かしらその成果を作っていく機会があるなら、意識したい。

沈黙はメッセージ

沈黙はメッセージになる。”沈黙は会話“と書

もっとみる

協働プログラミングツール「Glitch」はプログラミング教育に革命を起こすか?

今回ご紹介するのは使ってみてその使いやすさに驚きに驚いた、Glitchという、オンラインIDE(統合開発環境、プログラムを書くためのエディタ)です。

Glitchのすごいところ

下記の3つのポイントがすごい!

1.1クリックで自分のサイトを公開することができる。

2.同時に複数人で共同編集をすることができる。

3.共同編集の履歴を時系列で見ることができ、バージョンを戻せる。

では、それ

もっとみる
ありがとうございます!毎日続けるように、がんばります!
3

簡単な PWA のサイトを作成

PWA を実装してみました!

https通信できることが必須で、glitchというサービスがhttps標準であったため、glitchで試しに作ってみました。
https://test-pwa.glitch.me/

スマホでは、ブラウザアプリの設定メニューにある「ホーム画面に追加」をタップすると、アイコンが追加されます!

ノートPC等では、ブラウザの設定メニューにある「...にインストール」

もっとみる

アラフォーのおっさんがVaporWaveに惹かれた理由

音楽ジャンルとしてのVaporWaveにはどうも食指が動かなかったんです。話題になりはじめた頃にはすでにアラフォーと呼ばれる世代になっていたし、もう新しい音楽を追いかけて夢中になる体力は残っていなかったんですよね。いまや音楽の方のVaporWaveはとても息の長い流行となってしまっていて、SeaPunkやWitchHouseを飲み込むだけでは飽き足らず、後発のはずのFutureFunkまで取り込も

もっとみる

2018年活動報告 -その2 (VJ Hello1103編)

Hello1103の活動のうちVJ Hello1103と映像制作の報告をします。
内訳についてはこちらをご覧ください(pdf)

1. VJ Hello1103
  - 2018年の形態
 - 担当アーティスト
  - 印象に残ったアーティストとライブ
  - mouse on the keys と北米ツアー  
2. 映像提供
 - Music Video  
   ー 村上ユカ「銀河エレベータ

もっとみる
00:00 | 00:30

24歳ころの作品ですが…今でも聴いてみておもしろいと思います。
(エレクトロニカ自体にはそこまで詳しくはないのですが)squarepusherとかaphex twinあたりを聴いてよし!ドラムンベースだ!となったような気がします。
glitchというフリーVSTプラグイン(音をぐちゃぐちゃに並び替えたり、ステップで複数種類のエフェクトを交互に掛けたりできる)をDLして、その面白さに触発されて作った

もっとみる

groove~オブジェクトのオプションあれこれ

今日はgroove~オブジェクトで遊んでみました。

再生スピードをcycle~で揺らし、timestretchをオンにすると、音程が揺れずにサンプルが伸び縮みしながらループするのでなかなか面白い効果になりました。また、groove~オブジェクトのオプションを色々切り替えて行くとどんどん音色が変わるので、groove~オブジェクト自体ちょっとしたプラグインみたいだと思いました。

こちら、パッチの

もっとみる

いたってシンプルなグラニュラー

Maxでグラニュラーのパッチを作ろうと思って世の中の色々なパッチを落としてみると複雑すぎて絶望することがよくあります(グラニュラーに限らず、ですね、、)。他の人が作ったパッチの内容を理解するのはいつも苦戦しますが、自分の場合、一旦単純化して一番重要と思われるところを動くようにしてみることから始めてみたりします。

今日は、昔に左近田先生のグラニュラーを理解するために作った、いたって単純なパッチを発

もっとみる

gen~でbuffer~を扱うために参考にしたサイト2つ

gen~は今までずっと避けていたというか、食わず嫌いというか、いやむしろ難しくて自分には早いだろうと思ってやらずにいたのですが、buffer~を使ったサンプリングは一度はgen~で実装してみたかったの去年の年末くらいから挑戦してきてなんとか実用できるようになってきました。下の動画は他のページで紹介したマルチスライダーを使ったパッチのプレイバック部分をgen~で作り直したものです。

今回はこれらの

もっとみる