OCTPATHTRAVELER

オクトパストラベラーをクリアしました (ネタバレあり)

オクトパストラベラー を無事裏ボス攻略まで行い,おそらく大体クリアしました.このゲームは一本のゲームで8度楽しめるどころか,それ以上の楽しみが詰まっているゲームです.いつか手に取る機会があったら,是非プレイして見てくださいね.ちなみに総プレイ時間は86時間でした.

8人合流後の感想は以下のnoteに書いています.今回はそれに加えて,クリア後の感想をつらつら記していきます.

## ストーリー

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オクトパストラベラー 8人合流後感想(微ネタバレ有り)

オクトパストラベラーを11時間ほどプレイして,パーティーが8人になったので,それまでの感想を書いていきます.(多分チュートリアル終了後ぐらい)

各主人公のストーリー上の目的

・プリムロゼ:親の仇
・オルベリク:王国を裏切った宿敵を探しに
・トレサ:いろんな世界を見るために
・アーフェン:いろんな世界の人たちを救うために
・ハンイット:師匠の安否を確認するために
・テリオン:盗まれた宝珠を取り戻

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オクトパストラベラーというゲームの体験版をやった

体験版が公開されてから結構経ちましたが,やっとやりました.

## 8人の主人公

本作には,8人の主人公がいます.この8人にはそれぞれ目的があり,その目的のために冒険をしています.目的は,復讐だったり,純粋な冒険だったり様々です.

本作では,ゲーム開始と同時に主人公を8人の中から1人選択します.そしてその主人公の物語をまずは進めます.そして旅をするわけですが,旅をしていると他の7人の主人公が普

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とあるゲームのロゴタイプを、勝手にリデザインしてみた

デザインをする上で、絶対に必要な要素である「文字」。
ただ、その文字の扱い方は難しいため、実際にどのような点に気をつければ良いのかわからない方は意外と多いと思います。

まず今回は「カーニング調整」に焦点を絞ってロゴタイプを調整し直した場合、どれくらいクオリティを上げられるのかを検証してみました。

主に調整する際の勘所を押さえられるように、小難しい知識や専門用語はなるべく使わずにまとめていこうと

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