VFXアーティストがCGについて好き勝手言うYouTube番組が楽しい!

どうも。映画と海外テレビシリーズばかり観ているただの会社員キャサリンです。今年からだいたい週1くらいで更新していこうと決めたこちらのnote、なんだかんだ半年間続けています。それもこれも、Twitterを中心に感想をいただけるからです。ありがたや・・・。毎回好きなことを好きなだけ語るこのnote、引き続き好きなように続けていきたいなと思いますのでよろしくお願いいたします。というか、フォロワーさんが

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個人的に印象に残った映像エフェクト集

好きで映像制作をしていたらいつのまにかYouTubeなんかで解説者になっていた私なのだが、常日頃から映像作品を鑑賞する中で興奮することが多々ある。

今回はその中でも映像のVFXなど視覚エフェクトと呼ばれるものや、CGIを使ったものをここでいつの日か制作するためにもメモしていこうかと思う。中二病の私が興奮するシーンに同じく興奮するのであればあなたも似たものを持っているから安心してくれ。仲間だ。

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スキおみくじ:大吉 →何やってもうまくいくんじゃね?
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MayaからBackburnerにコマンド送信

すでに散々作られているであろう、MayaからBackburnerにコマンドをSubmitするツールをお分けします。正直言って古いし、拙いツールですがMayaデフォルトのよりは使い勝手はいいかと。

※注意※
ごく低価格での提供になりますので、デバッグや追加機能などのご用命には基本的に応えられません。
動作確認済みですので、うまく動かない場合は自力で何とかしてもらう必要があります^^;
どうしてもお

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Houdini / Making Datasets for ML

In this article, I will explain how to make datasets for Machine Learning by using PDG(TOP network). 
Note: this only covers datasets pats but not train data part using python(because I haven't finish

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Houdini / PDGで機械学習用データ作成

概要:
Houdini H17.5から追加されたPDGを使って、機械学習用の学習データを作ります。今回はSideFXの解説動画でもあった、地形の浸食(Erosion)の学習データの作り方を解説したいと思います。
※今回は学習データの作成のみなので、Pythonで学習させる工程は含んでおりません。またOSはWindows10を使用しました。

SOPノードでの作業

■Heightfieldの作成

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Autodesk Flame 2020 に機械学習機能が搭載!

オートデスクはNAB2019で、新しいFlame 2020を発売します。 Flameの新バージョンにはFlameアーティストに多くの新機能を提供する機械学習機能のセットが含まれます。

NAB Showに参加している場合はRenaissance Hotelのデモスイートをご覧ください。

高度なコンピュータビジョン、写真測量法や機械学習を使用して、静止画と画像シーケンスの分析に基づきモーションベク

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AfterEffectsユーザーのためのDaVinci Resolve講座(8)

After Effectsユーザー向けの講座の第8弾。今回はポリゴンマスクの機能をさらに詳しく解説します。

ポリゴンマスクは消し込み作業やロトスコープ、グラフィックの作成に必需品。パスはモーションパスとしても利用できるため、汎用性の高いツールです。

マガジンはこちら。noteが追加される毎に値段が上がるので早期の購読がお得です。マガジン購読後は追加されたnoteも読めます。

ほとんどのnot

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Mistika UltimaとBoutiqueの違い

ハイエンドのMistika Ultimaのハードウェア構成を見ることで、どのようにリアルタイム処理を行っているかを理解できます。

いくつかの項目は他のアプリケーションを使用する場合の参考になります。

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SGO Mistika Boutiqueの(ミスティカ ブティック)のオープンベータ版を発表

SGOは来月のNABでの公式発表に先立ち、完全なソフトウェアベースのMistika Boutiqueのオープンベータ版をリリースしました。

このベータプログラムは無料で、WindowsとMacOSで利用できます。

Mistika BoutiqueはカラーグレーディングやVFX、ステレオ3D、VR / 360°などのコンテンツを作成する完全に統合されたフィニッシングツールです。

ベータテスター

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