SonyのFES Watch Uのデザインコンペイベントに応募したら採用されました。

タイトルの通り、FES Watch Uのデザインコンペイベントに応募したら採用されました。

このサイト上だとデザインの全貌がわかりにくいので、以下に経緯と応募時のエントリーシートなどを掲載しております。

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SonyのFES Watchがどれくらいの知名度があるのかよくわかっていませんが、数年前のTokyo Design Weekで初めて実機を見てから、ずっと気になってました。

FES

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トロコイドを使ってクリエイティブコーディングをしてみた。

さて、まずはトロコイドは何?というところですが、困ったときのWikipediaですね。

トロコイド (trochoid) とは、円をある曲線(円や直線はその特殊な場合)にそってすべらないように転がしたとき、その円の内部または外部の定点が描く曲線。

とのことです。Wikipediaのページにgifアニもついてるので、わかりやすいかと思います。

そして、今回作ったものはこちら。

2D Line

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ありがとうございます!あなたの「スキ」が力になります。
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Parcelでp5.jsでProcessingする

いつもお世話になっております。
今回は表題の通り、PでPでPしたいと思います。

Parcelとは

設定がいらない、モジュールバンドラということだそうです。

なぜParcelを使うか

・お手軽にオートリロード&ビルド環境作りたい
・モジュール化していきたい

という感じです。Webpack慣れてるかたはWebpackでいいような気がします。

Parcelのセットアップ

初回、グローバルイ

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シンプルなグリッチ表現を使ったクリエイティブコーディングをしてみた。

ふと思ったのですが、実験的にクリエイティブコーディングをした際に、人に見せられるレベルまで落とし込んでgithubにアップした方が自分の資産や実績にもなるし、なんとなくでもいいので解説をnoteで書いたら備忘録にもなるかなと思ったので、今後はできるだけそうしてみようと思います。

というわけで、以前Twitterなど各種SNSで投稿していましたが、簡易的なグリッチを使ったコンテンツを作ったので、g

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ProcessingのコードをSwiftで写経する - その2: Solar System 3D

前回に引き続き、ProcessingのコードをSwiftで写経してみます。今回は前回の3D版です。成果物はこちら。

写経元は Coding Challenge #8 で解説されているProcessingのソースコードです。

ちなみに使用するフレームワークとしては前回SpriteKitをチョイスしたわけですが、今回は3DということでSceneKitを利用しました。

では以下で実装解説をしていき

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#2 なめらかな多角形から始まるジェネラティブアート

シリーズ概要

下記のツイートのpolygon distortionを作るまでの工程をわかりやすく解説し、更により良いものにしていくまでを道のりをいくつかのnoteに分けて書いていこと思います。作成ツールはprocessingを用います。(processing初めての方はなめらかサンショウウオさんのnoteやサイトにチュートリアルあるのでそちらも参考に。)

#2 distortion編

今回は

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『ジェネラティヴデザイン / Generative Design』のススメ

『ジェネラティヴデザイン / Generative Design』とはコンピューターアルゴリズムを使用したデザイン手法のことです。
 人の手からデザインを切り離し、人間が介在しないことによってより最適なデザインを生み出す手法とも言えるでしょう。
 人間がデザインすることを否定するのではなく、デザインの可能性を広げるひとつの手段として新たに登場し、人間のデザインに関する意識を拡張するために大いに貢献

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#1 なめらかな多角形から始まるジェネラティブアート

シリーズ概要

下記のツイートのpolygon distortionを作るまでの工程をわかりやすく解説し、更により良いものにしていくまでを道のりをいくつかのnoteに分けて書いていこと思います。
作成ツールはprocessingを用います。(processing初めての方はなめらかサンショウウオさんのnoteやサイトにチュートリアルあるのでそちらも参考に。)

#1 僕編

シリーズ初回の今回はま

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REPUBLICでSTUTSさんの映像演出をやらせていただきました

※この記事はtkmh.me上で掲載している記事 (2016.12.06 掲載) を転載、加筆・修正したものです。

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先日SNS等で告知させていただきましたが、6/24にREPUBLICというイベントで人生初のVJをやらせていただきました。

有名なアーティスト・DJ・映像クリエイターの方たちが出演する中、SONICJAMの平井くん (@shujihirai) 、SHIFTBR

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three.js + Web Font + GPGPU Vol.3 (シェーダ編)

※この記事はtkmh.me上で掲載している記事 (2016.12.06 掲載) を転載、加筆・修正したものです。

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さていよいよ最終回です。前回 (Vol.2 Geometry編)は主にBufferGeometryのお話でした。

・Vol.1 (準備編)
・Vol.2 (Geometry編)
・Vol.3 (シェーダ編)

やっとここからシェーダの話になります。シェーダのプ

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