人気の記事一覧

メガドラ開発:スクロールの種類

2日前

メガドラ開発:大容量のゲーム開発

1か月前

メガドラ開発:VRAMについて

5日前

メガドラ開発:LUAを使う

2週間前

メガドラ開発:MDSDRVについて

1か月前

メガドラ開発:サウンド(SGDK)

1か月前

亀の歩みが如くな速度でのSGDK学習、一応まだやめてません。 現在は任意スクロールを勉強中。記事を書いている途中ですが、勉強しながらなので時間がかかっています。 https://imgur.com/a/ETmibcg

1年前

メガドラ開発:SGDKメモ

8時間前

『モトス』でSGDK練習。 制作の途中ですがタイトル画面。ナムコフォントはサンプルsys中のモノを流用。 ソーラーベース(プレイフィールド)の1タイルは16Pixel*16Pixel、タイルは最大で縦14個*横13個。縦は16*14=244PixelでNTSC解像度ギリギリです。

1日前

SGDK学習メモ:No.8、SCROLLとWINDOWのVRAMアドレスが重複している場合の挙動を確認してみる

5日前

SGDK学習メモ:No.7、VRAMのマッピングについて確認してみる

7日前

SGDK学習メモ:No.6、画面のモード、状態、解像度などについて確認してみる

13日前

SGDK学習メモ:No.5、kprintf()について、Visual Studio Code+GNUデバッガ(GDB)環境構築手順覚え書き

4週間前

SGDK学習メモ:No.4、WSL2+DockerでのSGDKコンパイル環境構築

1か月前

SGDK学習メモ:No.3、任意スクロールその1+ResCompによる画像データの取り扱い

1年前

SGDK学習メモ:No.2、画像ファイル関連備忘録

1年前

SGDK学習メモ:No.1、Create Project時の補足+メガドライブのパレットの概要

1年前

SGDK( https://github.com/Stephane-D/SGDK ) + Visual Studio Codeでコンパイル通るところまでは来た。 Megapong 1 - Hello Mega Drive World! https://www.ohsat.com/tutorial/megapong/megapong-1/ ↑参考になりました。

1年前