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2024年1月|買って良かったモノ3選!

『サブスクは得か損か』 新バンパイア類ATSUSHIの人間観察 第15話

4か月前

広義のコロナ禍が終わる

機能はコモディティ化する。

「他人に優しくした方が、美容にも健康にも良い」と科学的に証明してほしい理由。

最後までゲームをクリアしたくならないのは「こと消費経済」が上手く作用しているから?

今年の目標:インスタ映えより「私映え」

大前研一 名言集 『ロウアーミドルの衝撃』(12)

1年前

顧客体験の視点でサービスを再定義

コンビニエンスストアからCXストアへ

お客様満足獲得のためには!?

永遠モノ消費主義者 無駄こそ至福

ビジネスの『キ』〈92/1000〉

明暗が分かれる喫茶店業界!好調と不調の理由は??(後編)

中国でもキャンプブーム到来!? キャンプブランドも注目の市場へと変化!

ゲームで変わる世界①〜Webの未来とゲーミフィケーション〜

ゲームで変わる世界② 〜ゲーミフィケーションとゼロパーティデータ〜