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【心理戦のプロ】巧妙なコミュニケーション術

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昔ある剣道の先生の本を読みました。その中で妙に納得したのが『剣道の試合は野球のピッチャーとバッターの戦いに似ている』初めて対戦するバッターに初球から、ど真ん中ストレートは投げないでしょ?と。剣道も同じくいきなり面は打ち込まないものです。心理戦としては非常によく似ています。

4週間前

哲学無用の『虚』によるトリックスター武術式展開

#思い出の映画で自己紹介〜頭脳戦/心理戦〈改定版〉|#テルテルてる子様

「支援疲れ」と「記憶」のメカニズムについて

政治講座ⅴ1594「自虐史観から脱却し、靖国参拝すべき」

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2か月前

ボールを打つ時間だけが試合ではない!!プレー間の有効な戦術とは!?

6か月前

チョコレート(脳内)戦争

1か月前

麻雀:牌を使う4人で遊ぶゲーム。清の陳魚門が、12世紀以前に存在した「葉子」というカードゲームと明代以前から存在した「骨牌」というドミノのような遊戯を合体させて「麻雀」を完成させたといわれる。日本には20世紀に伝わり、独自のルール(現在のリーチ麻雀)で発達した。

2か月前

麻雀放浪記:阿佐田哲也作の小説。賭博としての麻雀が題材で大衆小説の傑作とされる。戦後復興期のドヤ街を舞台に、坊や哲(主人公、作者・阿佐田哲也自身がモデル)、ドサ健、上州虎などの個性的な登場人物達が活躍する。麻雀のイカサマが具体的に描かれていたことでもインパクトが強かった。

2か月前

キツイ言い方を避けるあまり、キツイ関係に陥ってくのは本末転倒だ

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8か月前

なくしものは心理戦に持ち込め 🚲💨🏃

あなたは、認知戦と心理戦に勝つことができるのか?自問自答してみて!!映画「WAG THE DOG」#ワグザドッグ

赤ずきんは眠らない

麻雀放浪記2:作者・阿佐田哲也は週刊大衆『麻雀放浪記』連載時に麻雀牌が記載される小説スタイルを作り出した。作者自身、学校に行かずに博打生活をしていた頃を小説の元にしていた。初めの頃、主人公「坊や哲」は学生服を着ていた。そこから「坊や」と呼ばれ、後「坊や哲」が通り名になった。

2か月前

ニムト / 6 Nimmt!

デボリューション視点でQドロップ。その④ エズラ・コーエン、マグニツキー法と大統領令13818

10か月前

察するインコ

読書紹介47「仮面病棟」

【QAJF】11/29 QArmyJapanFlynn隊員 まとめ

4か月前