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「コミュニティでやる利点」シリーズ(随時更新)

コミュニティデザインってなに?

人を「始点」にするコミュニティって?

序文:インフルエンサーではない僕らの「逆説のコミュニティデザイン」

コミュニティ選びが大切なのは「私は、私と私の環境」だから

「モノローグ」ではなく「ダイアローグ」で場を作る

コミュニティは一本の木だ

逆説1:バームクーヘンと和ろうそくの作り方にコミュニティデザインを学ぶ

逆説2:コミュニティの目的よりもメンバーの目的を優先する

逆説3:点の数より線の数

逆説6:巨大な鐘を揺らすように

逆説4:手段のルートハンティング

コミュニティの開き具合は 公/共/私 のグラデーション

逆説5:オーナーを超越するコミュニティ

発掘(Mining)と耕作(Cultivating)を一致させる