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21弾前半クイックピック概論

初めまして。りゃおす(@ryaosu1)とへいたん(@BUcy1h)と申します。
21弾前半クイックピックでは8/8現在でそれぞれ2位と35位なので、恐らく最終100位は達成出来たと思っています。

21弾前半クイックピック環境について、誰も記録を残す人がいなさそうなのでここに書き記しておきます。
ご意見・誤りのご指摘などお待ちしております。(@BUcy1h/へいたんにマシュマロを投げる | マシュマロ (marshmallow-qa.com))
※個人の感想です


1.Tier表

S クローシス
A シータ / トリーヴァ
B  リース / ネクラ / アナ
C  デイガ / デアリ / ラッカ / ドロマー
            (同tierでは左方優勢)

高レアに合わせて柔軟なゲーム展開が狙えるクローシスが一歩抜けている印象。シータも出力は高いがゲームレンジが固定されている点で僅かに評価が落ちる。

白は全体的にまとまりがなく、高レアも高コストに寄っているため評価は低い。ただし、緑と組み合わせることで優良低レアカードであるシャイニングキンジと卒業プリンを確保でき、一転高評価に。
特にトリーヴァはリソースが潤沢であることから高コストのカードに特に手を伸ばしやすい。

アナカラーは山を削るカードが多い上に高コストの層が薄く、プレイアブルな即時打点が無色イズモ程度と極度に少ないことから山切れを誘発しやすく評価が低い。

またデアリは、リソースが持たない・速度が遅い割に序盤を凌ぐ手段に乏しい・高レアの水準が保証されないの三重苦が重くのしかかっている。

2.環境概要

LO狙いよりも過剰打点が有効なことが多い。盾は割と厚めだが、刻みを咎められることは少ない。リソース勝負になることが多いため、不要な展開は避けた方がよい。
世紀末HDMは明らかなボムレアだが、排出率が調整されていると思われるため遭遇率は高くない。実質的に環境を定義するカードはロビンやカツキングなどのエグザイル・クリーチャー。

3.構築にあたって

迷ったらマナカーブ(特に低コストクリーチャー)を埋め、有色エグザイル・クリーチャーを取る。高得点の高レアとシナジーするカードを優先的に取る。
※この環境においてパワーの高さはそのまま除去耐性となるため、バニラクリーチャーは弱いカードではない。

4.高レア評価

100点満点評価。Sトリガーを持つカードについてはピックする番が異なるため、記載しない。

21弾

赤青が入るカラーではピック段階から意識してアウトレイジを取るのが望ましい。
膠着状態で着地すればほぼ勝ち。対白緑系では常に存在を意識すべき。

20弾

ロビンと共に最強のレア。構築段階から破壊・バウンス以外の除去を意識する。
ピックではイズモを召喚する手間があまり気にならない。
7コストでリンクしたい場面も多い為、5コストでリンクするかは慎重に!

19弾

高評価したカードではガンリキが一番よく見る。
トリーヴァなどでは高飛車姫プリンと合わせて強烈なロックを仕掛けることも。
典型的な「活かせれば強い」一枚。初手でピックできれば寄せて組む価値はある。

その他

ピックにおいてもタップイン能力で足を止め、全体SA化でリーサルを作り、マッドネス能力で甘えたハンデスに強烈なカウンターを仕掛ける。ただし膠着状態では出してすぐ除去され、ボムレアとしての役割を果たせないことも。
初手にピック出来た時などは意識して《逆転王女プリン》などのタップ系トリガーを増やすとよい。

5.おわりに

クイックピック、本当に流行ってないですが結構奥深くて楽しいフォーマットです。時間があれば次環境以降の記録も残しますので是非。
でもザビ・クラズ・ドラグーンとかジャジャーン・カイザーとかが出る意味はサッパリ分かりません。あれ何?


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