ひねもす

けものフレンズりめんばー制作委員会メンバー(リーダー)

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マガジン

  • けものフレンズりめんばー開発記録

    • 16本

    2次創作ゲーム「けものフレンズりめんばー」の開発記録です。

最近の記事

進捗報告11月まで

 プロジェクトリーダーのひねもすです。今年もあと1か月となりました。りめんばーの進捗ですがコンパクトなバージョンのリリースに向けて開発を進めております。  新しくスクリプトチームが発足し現在エディタの開発中です。グラフィックも立ち絵がほぼそろい、シナリオは修正&校正のみ。システムは実装段階、サウンドは曲がじわじわ上がってきてアニメーションはグラフィックチームとの擦り合わせ中といったところでしょうか。  割と進んでいるように見えますが実のところ人不足は永遠のテーマですね。そ

    • 肩書についてのしょーもない考察

       久しぶりにひねもすです。プロジェクトリーダー兼企画リーダー兼アニメーションリーダー兼広報リーダー兼スクリプトリーダーだったひねもすです。お気づきの方もいると思いますが、  肩書多すぎ! さすがにここまでくると飛んでくる案件の量が半端ないのです。激務です。ストレスで調子狂うのです。というかマジでストレスで首痛めました。てなわけで、役割を整理してみました。  現在の役職はプロジェクトリーダー兼企画リーダー兼広報リーダーです。プロジェクトリーダー以外の兼任リーダーの仕事はそ

      • 進捗報告Part6

        夏休みももう終わりですね、ひねもすです。  現在、シナリオは第1章が修正作業中、サイドストーリーの制作に着手しました。サイドストーリーは普段とは違うフレンズの一面が見られるかもしれません。お楽しみに~。グラフィック、アニメーション、サウンド、システム、UI、企画チームもまったり着実に進行中です。  さて今回は尺稼ぎとしてコンセプトについてお話します。けものフレンズりめんばーのコンセプトは「多様性」と「旅」です。それぞれの個性を認め合い、時には喧嘩しつつも仲良く暮らすフレン

        • 進捗報告Part5

           しばらく報告できることがなく更新を停止していたらいつの間にかめちゃくちゃ進展しておりました。どうも、ひねもすです。  前回からの進捗をざっくりまとめます。システムチームはバトルが大体出来上がってきました。UIもおよそ決まりました。アニメーションチームは前回はほぼ0状態でしたが、強い人の登場で大幅に進み、現在パーツの使用策定中でございます。サウンドチーム、グラフィックチームも順調に素材が製作中。シナリオチームはチュートリアル完了、第1章のプロットに着手しております。企画チー

        進捗報告11月まで

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        • けものフレンズりめんばー開発記録
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        記事

          ロゴ完成!

          ついにできました!もとのデザインを踏襲しつつオリジナリティのあるロゴに仕上がったと思います。 やる気でる~

          ロゴ完成!

          進捗報告Part4

           梅雨明けちゃいましたね。そして夏の始まりです。さて、グラフィックチーム、サウンドチームが動き始めて、システムチームも制作を始めるようです。楽しみだな~。  企画チームは若干ゃ賽の河原と化した仕様書作りの峠を越え、まったり回復アイテム作成中。こういうところで小ネタを挟んでくのがおもしろいんですよね。 今週学んだこと 「たのしーは自分でつくるもの」 ではまた来週!

          進捗報告Part4

          進捗報告Part3

           東京は梅雨なのか夏なのかよくわからない気候です。いかがお過ごしでしょうか?初期実装仕様書が上がり、まもなく素材チーム本格始動でございます。(フライングしてる感あるけど)  現在、文字では表せない世界観を共有すべくコンセプトアートなど作ったりしてます。絵の勉強頑張っておけばよかったとです…。とりあえずデッサン人形とスケッチブックは買ったとです…。  今週学んだこと 「モチベーション大事。」

          進捗報告Part3

          進捗報告Part2

          今週は特に大きな進展はなくゲームシステムがだいたい確定したといったところでしょうか。今週末はシナリオチームからメインプロットがあがるのでそれに合わせてタスクの割り当てで忙しくなりそうです。企画書や仕様書を作る上で思った個人的な感想を書いて締めたいと思います。 今週学んだこと 「たたき台を連続で作るときはそこそこに間隔を空けましょう。(悪意とか敵意はないにしても)たたかれて凹んだ心をもどすのにはちょっと時間が必要です。」

          進捗報告Part2

          普通に進捗報告

           第一回企画プレゼンが終わり、企画チームによる調整が始まりました。イメージを示すとちょっとやる気わきますね。  他のチームの進捗としてはグラフィックチームはまもなくロゴが完成しそうです。シナリオチームはプロットも大筋仕上がったようです。7月から、本格的に創作を始められる見込みです。  今週学んだこと 「企画は遠慮してはいけない。NOといえる雰囲気を作ったうえでプログラマに希望を伝えましょう。」 文責 ひねもす

          普通に進捗報告

          面白いとは何か?

           そろそろ暑くなってきましたね。クーラーをいつ頃つけようか悩むひねもすです。  さて、仕様書1.0が出来上がり、それを踏まえて日曜日に会議をしました。そこで議題に上ったのが「旧アプリのゲームシステムをどこまで継承するか?」でした。完全に模倣しきるのは著作権的にまずいだろうし、そもそも旧アプリとりめんばーではゲームの前提が違うんですよね。  旧アプリとりめんばーの前提における最大の違いは課金要素の有無と言えます。旧アプリは商売でやっていたわけですから、課金をさせることが大事

          面白いとは何か?

          はじまりのちょっと前

          こんばんは、仕様書作成と学校のレポートに追われるひねもすです。進捗としてはメインプロットのあらすじがなんとか決まったって感じですね。そして、ロゴコンテスト開催中。全体でまったり進行中です。  さて、今回はこのプロジェクトが始まる前のお話をいたしましょう。  アニメが終わってから多くのフレンズが思ったことの一つは「アプリ復刻しないかなー」でしょう。  時同じくしてニコ動やtwitterでは、けものフレンズの創作物披露大会が営まれておりました。「けもフレ技術部」タグとかそう

          はじまりのちょっと前

          ごあいさつ

          けものフレンズりめんばープロジェクトとは  2016年のサービスを終了したアプリ「けものフレンズ」(通称 旧アプリ)の二次創作による続編「けものフレンズりめんばー」を製作するプロジェクトである。  ということで、はじめまして。けものフレンズりめんばー制作委員会メンバーのひねもすです。ここではりめんばープロジェクトの制作進捗を(目標)週一ペースでお届けします。現在はメインストーリーやロゴ(画像は仮のものです。)、ゲームシステムの仕様を詰めている段階です。 このプロジェクト

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