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今年やりきったゲームの感想(ネタバレ少なめ)

今年はひたすら自宅にあるプレステゲームを漁りまくった。
そしてそれらは、すべて家族のオススメだったり、既知のシリーズのものだったりした訳だが、なかなかに玉石混交であった。

これらの感想を全て書いているとキリがないため、5段階評価で【満足度】【苦行度】、そしてそれらの「特徴」を書き込むことで、簡易に雰囲気をお伝えしたい。

なお、ネタバレには考慮しているものの、多少は内容が漏れるため、プレイ予定者の閲覧はお控え願いたい。


①女神転生3

✔満足度🙂 3.5
✔苦行度🥶 5++
○特徴:  独特の世界観、ダークな雰囲気
◎誰にオススメ?
・前作をプレイしている人
・無機質な世界観が好きな人
・ダークな雰囲気が好きな人
・意外性がほしい人

●満足ポイント🙂
・雰囲気の特有性、仲魔システム、その他、実際の東京の地名(おそらく位置も)が使われていることなど、ふんわりとおたのしみポイントがあった。
・他作品主人公である、ライドウのイベントが最高に格好良い。曲が好み。
・アマラ深界クリアルートの最後を見届けよ!
・ペルソナシリーズより、悪魔が生き生きと動いていて親しみ深い。

●苦行ポイント🥶
・マップが本当にヤバい。ヤバいとしか形容のしようがない。
ほぼ全ての場所がパズル・迷路になっており、道を間違えると何層も落とされたり、長い通路を戻らされたり、理想ルート意外でゴールにたどり着かなかったりが日常茶飯事。 

・そもそも次どこへ行くかが非常にわかりづらい。(場所の名前が出ないこともしばしば)

・特に、ユウラクチョウ坑道、カグツチ塔最上階付近(3人目の前の迷路)、アマラ深界全般(特に第三カルパ透明迷路)など、「避けて通れない」場所にエグい迷路が仕掛けられまくっているため、大変手間取る。
しかも、それらの一部には、時間をかけても解くのが困難なものが多く混じっている。

・アサクサパズル。ああ、アサクサパズル。
攻略サイトで無になってやっても、2,3時間かかった、アサクサパズル。

②FF7

✔満足度 4.5☺
✔苦行度 5    😭
○特徴: 個性的で良質な背景グラフィック、独特の世界観、多様なゲームスタイル
◎誰にオススメ?
・ダークな世界観が好きな人
・曲の良いゲームがやりたい人
・オフィス系キャラクターが好きな人(タークスを見よ!)
・意外性がほしい人

●満足ポイント☺
・確かにキャラクターは、平成ゲームに慣れた我々からみるとポリポリしているが、作り込まれた背景グラフィックには圧倒される。(私はコスモキャニオンが好きです。)
・終盤に予想だにしなかったどんでん返しがあり、忘れられない。
・ジェノバ、という存在と関連ストーリーが面白い。初めて出会う新鮮なファンタジー、それがどれだけ凄いことか。

●苦行ポイント😭
・解説無しだとゲームのストーリーがいまいちわからず辛い。
・超武闘場...
・マップが広すぎて、飛行船が手に入るまで移動がきつい。(私は車が世界の果てに置き去りになり探しに行くのに手間取った。)
・マップ優先でカメラがあるため、キャラクターをよく見失う。
・ウェポンを倒す場合、これが物凄くきつい。
・セーブポイントがぜんぜんない。

③FF7 クライシスコア

✔満足度 3😗
✔苦行度 1🤑
○特徴: 良いグラフィック、イケメン
◎誰にオススメ?
・FF7をやった全人類
・それ以外は極力やらないほうがいい。必ずFF7を履修すること。FF7の重大なネタバレアリ。

●満足度: ポイント😗
・セフィロスがもともとは優秀なイケメン出会ったことがわかる。
・例の図書館など、FF7で見た光景がきれいになっている。
・片翼の天使がたくさんいて、そのグラフィック・表現が良い。

●苦行ポイント🤑
・何もない。アイテムをドバドバ使えば、レベリング無しでもクリア出来る。
・ジェネシスの話がちょっとよくわからない。
・ラストダンジョンの構造がすこしややこしい。

④FF16

✔満足度 3🤔
✔苦行度 1🥰
○特徴: 前作よりも、適度なリアルと楽しさを持ったグラフィックや演出と、召喚獣バトル。
◎誰にオススメ?
・さくっとFFをプレイしてみたい人
・イケメンを見たい人
・初代をプレイした人

●満足ポイント🤔
・寄り道が少なく非常にスムーズ
・蝋燭まみれの室内の雰囲気が良い。とにかく、光と闇の表現が優れている。
・米津玄師EDがかっこよすぎる

●苦行ポイント🤑
・指名手配モンスターの場所が分かりづらい
・召喚獣バトルが単純作業。戦闘の途中で長すぎて飽きてくる。
・ストーリーに疑問点がいくつかあり、盛り上がりにかけるためモチベが切れる。


⑤FF10

✔満足度 5😇
✔苦行度 4🧐
○特徴: 特に髪や水に置いて優れたグラフィック、オリジナリティがあるのに分かりやすい世界観
◎誰にオススメ?
・FF10をやったことがない全人類
・はじめてのFFに
・ダークな世界観が苦手な人

●満足ポイント😇
・二転三転する、先の読めないストーリー!!
・ひとりひとりのキャラクターの濃さ
・デザインの異国感
・OPが神
・スフィア版システム

●苦行ポイント🧐
・レベル上げが多少面倒くさい。
・スフィア板も面倒くさい
・キースフィア全然無い
・無茶苦茶すぎるモンスターファーム(それを含めると苦行度は6、いや8あるかもしれない)
・最強武器の入手条件の一部が苦行。
(ex. 雷避け、ブリッツ優勝)
・難しすぎる上強制的にやらされるブリッツボール。負けてもいいが、負けるとチームが盛り下がる。

⑥俺の屍を越えてゆけ

✔満足度 2.5😗
✔苦行度 5 🫠
○特徴: ユニークで和風な世界観、頻繁にキャラクターが死ぬシビアな世界観
◎誰にオススメ?
・いろんなゲームに飽きてしまった人
・和風な世界観が好きな人

●満足ポイント😗
・耳に残る独特な音楽が非常に楽しい。黄川人のテーマは何回もアレンジ含め流れるが、とてもワクワクする。
・術の合わせが楽しい。
・どんな子供が生まれるのか、その子にどんな名前をつけるか考えるのが、とても楽しい。
・遺言がかっこいい。

●苦行ポイント🫠
・1日の滞在時間が短いため、難易度をガチャガチャしないと巻物集めが困難。
・特定の巻物が強く、それがないとゲームが厳しいが、大体がレアドロップ。
・人数が少ないと、ただ人数を増やすためだけに頑張る年などが発生し、テンポが悪い。
・前半お金足りなさすぎ、後半お金あまり過ぎになる。
・ラスボスがグロい。


●おまけ

最後に、最近やったちょっとしたゲームの紹介

①スイカゲーム、の偽物
 ウェブにある。音が楽しくて一時期ハマってた。全員つるつるの丸で、本家と操作館が異なるが、これはこれで楽しい。

②Sandtris
 ブロックが崩れて砂になるテトリス。本家より感覚的にプレイできて、パズル苦手の民としては、本家より楽しく遊べて好き。

③太鼓の達人(最近出た方のアプリ)
 操作感があまり良くない。縦画面ということは、強制的に目隠し用のレーンあり状態でやらされているようものである。
 軽く太鼓の達人に触れたいときに丁度よい。

④ゴリラゲーム
 偽物のスイカゲームと同じ作者のゲーム。どこにもやり方が書いておらず、ルール理解に手間取った。
 同じキャラを3体以上並べると、最後に置いたコマに向かって、一進化するので、ひたすらそれを繰り返し、うまくコマを消していくゲーム。パズル感が強すぎて苦手だった。

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