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ヴァンガード デッキ紹介「幻魔忍妖 メガロノヅチ」について


自己紹介
初noteです。初めまして。
愛知県在住のヴァンガードファイター、ヤスと申します。
私設ヴァンガードファイターチームであり、ヴァンガード公認サークル「GraFight(グラファイト)」のリーダーで、ヴァンガード歴はケロケロA付録のハーフデッキから今日に至ります。
無印時代からずっと「むらくも」を愛しており、コレクターとしても日本語版、海外版含め350種類超、400枚以上のコレクションを所有しております。
Dスタンダード自体は「タマユラ」から触り始めました。
そんな「むらくも大好き」な私がDスタンダードを始めて、漸く手に馴染むメインVユニットに出会えました。それが「メガロノヅチ」だった訳です。
前置きが長くなりましたが、以下、私の使っている現在のデッキレシピです。各種カードの採用理由含め、書き連ねます。


デッキレシピ
幻魔忍妖 メガロノヅチ×1
鬼も歩けば世に憚る 忍鬼 猩々童子×1
桜花爛漫 忍鬼 猩々童子×1
封焔竜 アーヒンサ×1

G3  9枚
幻魔忍妖 メガロノヅチ×3
メインV。1ターンに2枚のノーマルユニットが山札から抜き出せるんですが、抜いたユニットの内容次第では最大4枚の圧縮が可能。山札からコールしたユニット2体に5kを付与できる点も強みですし、相手がG3ならバインドゾーンにある同名のユニットは後列からもアタックできます。

忍竜 アンプレセデン×4
ドローソース兼アタッカー。対面次第で出すタイミングを考えないと、終盤息切れしてしまうので注意。
単体23k~最大33kまで出せる火力は頼りになる。

忍竜 デュアルウィールダー×2
メガロノヅチ、完ガのバインドからの回収を中心に、圧縮パーツの確保など、バインドに送ったユニットの再利用。
自バフがないのでメガロノヅチ等での火力補助は必要だが、デッキに安定感をもたらしてくれるカードなので採用。

G2 6枚
鬼も歩けば世に憚る 忍鬼 猩々童子×2
ライドラインでの展開札としての役割と共通し、手札を使わずに場を埋められるユニットとして重宝。点止めなど対策をされた際にソウル1枚でアタッカーとして出てきてくれるのは大変心強い。

忍妖 イザサオウ×4
メガロノヅチで吸って5k載せられるのももちろん採用理由だが、主な仕事は山の圧縮。5枚のうち任意のユニットが手札に加えられるので、今欲しい最善手を常に探りに行けるパワーカード。彼も自バフが乗らないので、リアの殲滅要員やブースト込での1回目アタッカーとしての運用が主。

G1 15枚
忍妖 フォークテイル(忍妖 コダマ)×4
このデッキの最重要ポストの1人。圧縮札として初手に来たらキープし、アタッカーとして序盤3パンの一角を担ってもらう。序盤・終盤まで山札を作るために必須。

鎖道の忍鬼 カゲチカ×3
主な仕事はソウルの質の向上。
ライドコストで切ったユニットをソウルに戻したり、猩々童子をバインドからコールする事でドローできたりと器用。バインドしたいけどソウルに居ない&ソウルコストがあと少し欲しい時に重宝するユニット。

忍竜 ライドンクナイ×3
このデッキ唯一のCC要員。バインドから出した猩々童子にバフ載せられる。偉い。自身も効果でバインドに行くので、次ターンの自分の表のCB確保が怪しいと判断した時はメガロノヅチでサーチして効果発動したり、ウィールダーで手札に戻したりする。

護衛忍竜 ハヤシカゼ×2
メガロノヅチまでの道中の「5枚見て2枚~」の当選確率上昇のための採用と、ウィールダーでの回収を主としている。フォークテイルやイザサオウで圧縮しきれないと判断した際はメガロノヅチでコールし、ウィールダーで拾うことも。

スパークルリジェクター・ドラゴン×1
メガロノヅチで参照できない札その1
終盤の札が少ない状況を乗り越えるためには必要不可欠。デッキの動きの阻害にならない程度に留めるため一枚。

碩鱗の支援者 ロヴァニア×1
メガロノヅチで参照できない札その2
メガロノヅチでのアタック回数を1回減らしてしまうが、相手に対するガード札の消費枚数を相対的に増やせる効果を狙って採用。
彼女無しだとメガロノヅチで呼んだアンプレセデンが28k。20k札1枚で守られてしまうが、彼女の効果込みなら33k。最低でも2枚以上の札を要求できる。その他でも10k要求を15k要求に底上げできる為、採用価値があると判断。

四精織り成す清浄の盾×1
メガロノヅチで参照できない札その3
トリプルドライブ持ちや複数枚ガード要求が増えているこの環境においては、サーチ出来ないとは言え採用しない選択肢がなかった。

G0  16枚
前5(うち4枚効果持ち)
星6(すべてバニラ)
超1(ドラグヴェーダ)
治4(うち2枚アマヴィエラ、2枚バニラ)

特筆すべきユニットといえばアマヴィエラ。
同一ユニットに2回以上アタックされているバトル中なら25kガードになれる貴重な札消費軽減カード。しかし4枚採用してしまうと、そのギミックでアタックしてこないデッキとの対戦の際、ガード値不足になることを嫌って2枚採用とした。

如何でしたでしょうか?
感想などお待ちしております。
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