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  • 【ヴァンパイアセイヴァー】キュービィ攻略

    自分が書いたヴァンパイアセイヴァーのキュービィに関する攻略記事のまとめです。

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【キュービィ攻略】ボタン離しコマンド投げ

ボタン離し入力とは?そもそもの前提の説明から。スト2をはじめとするほとんどの2D格ゲーでは、必殺技のコマンドにおけるボタン部分の入力は「ボタンを押した際だけではなくボタンを離した際にも判定する」という仕様になっている。これを「ボタン離し入力」と呼ぶ。 たとえば、あらかじめ大パンチボタンを押しっぱなしにしておき、レバーを236と入力してから大パンチボタンを離す、という風に入力しても通常の入力と同じように波動拳が成立する。この仕様のおかげで、ボタンを押すタイミングが少し早くて

    • 【キュービィ攻略】ホバージャンプの使い方

      ホバージャンプ(浮遊)は、キュービィのみが持つもっとも特徴的な独自システムであり、キュービィの強さの根源でもある。このホバーについて具体的な強みや使い方をまとめた。 基本的なことはセイヴァーWikiのこのページを参照。 【キュービー】ジャンプ・ホバー > ホバー(浮遊) ホバージャンプとは?簡単にいうと、ジャンプを延長して空中にふわふわと浮くことができる仕様のこと。ヴァンパイアセイヴァーではキュービィのみが持っている独自システムとなっている。 入力は、ジャンプの頂点付近

      • 唐突日記 2024/04/07

        なんかだるかったので散歩したりずっと寝たりしていた。対戦ゲームをやるのは疲れるし、脇汗も滝のように出てシャワーを浴びなければならなくなるので、そう頻繁にはできない体になってしまっている。劇場で見たい映画がいくらかあったりもするけど、映画を見に行ったりゲーセンに行ったりしても、これまでと同じ味しかしないような気がして、面倒さのほうが勝ってしまっている。なにか違うことをしたほうがいい。 と言いつつ、ダークソウル3をSteamで買い直してずっと再プレイしていた。エルデンリングのD

        • 唐突日記 2024/03/23

          池袋ミカドのセイヴァー月例大会に行った…はずだった。なぜか朝早く目が覚めて、朝食を食ったら眠くなったので横になってしまい、意識が戻ったときには遅刻確定だった。こっそりTonamelからエントリーをキャンセルして証拠隠滅。いやー驚いたね。 最近新たに可能性を感じてモリガンを使っているけど、このキャラは本当に弱い。飲み会で教えてもらうまで最速ダッシュ攻撃の出し方を間違っていたけど、それを加味しても立ち回りが弱すぎる。しゃがみからイレッパしようとするとバーチカルに化けてガードでき

        【キュービィ攻略】ボタン離しコマンド投げ

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          唐突日記 2024/03/13

          目標にしていたダイヤまで行ったのでとりあえずスト6はクリアとする。まあちょっとはこのゲームやってると言えるのではないでしょうか。 キャラはまあ色々と変遷があったけど、カプコンカップのLCQで見たProblemXに影響されてブランカを触ったらめちゃくちゃ勝ててそのままゴールした。 ブランカの強みは色々あるけど、判定の持続の長さがクリティカルに作用していたように感じる。自分の傾向として、とにかく起き攻めの重ねを失敗するので、ダウンしたところを攻めに行って小技暴れや投げ暴れを食

          唐突日記 2024/03/13

          【EVO Japan】ヴァンパイアセイヴァー サイドイベントに参加しよう【宣伝】

          宣伝です。行こうEVO Japan、やろうヴァンパイアセイヴァー。 概要そもそもEVO Japanとは? 簡単にいうと、アメリカ ラスベガスで毎年夏に開催されている世界一巨大な格ゲーイベント「Evolution Championship Series(略称:EVO)」の日本版です。メインタイトルに選出された7種目の大会を同時進行しながら、その横で各種ブースが出展され、物販があったりリリース前のゲームの試遊があったりと、まさに格闘ゲームのお祭りといえるイベントになっています

          【EVO Japan】ヴァンパイアセイヴァー サイドイベントに参加しよう【宣伝】

          唐突日記 2024/02/24

          池袋ミカドのセイヴァー月例大会に行った。内容は、1回戦でリネさん(FE)に+Bを2回暴発させてしまいボコられた(たぶんガーキャンが化けた。どういう化け方?)のと、ルーザーズでは西京ボーイさん(FE)を倒してKENさん(GA)に負け、という感じでわりとすぐ終わった。 KENさん戦は、中足にガーキャンを狙ってるのがバレてるので、その中足をずらしてくるだろうからそこだけ絶対に気を付けようと試合前に思っていて、なぜかずらし中足をモロに喰らって死んだ。書いていても意味が分からないけど

          唐突日記 2024/02/24

          【セイヴァー攻略】最低限やってる気になれるデミトリの使い方

          そこそこ使ったので最低限それっぽくなるためのチャートをまとめたもの。本当に触りの部分だけなので話半分で読みましょう。 立ち回り試合が始まると、まずは準備段階として立ち回りがある。この段階は色々やってデミトリがダメージを取れる状況を作ることが目的。 ---地上での牽制--- ダウンを奪ったり相手に有利な位置取りをさせないために、技を振って牽制する(どうやってダウンを取るかはこの下の節でより詳しく説明しています)。デミトリは小回りが利かずわりと苦手分野なので、頑張ってなんと

          【セイヴァー攻略】最低限やってる気になれるデミトリの使い方

          唐突日記 2024/02/12

          絶対やらないと思ってた鉄拳8を買ってしまったので少しずつやっている。やっぱりキャラが良いし動いてる様子を見ると欲しくなってしまった。レイナとかアズセナとかジュンとか。 とりあえずアーケードクエストを終わらせてみて、まあ導入としては良いのかもしれないけど、あまりにもお話し部分の味がしなくて驚いた。Orochiのやばい奴っぷり(どういう界隈にもたまに現れるし、もしかしたら自分自身がこうだったのかもしれない)ぐらいしか見どころがなかった。もう少し何かあってもよかったのではないか。

          唐突日記 2024/02/12

          唐突日記 2024/1/27

          月例大会が運営都合で中止になったけど対戦したかったのでミカドに行った。プレイヤー・運営ともに深刻な高齢化、後継者不足が表面化している。それはさておき、結果としては8人くらい集まって、2台でモリモリ対戦できたのでよかった。 今回はほとんどフェリシアばっかり使ってみたけど、かなり課題も見つかったというか、正直ボコボコだった。片手で数えるくらいしか勝ってないかも。最低限の基本動作はできるけどこのキャラのコアの部分にアクセスできていない感じがする。 まず、ジャンプ攻撃の判定がイメ

          唐突日記 2024/1/27

          唐突日記 2024/1/24

          色々な偶然が重なって行けそうだったので、秋葉原のイースクで開催されているFighters Crossoverにはじめて参加してみた。そもそもこれまでゲーセン以外では対戦したことがほぼないので、世のうわさに聞くオフ対戦とはいかなるものぞ、という気持ちだった。あとは、元々ランクマッチがあんまり好きではなく、こういう場がよかったらもっとゲームを楽しめるかたちが広がるのかなと思っていたので、そういう面でも興味があった。 この日は3月に予定されているオフライン大会の予選も同時開催だっ

          唐突日記 2024/1/24

          唐突日記 2024/01/14

          歯医者に数年ぶりに行った。今まで逃げ回っていたツケを全て払うしかないという心づもりはあった。診察台でやんわりとした言葉で言われたことをまとめると、「お前はジュースの飲み過ぎで歯が弱ってる」「歯磨きが全然できてないからまずそこからやり直せ」ということだった。 痛いかもとか怖いかもとかではなく、とにかく恥ずかしかった。いい歳こいて歯の磨き方を基本のキから教えてもらうのはなかなかしたことがない体験で、もうずっと汗が止まらなかった(それはともかく正しいやり方は普通に知れてよかった)

          唐突日記 2024/01/14

          唐突日記 2024/01/07

          年が明けて最初にしたことはキラーインスティンクトの調べ物だった。 10周年記念で突如アップデートが入ったことでにわかに活気づいたKI。以前から興味はあったので、この波に乗って自分でも購入してみて、ひと月ほど先んじて触っていた背骨君と対戦してみた。死ぬほどボコられた。 彼の使っているRashというキャラが本当に真面目に真剣にシリアスに終わってる。戦っているときにずっと頭に思い浮かんでいたのはカプジャムのヴァンパイアキャラだった。こっちのリュウは波動と昇竜と前に歩いて大足ぐら

          唐突日記 2024/01/07

          【キュービィ攻略】七色の低空

          キュービィの低空ホーミングダッシュ、略して低空にはいくつもの種類があるのをご存じだろうか。今回はその七色の低空のうちごく一部を紹介する。 ※「適した技」の部分は主にどのジャンプ攻撃を使うかを示しています 1.普通の低空適した通常技:弱P、弱K、中P ただの低空攻撃。普通の中段として使う、もっとも代表的なもの。 中段にぴったりなのはジャンプ中Pだが、密着からの低空だと発生の都合で出すのが難しいので、ジャンプ弱を使うことが多い。弱Kのほうが判定が強い気がするが、P or

          【キュービィ攻略】七色の低空

          2023総括

          毎年書いている総括。今年は珍しく、自分の中で動きがあったと感じられるような年だった。総括というものを書き始めて以来初めてかもしれない。最終的に前向きになることができた年だった。 格闘ゲーム2021年にスト5を触って以来、自分には決定的に基礎が足りていないということをずっと問題視してきた。基礎とはなにかというと対空のことで、ずっと対空を出したいと意識してこの数年でいろんなことをやってきた(ハンターでパイロンを使ってみたりとか)。今年は、その成果が多少は出たかなと思えるぐらいに

          2023総括

          【独自研究】「リリスは投げ以外の崩しがないから弱い」は正しいか

          「リリスは投げ以外の崩しがないので弱い」という言葉自体は、世の中に広く出回っているものだと思っている。たしかに、高速中下段やガード不能のセットプレイ、強力なコマンド投げなどを持っているわけではないので、通常投げをより中心に据えて使っていく必要のあるキャラだということは分かる。 ただ、よく聞くこのフレーズは本当なのだろうかとふと疑問に思った。そんなに崩せないはずのキャラと対戦していてなぜチェーンルミナスをあんなに食らっているのだろうか?また、本当に崩しの乏しさが弱さに繋がって

          【独自研究】「リリスは投げ以外の崩しがないから弱い」は正しいか