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【infinitode 2】リサーチの優先度とタワーの強化優先度について

こんにちは。いちごアイスです。
infinitode 2をプレイしている皆さん、こんな経験ありませんか?

リサーチ多すぎ!どれから進めればいいのー!

実は私も序盤の方は迷ったので、前作の記憶を頼りに進めていました(笑)

さて、さっそく本題に入りましょう。


リサーチの種類

リサーチを進める前に、まずはこれについて知っておきましょう。

まずはこちら、リサーチ画面です。これを見ながら解説していきましょう。

このリサーチを中心に、上下左右方向で解説します。

上側

上側はいわばストーリーのようなものです。開放にはステージクリアが条件になっているものが大半で、ノーマルモードの全ステージ攻略が必須になっています。
また、枝分かれしているリサーチはアクティブスキルやモディファイア、採掘機といった戦闘に間接的に関わるもので、リサーチの優先度は比較的高い程度にとどまります。
中央からまっすぐ上に伸びているリサーチについては、進めないと他のリサーチが止まってしまうので、優先度は最高です。アンロックできるなら最優先で進めましょう。

右斜め上

これはクエスト報酬を増やすリサーチです。余裕があれば進めましょう。また拡張統計情報に関しては、優先度は低めです。

右側

右側はタワーの基礎能力やアビリティなど、タワー本体の強化になります。タワーの種類や性能については後ほど解説します。(長くなってしまうので…)
優先度は普通で、よく使うものは上げていきましょう。

左斜め下

タワー全般に適応される基礎能力や、ウェーブ間隔、コイン関連、お金※¹に関するものです。優先度は高めで、上側がある程度終わったら進めることになるでしょう。
※¹→グリーンペーパーのことです。長いのでお金と言わせていただきます。

右斜め下

右斜め下はプレステージリサーチです。かなりあとになる上、プレステージトークンという特別な素材とお金のみを使うので、優先度に影響しません。
また、このリサーチはリサーチトークンという、条件さえ揃っていれば無料でリサーチを進められるチケットを使うことができません。

左側

左側はスターリサーチです。各マップで3つまで手に入るスターとお金のみを使うため、こちらもプレステージと同様、優先度に影響しません。

下側

エンドレスモードの開放しかないですが、優先度はめちゃくちゃ低い…というわけでもなく、余裕があれば開放しましょうというくらいです。なお、開放には5.8をクリアする必要があります。

リサーチチケットについて

プレイしていると、このようなチケットが手に入ります。効果はとても強力ですが、めったに手に入りません。そこで、私が思うおすすめの使い方を紹介します。

エンドレスモードに突入すると研究が増えるのですが、進めるには新たに「ビットダスト」という素材が必要になります。これは要求数が多い割に採掘では手に入らず、敵からドロップするのを祈るほかありません。
しかし、リサーチチケットを使えば無問題!…というわけでもなく、膨大な量のリサーチが追加されるので、どれだけあっても使い切ってしまうでしょう。

じゃあ、ビットダストを手に入りやすくする方法はないの?

それがあるんですよ奥さん。それはこちらのリサーチ!

なんとカンストで初期の約6倍も手に入るようになります!しかし、この研究にも大量のビットダストが必要です。
そこでリサーチチケットです。幸いこのリサーチには使用できるので、ガンガン使っちゃいましょう。恐らくエンドレスモードで一番困るのがビットダストなので、ここに全部使えば研究が早く進むと思います。

リサーチの種類とリサーチチケットについてはこのくらいです。エンドレス専用リサーチもありますが、ノーマルモードでは適用されないので省きます。

タワーの種類とタワーリサーチの優先度

ここからはタワーリサーチについて解説します。事前に言いますが、絶対的なものではないので悪しからず。

ベーシック 優先度★★★★☆

最初から使えるタワーです。特徴は圧倒的なコスパ。このタワーが一番コスパがいいです。ただ、空中の敵や固い敵は苦手なので、火力面は序盤から強いかわりに伸びしろが少ないといったところでしょう。
固有能力はダメージ倍率。詳しい計算などは省きますが、与えるダメージが上昇します。
またレベル10の能力で、レベル10になるまでにそのタワーに使ったコインが、売却時にすべて返還されるという能力を持っています。
アルティメット能力は複製。自分を中心に3×3の範囲にあるタワー1つを、同範囲の空いているプラットフォームに複製します。周囲にタワーがないときのみ、自己複製を行います。また周囲に空いているプラットフォームがないとき、能力は空振りします。

スナイパー 優先度★★★☆☆

こちらも最初から使えるタワーで、特徴は1発の火力と射程。
しっかりと強化すれば1発8000ダメージを超える超火力で敵を粉砕します。代わりに発射速度が劇的に遅く、集団戦はとても苦手です。
固有能力はクリティカル。クリティカルヒットすると与えるダメージが倍率分だけ上昇し、敵から特殊なエフェクトが出ます。
10レベル能力はキルショット。指定回数だけ敵を倒すと、HPが一定割合以下の敵を1体、即座に倒すことができます。発動すると敵から特殊なエフェクトが出ます。
アルティメット能力は、タワーから離れた敵ほど与えるダメージが上昇し、クリティカルで敵を倒すと爆発し、範囲内の敵に倒した敵の最大HPの一定割合分だけダメージを与えるというものです。
序盤に少し強化しておくと固い敵に有利になるでしょう。

キャノン 優先度★★★★☆

1.2で貰えるタワーです。範囲攻撃を行うタワーです。
集団戦がめっぽう得意で、大量の敵を自慢の範囲攻撃でまとめて倒します。
特徴は集団戦の強さ。弾が炸裂し、範囲内の敵にダメージを与えます。また、ファストに対して絶大な効果を発揮しますが、ストロングのような固い敵は苦手です。
固有能力は爆発弾。範囲内の敵全体にダメージを与えます。レベルが上がるほど範囲が広くなります。
10レベル能力は威圧。HPが一定割合より少ない敵に与えるダメージが上昇するものです。正直あまり実感はないです。
アルティメット能力は地雷。1発の威力が高い地雷を一定時間ごとに設置します。地雷のダメージはDPSに依存するので、攻撃速度を上げることでも地雷の威力を上げることができます。

フリージング 優先度★★★★★

1.5で貰える唯一攻撃性能を持たないタワーです。代わりに、範囲内の敵の移動速度を下げることができます。
特徴はその減速効果とダメバフ。範囲内の敵を最大65%減速させることができ、4レベル、7レベルアビリティで範囲内の敵が受けるダメージを上げることができます。
固有能力は毒の持続時間、電撃の長さの延長。ヴェノムやテスラ、ファウンデーションを取ったミニガンのホットバレットによるダメージを強化します。
10レベル能力は雪玉。範囲内に敵がいないとき、雪玉を生成します。雪玉は道をポータル方向に転がって、当たった敵に凍結効果を付与します。凍結した敵は一定時間動かなくなります。雪玉は5回まで当てることができ、それ以降はすり抜けるようになります。
アルティメット能力は、雪玉を早く生成できるようにし、なおかつ敵が範囲内にいても生成するようになります。
遅延系の基礎なので、迷わず強化しましょう。

対空砲 優先度★★★★☆

2.2で貰える空中用のタワーです。序盤は空中の敵を倒すのに使いますが、中盤以降ではヘリを倒すのに使います。
特徴は連射速度と炎上効果、さらに空中を攻撃するタワーの中で圧倒的なコスパ。高い連射速度で敵を圧倒し、炎上効果でダメージを稼ぎます。
固有能力は炎上効果。敵を炎上させると持続ダメージを与え敵を減速させますが、前述したフリージングの減速効果が3分の1になり、最大まで減速させるのに3倍の時間がかかりますます。
10レベル能力は撃墜。空中の敵を撃墜した位置から一定範囲内の地上の敵に対して、撃墜した敵の最大HPの一定割合分だけダメージを与えます。これは空中の敵には当たりません。
アルティメット能力は撃墜した敵を即座に爆発させる代わりに、地雷を設置します。敵が地雷を踏むまで起爆せず、地雷はより多くのダメージを与えます。

スプラッシュ 優先度★☆☆☆☆

2.5で貰える全方位を攻撃するタワーです。序盤はあまり使いませんが、強化するとDPSがかなり上がり、集団戦にめっぽう強くなります。しかし、最もよく出てくる敵のレギュラーを攻撃することができないので、使い方は難しいでしょう。
特徴は全方位攻撃。敵の集団に対して絶大な効果を発揮し、高いDPSを叩き出します。
固有能力はバレルの数。レベルが上がるほどバレルが増え、攻撃に隙間ができにくくなります。
さらにスプラッシュの攻撃速度はバレル1つあたりの攻撃速度なので、全体ではとてつもなく高くなります。
スプラッシュには精度の項目がありますが、これは弾の後ろ側の判定の長さです。100%で1タイル分で、最大120%まで増えます。
10レベル能力はライフルバレル。移動速度が一定速度以下の敵に対してより高いダメージを与えるようになります。これはフリージングと相性がよく、一緒に使われることが多いです。
アルティメット能力は倒した敵からスパイクを複数本発射し、周囲の敵にダメージを与えるものです。ダメージ次第では連鎖し、一気に敵を倒すことができます。

ブラスト 優先度★★★☆☆

3.2で貰える全方位を攻撃するタワーです。こちらも同様に序盤はあまり使いませんが、これを手に入れた時点で出てくるアーマードという敵に対してのみ、ダメージを与えやすいという性質を持っています。
特徴は攻撃した敵に対して、一定確率でスタンを起こすことができること。スタン効果は与えるほど持続時間が短くなるので永遠に遅延することはできませんが、フリージングと組み合わせることで遅延効率を最大まで発揮できます。
固有能力はスタン継続時間。レベルが上がるほど敵が止まっている時間が長くなるので、このタワーは遅延役として使うのをおすすめします。
10レベル能力はストッピングフォース。一定の確率で敵を1度だけノックバックさせます。この効果のおかげで、フリージングの効果をより強くすることができます。
アルティメット能力はノックバックしている間のみ、その敵が受けるダメージを上昇させるものです。倍率が高いので、重宝するかもしれません。

マルチショット 優先度★★☆☆☆

3.4で貰える範囲攻撃タワーです。キャノンとは違って、ライトという敵を効率的に処理することができ、スプラッシュとは違ってレギュラーを攻撃できます。
特徴はその攻撃範囲。扇形の攻撃範囲を持つため、運が良ければキャノンより多くの敵に当てることができます。
固有能力は発射数と発射角度。名前の通り、一度に発射する弾が増えます。角度は発射する範囲を決めます。
10レベル能力はカウンターアタック。速度が一定値を超える敵に対してより多くのダメージを与えます。
アルティメット能力はタワーの後方からより強い弾を1発発射するものです。しかしこの能力はあまり使い道がないので、おすすめしません。

ミニガン 優先度★★★★☆

3.7で貰える単体特化なタワーです。アーマードを倒すのにとても有用なタワーで、弾が即座に着弾する特性もあります。
特徴は圧倒的な攻撃速度。スプラッシュやマルチショットのような複数射撃のタワーを除いて一番速く攻撃できます。最高速度に達するまでには時間が必要ですが、ブラストとフリージングで十分に時間を稼ぐことができるでしょう。
固有能力は加速度。連射速度が1秒間に上がる速度の割合です。レベルが上がるほど、加速が早くなります。
10レベル能力はホットバレット。最高速度で攻撃した際に、敵に炎上効果を付与することができます。ファウンデーションを取っていると、これが毒ダメージに変化します。
アルティメット能力は、一定時間ごとに本体より連射速度と範囲が小さいマイクロガンを設置します。マイクロガンではホットバレットは発動しませんが、十分敵を倒すことが出来ます。

ヴェノム 優先度★★★★☆

4.2で貰える持続ダメージを主体としたタワーです。特にレギュラーやアーマードに対して絶大な効果を発揮します。
特徴は1体への総ダメージの高さ。持続ダメージなのでDPSは控えめですが、フリージングによって持続時間を延長できるので、総ダメージはかなり高いです。
固有能力は毒の持続時間。レベルを上げるほど時間が延長されます。
10レベル能力は毒の雲。タワーの周囲に毒の雲を展開し、近づいた敵に持続ダメージを与えます。
アルティメット能力は連鎖反応。連鎖反応によってデバフをばら撒くことが出来ます。さらにデバフの持続時間を延長します。

テスラ 優先度★★★★☆

4.5で貰える電撃を放つタワーです。広範囲の敵にダメージを与えることができますが、アーマードとファイターに対して攻撃しないので、これらを処理するタワーが必要になります。
特徴は連鎖攻撃。電撃がヒットすると連鎖反応を起こし、広範囲の敵にダメージを与えますが、連鎖するごとにダメージが減衰していきます。
固有能力は電撃の長さ。連鎖反応を起こしたときの電撃の総合的な長さです。レベルが上がると遠くの敵にも当たるようになります。
10レベル能力はライトニングボール。範囲内に敵がいないときにライトニングボールを生成し、道に放出します。雪玉と同じ挙動をするのですが、こちらもアーマードとファイターに対してダメージを与えません。なお、ヒット回数に制限はありません。
アルティメット能力はアビリティのライトニングボールを発射するものです。一定のダメージを与えるごとにアビリティのライトニングボールが生成され、敵を攻撃します。生成個数に上限はなく、ダメージはDPSによって決まるので、持続的に高火力を出すことができます。ただし、こちらもアーマードとファイターに対してダメージを与えません。

ミサイル 優先度★☆☆☆☆

5.1で貰える追尾ミサイルを発射するタワーです。発射されたミサイルは目標が倒されると新たな敵を探し、再度追尾します。
特徴は範囲外の敵にも攻撃ができる射程の長さ。前述した通り、追尾性能によって範囲外を攻撃することができます。しかしそれとは別に、フィールドに敵がいる場合、範囲外でも一定間隔でロングレンジミサイル(以降LRM)を発射し、敵を追尾します。
固有能力は爆発範囲とLRMの照準速度。爆発範囲を上げると攻撃範囲が広がり、LRMの照準速度を上げるとLRMの生成速度、追尾性能が向上します。
10レベル能力は高威力弾。HPが一定割合を超える敵に対してより多くのダメージを与えます。
アルティメット能力は重砲弾。高威力弾を強化し、コンパクトミサイルを取っていれば一度に複数の敵を狙うようになります。
このタワーはかゆいところに手が届くような性能をしていますが、非常にコスパが悪いです。強化費用を最大まで軽減してもなかなか強化が進まないので、リサーチをするのはおすすめしません。

火炎放射器 優先度★★★☆☆

5.4で貰える、炎を発射して敵を攻撃するタワーです。連射速度の値が設定されておらず、非常にDPSが高くなる傾向にあります。
特徴は敵1体あたりのヒット回数。炎ダメージと燃焼ダメージは独立しているため、非常に大きなダメージを出すことができます。しかし、燃焼によってフリージングの効果を3分の1にしてしまいます。冷たい炎を取ると、燃焼のかわりに凍結します。
固有能力は燃焼時間。冷たい炎を取ると、これは凍結時間になります。
10レベル能力はダイレクトサプライ。範囲と拡散がそれぞれ上昇し、広範囲の敵に燃焼(凍結)効果をばらまくことができます。
アルティメット能力は、HPが一定値以下になった敵を即座に倒し、お金を入手できるというものです。ゲーム後半では敵の体力がかなり多くなるので、こういった能力は重宝します。

レーザー 優先度★★☆☆☆

5.7で貰える、直線上の敵を一掃するタワーです。ダメージが非常に高く多段ヒットするため、DPSがとても高いです。その代わり、発射中はタワーを回転させることができず、継続的に当てるには大容量バッテリーを取る必要があります。
特徴はレーザーの射程とDPSの高さ。レーザーは敵に当たるまで伸び続け、射程に制限がありません。しかし攻撃範囲に敵が入るまで、レーザーは発射されません。
固有能力はバッテリー容量。レーザーが出続ける時間です。レベルが上がるほど長い時間レーザーが出続けます。
10レベル能力はイオン化。充電速度が上がりますが、周囲にタワーがおいてあると上昇値が低下します。
アルティメットは、敵を倒すほどダメージが上がるものです。ただ、ダメバフ1層当たりに持続時間が設けられているので、無限に火力が上がることはありません。

ガウス 優先度★★☆☆☆

6.2で貰える、自立旋回をしない唯一のタワーです。1発のダメージが高く、ダメージ分だけ敵を貫通して与え続けるので、集団に対しても絶大な能力を発揮します。ガウスは射程が無制限で、射線に入った敵に攻撃をします。
特徴はその高火力と引き換えに、弾薬としてリソースが必要なこと。そのため、必ず採掘機の周囲1マス以内に設置する必要があります。尚、リソースの価値に応じて、リソースチャージ効率が異なります。
固有能力は充電速度。リソースがチャージされたあと、射撃可能になるまでの時間です。
10レベル能力は過負荷。一定回数射撃毎に、気絶を付与する射撃を行います。また、その射撃で最初にヒットした敵には爆発効果を付与します。この敵が倒されると、その敵の最大HPの一定割合だけ周囲にダメージを与えます。
アルティメットは、ガウスが敵を倒すかナノ粒子によって大ダメージを与えると、周囲の採掘機に2倍ボーナスを付与するというものです。装填が早くなるので、ありがたい能力だと思います。

クラッシャー 優先度★★★★☆

6.4で貰える、敵を拘束する能力を持ったタワーです。クラッシャーは敵を保持することができ、保持したを倒すと追加経験値がもらえます。
特徴はその保持能力。レベルを上げたり強化したりすると、拘束時間が伸びます。またこのタワーのみ、建築数に応じて値段が上がっていきます。強化レベルも同じように、その強化レベルに達しているクラッシャーの数に応じて値段が上がります。
固有能力は経験値ボーナス。敵を拘束している間、その敵に対して経験値バフを付与します。それによって得られる経験値はレベルによって割合が上昇します。
10レベル能力は方向感覚の喪失。敵を拘束している際に、確率でその敵をランダムなポータルに向かって歩かせ、道中の敵にダメージを与えます。うまく使えば、これでボスを倒すこともできます。
アルティメット能力は、混乱した敵が歩くとコインを得られるというものです。
なんというか、完全に拷問と標本とカツアゲ…ナンデモナイデス

以上、全16種類のタワー解説と優先度でした。

あとがき

今回は私のおすすめを紹介しましたが、必ずしもこうであるとは限りません。主観が混じる以上他の人には合わない可能性もありますので、好きなように進めましょう。
ただ一つ言えることは、「リサーチチケットは温存せよ」です。ビットダスト獲得率のリサーチに使うことをおすすめします。
もしこの記事に不明な点や、誤字脱字などを発見した際は、コメントにてお知らせしていただけると幸いです。
それでは、良きTDライフを^ ^ノシ

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