Unreal Engine4 太陽の位置とか雲とかを変更する
どうもイジケです
太陽の位置をですね、変更したいんですよ
この窓から太陽の光が入ってくるようにしたいわけです。
夕方の光が窓から入ってくる感じです
デフォルトの状態で配置されている、SkyShereを選択します。
「詳細(Details)」ウインドウ
デフォルト>Directional Light Actor>Light Source の欄の虫眼鏡をクリックします。
もしくはLightSourceを選択します。
ここの「詳細(Details)」ウインドウのトランスフォームをいじります。
今回は太陽の高さですから、Y軸を変更することになります。
どうやら、-90が天球の天頂みたいなので、ここを-20度にしてみます。
あれ………
変更されてない……
なんで???
ここで結構悩みましたが、解決しました!
再びSkyShereを選択します
そして、デフォルトの一番上にあるRefreshMaterialのチェックボックスをクリック
すると!
できました!
自由に太陽の位置をコントロールできるようになりました
また、SkyShereの「詳細(Details)」>デフォルトの
Cloud Speed で雲の速さ
Cloud Opacityで雲の厚さ
を調整できます。
雲を濃くしてみました!!
これで環境のコントロールできます、やった!
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?