燃え尽きたゲーム制作者
燃え尽きたゲーム制作者
こんにちわ。初めましての方は、初めまして。
私は、インフィニットゲームという名前でゲームを制作をしている者です。
2022年に「アインズソード」
2023年に「ルミエルマグナ」
をリリースしております。
2022年に「アインズソード」をリリースした後を書いていきます。
2022年7月に「アインズソード」をSteam®にリリースした時は、売り上げ数は一桁でした。
それからゲームをリリースしたら、いっぱい遊んでもらえるだろうと思っていましたが、そんなに甘くありませんでした。
11月にNintendo Switch™にリリースした時には、自分の予想以上の反響があり驚きました。
しかし、この時はまだ気づきませんでした。
”遊ぶ側と作る側では、感覚が全く違う”
ということに。
私は、長年ゲームが好きなオタクで、ゲームを完成させて、憧れのゲームと同じストアに並ぶのが夢です。
今は、ダウンロードで販売させていただき、店頭にいつか並ぶようになれればと思っております。
自分は、2024年の現在、2022年に死にかけて制作した時に描いていた未来にいると思います。
つまり夢が叶った状態です。
半分は夢が叶っています。
ここで夢が叶うとは、夢が現実に変わるということを知りました。
ゲームをしていると、今まで幻を見ていたようです。
全て、魔法が解けたような感覚になります。
だから見えることもあると思います。
しかし、ゲームを遊ぶ側の気持ちを完全にロストしました。
これは、自分にとってとても辛いことです。
ただ、この状態が真実なのだと思います。
2023年に「ルミエルマグナ」をリリースしました。
これがあの時の自分にできる限界でした。
制作している時に1度体調を崩し、リリースした後にもう一度体調を崩しました。
体と心はボロボロになりましたが、魂はゲーム制作を続けるように動いていました。
今まではゲームを制作することが楽しかったです。
今は、リリースするのが目標になっています。
ゲーム制作関連のことを全て一人で行っているため、考えて制作するべきだと流石に気づきました。
ゲームをたくさんの方に遊んで頂くのも一つの喜びだと思います。
売り上げ数が多いほど、すごいという思考です。
これは、集団で行う株式会社がとても強いと思います。
自分は、個人でどこまでいけるかを挑戦したいです。
誰かと制作するのが得意ではないからです。
ゲームを制作するときに一貫しているものが一つあります。
それは、「何を伝えたいか」です。
いつも一つだけ心で思いながら制作しています。
アインズソードの時は、どんな辛い境遇の人でも、アインズソードの力で立ち直ってもらえるように。
「生きるんだ」
ルミエルマグナの時は、意味のないことをしても意味がある。「すべては光のもとに照らされる」です。
現在制作中のアインズソード2も想いを込めて制作しています。
今の燃え尽きてしまった自分は、作品の中で表現していくことに喜びを覚えます。
これからは、自分にできることを積み上げていき、表現していくというスタイルで行きたいです。
ここまで読んで頂き、ありがとうございました。
燃え尽きてからが、また見える景色があります。
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